JUEGO APRENDO EN POSITIVO YOGA Y MINDFULNESS EN ESPAÑA
El juego Aprendo en positivo Yoga ofrece a los niños y niñas de entre 3 y 7 años una caja con material para iniciarse en la experiencia del yoga y disfrutar de todos sus beneficios. La caja ofrece propuestas con distintos materiales para abordar la prácitca del yoga ayudando a equilibrar cuerpo y mente. Completa línea basada en pedagogías alternativas. Aprender de manera positiva, afectuosa y respetuosa. Los niños aprenderán jugando, haciendo, a su ritmo y en libertad. Edad recomendada de 3 a 7 años.
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- El juego aprendo en positivo yoga ofrece a los niños y niñas de entre 3 y 7 años una caja con material para iniciarse en la experiencia del yoga y disfrutar de todos sus beneficios
- La caja ofrece propuestas con distintos materiales para abordar la prácitca del yoga ayudando a equilibrar cuerpo y mente
- Contenido 22 cartas de asanas (posturas de yoga) 2 cartas de respiración 1 puzzle del saludo al sol 1 ruleta de masajes 5 mandalas para colorear 1 molinillo de viento para montar 1 póster a doble cara, con guía de montaje del puzzle y paso a paso del saludo al sol
- Habilidades/ características 20+ actividades para conocer y familiarizarse con los beneficios del yoga jugando; posturas corporales – respiración – autoconocimiento - mindfulness
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DISET - APRENDO EN POSITIVO LAS LETRAS, JUEGO EDUCATIVO A PARTIR DE 4 AÑOS
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- El material de la caja permite familiarizarse con los sonidos del lenguaje, identificar y reconocer el alfabeto, relacionar imágenes y palabras, practicar la caligrafía, escribir, leer y deletrear las primeras palabras
- Contenido: 77 tarjetas doble cara con letras mayúsculas y minúsculas, y la dirección de escritura marcada 27 tarjetas de ilustraciones diversas 27 tarjetas de palabras con puntos de colores que señalan el número de sílabas; Ruleta con las letras del abecedario pizarra borrable con cuadrícula de escritura, juego del gato y el ratón y crucigrama rotulador borrable para la pizarra póster con juego de busca y encuentra y guía visual del contenido
- Habilidades que desarrolla: 20+ actividades para experimentar con la lectoescritura; Familiarizarse con los sonidos del idioma identificar y reconocer el alfabeto practicar el trazo con el dedo relacionar imágenes y palabras comenzar a escribir con mayúsculas y minúsculas practicar la escritura asociando la palabra con la ilustración relacionar cada palabra con su número de sílabas jugar con las palabras y las letras
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DISET - APRENDO EN POSITIVO EL TIEMPO JUEGO, JUEGO EDUCATIVO A PARTIR DE 3 AÑOS
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- El juego aprendo en positivo el tiempo ofrece a los niños y niñas de entre 3 y 7 años material manipulativo para ayudarles a comprender el concepto del tiempo y familiarizarse con él
- El material de la caja permite identificar y aprender conceptos temporales como las estaciones del año, los meses, los días de la semana y las horas, asociar estaciones y meses a su meteorología característica, distinguir la estructura del día y asociar rutinas a diferentes momentos del día, también a distinguir entre ayer, hoy y mañana, escribir el día del mes, el día de la semana y la hora y aprender a leer la hora del reloj
- Contenido lámina “mi día” 31 fichas numéricas para cada día, 12 fichas de meses, 9 fichas de año, 7 fichas de los días de la semana, 8 fichas de meteorología, 4 fichas de las estaciones, 40 fichas de actividades (más 8 fichas blancas para personalizar), lámina “qué hago esta semana”, ruleta “las partes del día” 20 fichas de rutinas (más 6 fichas blancas para personalizar), tarjeta con las partes del día, lámina “la hora”:1 reloj analógico (con manecillas y espacio para rellenar la hora y la actividad) 12 fichas con las horas, 12 fichas con los minutos, póster a doble cara, con juego ilustrado de las estaciones del año y guía visual del contenido, 32 fichas relacionadas con las estaciones
- Habilidades/características 20+ actividades para aprender jugando y familiarizarse con el concepto del tiempo, identificar y aprender conceptos temporales estaciones del año, meses, días de la semana, horas, asociar estaciones y meses a su meteorología característica distinguir la estructura del día asociar rutinas a diferentes momentos del día distinguir entre ayer, hoy y mañana escribir el día del mes, el día de la semana y la hora aprender a leer la hora del reloj
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- El juego aprendo en positivo los números ofrece material manipulativo que les ayuda a descubrir y experimentar conceptos matemáticos básicos a partir del juego libre
