CHITA MADERA CAYRO EN ESPAÑA
Un participante pensará una palabra y dibujará tantas rayitas como letras tenga la palabra, en el espacio correspondiente. Su oponente deberá decir una letra y, si esta letra se encuentra en la palabra que ha pensado el primer participante, éste la tendrá que escribir sobre la rayita en el lugar que le corresponde. Si la letra no forma parte de la palabra, el primer participante la anotará en el espacio marcado con símbolo de prohibición y el oponente colocará en el tablero del árbol una de las piezas de Chita. El oponente continuará preguntando letras hasta que descubra la palabra escondida. Si es así, habrá ganado 1 punto. En el caso de que Chita complete todo su cuerpo en el tablero significa que se ha columpiado antes de que hayamos conseguido averiguar la palabra secreta y será el primer participante quien consiga el punto.En ese momento, ambos cambian los roles para que se alternen los turnos. Quien consiga 5 puntos antes, gana la partida.
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