- El material de la caja permite conceptualizar cantidades, identificar cifras, relacionar cantidades, números y cifras, comprender el concepto de unidad, decena y centena, iniciarse en las sumas y restas, y representar operaciones aritméticas con cifras y signos
- Contenido: 317 fichas redondas de colores. 11 tarjetas con representación de cantidades y cifras. 1 ruleta numerada del 0 al 9. 10 regletas de unidades y decenas. 85 puzles numéricos de diversas cantidades. 20 fichas con cifras de unidades, decenas y centena. 6 fichas con signos de suma, resta e igual. 1 póster con juego y guía visual del contenido
- Habilidades que desarrolla: 20+ actividades para desarrollar el pensamiento matemático; conceptualizar cantidades; identifi car cifras; asociar lo concreto (cantidad) con lo abstracto (símbolo); relacionar cantidades, números y cifras; comprender el concepto de unidad, decena y centena; iniciarse en las sumas y restas; representar operaciones aritméticas con cifras y signos
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- El juego aprendo en positivo los animales ofrece a los niños y niñas de entre 3 y 7 años material manipulativo que les ayuda a descubrir el mundo de los animales
- El material de la caja permite descubrir los animales del mundo, identificar sus nombres en mayúscula y minúscula, aprender sus características, clasificar los distintos animales en sus hábitats y continentes, y clasificar los animales por familias
- Contenido: 80 fichas de animales a doble cara 40 ilustraciones de animales adultos y su silueta/ 40 ilustraciones de las crías y detalle fotográfico; 4 fichas de clasificación mamíferos, aves, peces y reptiles; 6 láminas a doble cara hábitats océano, sabana, desierto, selva tropical, bosque, hielo; / continentes áfrica, europa, asia, américa, oceanía y antártida/ región ártica; 7 etiquetas de continentes; Ruleta de los continentes póster a doble cara, con mapa del mundo y guía visual de contenido fichas de animales
- Habilidades/ características 20+ actividades para aprender sobre los animales del mundo y dónde viven; Conocer los animales del mundo; - conocer características de cada animal; - clasificar animales según diferentes criterios; - saber cuáles están en peligro de extinción; - conocer los principales hábitats del planeta; - ubicar los animales en su hábitat; - conocer los continentes; - saber qué animales habitan en ellos; - aprender la grafía de los nombres de los animales, de los continentes y de los hábitats
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DISET - APRENDO EN POSITIVO LAS EMOCIONES, JUEGO EDUCATIVO A PARTIR DE 4 AÑOS
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- El juego aprendo en positivo las emociones ofrece a los niños y niñas de entre 4 y 7 años una caja con material manipulativo para aprender a identificar y gestionar las distintas emociones
- El material de la caja permite descubrir la importancia de las emociones y los sentimientos, desarrollar la capacidad de reconocerlos, comprenderlos y expresarlos, y a través del lenguaje verbal y no verbal, capacitar la resolución de conflictos
- Contenido 20 cartas de emociones 10 cartas de situaciones y preguntas 10 cartas de gestión de emociones 30 fichas circulares con acciones y elementos cotidianos (personas, objetos, comida, etc; ) lámina de cara para crear emociones con 18 fichas de ojos y bocas intercambiables ruleta de emociones dado de actividades comecocos; Póster a doble cara, con ilustración y guía visual del contenido
- Habilidades/ características 20+ actividades para aprender jugando a reconocer las emociones y gestionarlas reconocer sentimientos y estados de ánimo expresar emociones con lenguaje verbal y no verbal tomar conciencia de las emociones propias y ajenas gestionar emociones y controlar impulsos generar empatía hacia los demás resolver conflictos de manera constructiva generar optimismo y pensamientos positivos
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REENBOW MIRABO: JUEGA Y APRENDE INGLÉS – JUEGO EDUCATIVO EN REALIDAD AUMENTADA Y VIRTUAL
- Juego educativo en realidad aumentada y realidad virtual para aprender el inglés a los niños fácilmente. Juguetes para niños a partir de 6 años.
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VIESKY - 1 JUEGO DE ESTERILLA DE YOGA Y PILATES (EXTRA GRUESA, ANTIDESLIZANTE, 183 CM DE LARGO, CON CORREA), COLOR MORADO, TAMAÑO LARGE
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HAPPYMATY TORRE DE JUEGO 3 EN 1, COLUMPIO Y CANASTA DE BALONCESTO EN UN PARQUE INFANTIL, CASA DE JUEGOS PARA INTERIORES, TOBOGÁN PARA NIÑOS
- Esta torre de juegos 3 en 1 consta de un tobogán, un pequeño armazón de escalada, un columpio y una canasta de baloncesto gratis.
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