JUEGO CRAZY FOOD CAYRO EN ESPAÑA
En Crazy Food tendrás que ser el más rápido en atrapar la fruta que resuelve el reto de cada tarjeta. Has de seguir las pistas que verás en la tarjeta para descubrir qué fruta debes atrapar antes que los demás. Si consigues 5 puntos serás el ganador. Edad recomendada: 6+ Número de jugadores: 2-4 Medidas caja: 24x24x6,5 cm
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- Tonos claros y claros - La campana ajustable para bicicleta es segura, divertida y atractiva. La campana de aluminio es fuerte y ofrece una mayor seguridad en la carretera para tu hijo
- Se adapta a cualquier tipo de bicicleta - Apta para cualquier bicicleta, scooter, mtb, BMX, minibike o triciclo
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CAYRO - OCA GIGANTE - JUEGO TRADICIONAL - JUEGO DE SUELO - DESARROLLO DE HABILIDADES COGNITIVAS E INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - JUEGO DE MESA (158)
- ?️ COMPONENTES: Tablero 1mx1m de plástico, 4 fichas, 1 dado. EDAD: +5 NIVEL: primaria.
- ?? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia
- ?? HABILIDADES COGNITIVAS - Atención: visual al tablero y a las fichas de los demás compañeros. Coordinación óculo-manual. Orientación espacial y motricidad global.
- ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Interpersonal: mejorar la comunicación y habilidades sociales con el resto de los compañeros. Lógico-matemática para llegar a la meta.
- ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - Es el clásico juego de la Oca pero con un tablero de juego de 1metro x 1 metro, de plástico resistente a las pisadas y al agua. Las fichas y el dado son de material flexible y lavable. Pensado para jugar tanto en el interior como en el exterior. Con este juego de la oca los mas pequeños pasarán momentos muy divertidos en compañía de sus amigos y aprenderán las reglas básicas de este juego tan tradicional. Diviértete con nuestros juegos gigantes!
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CAYRO - MI PRIMER JUEGO DE PALABRAS - JUEGO DE LAS PALABRAS CRUZADAS - JUEGO DE MESA - DESARROLLO DE LA EXPRESIÓN VERBAL Y COMUNICACIÓN IDEAL PARA UTILIZAR EL LENGUAJE CORRECTAMENTE - JUEGO DE MESA (161)
- ?️ COMPONENTES: 1 Tablero, 102 fichas de letras , 22 tarjetas - EDAD: +4 años NIVEL: Infantil 5 años, primaria.
- ?? COMPETENCIAS CLAVE: Comunicación lingüística: conocimiento de vocabulario y gramática | Competencias sociales y cívicas: tolerancia a la frustración, respeto por las normas del juego. | Aprender a aprender: comprensión del juego y saber que lo estoy llevando a cabo correctamente
- ?? HABILIDADES COGNITIVAS - Coordinación óculo-manual: poner las fichas de las letras en su lugar correspondiente. | Psicomotricidad fina: coger la ficha y ponerla en su lugar. | Visopercepción: diferenciar las letras. | Orientación espacial: las palabras se pueden poner en horizontal y en vertical.
- ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Lingüística: utilizar el lenguaje correctamente. Intrapersonal: conocer a los demás jugadores, interaccionar con ellos.
- ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - Juego competitivo en el que hay que formar unas palabras que aparecen en el tablero. Tiene diferentes variantes de juego.
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CAYRO - ON THE TOP - JUEGO DE TRABAJO EN EQUIPO- JUEGO DE MESA - DESARROLLO DE HABILIDADES COGNITIVAS E INTEPERSONALES - JUEGO DE MESA (7007)
- ?️ COMPONENTES: 60 cartas cuadradas de condición, 1 tótem de madera, instrucciones. EDAD: +12 NIVEL: 12 años, secundaria.
- ?? COMPETENCIAS CLAVE: Comunicación lingüística: podemos utilizar el juego para mejorar las dimensiones del componente pragmático discursivo o incluso cultural (dependiendo de los participantes) del lenguaje: la sociolingüística; la pragmática y la discursiva. Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
- ?? HABILIDADES COGNITIVAS: Atención. Velocidad de procesamiento: las cartas de condición que nos propone el juego requieren resolverlas en el menor tiempo posible. Hay que permanecer atento a la escucha para ser el más rápido en comprender, valorar y elegir. Memoria. Nos obliga a recordar el “mote” de cada jugador. Funciones ejecutivas. Requiere memoria de trabajo, razonamiento y flexibilidad en un tiempo récord.
- ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Inteligencia lingüística: excelente recurso que invita al diálogo, la negociación verbal y técnicas de persuasión para convencer al resto de la validez de las respuestas (ya que el participante puede mentir o no. ) Inteligencia interpersonal / intrapersonal. El conocimiento y la interacción con los demás jugadores es un motor del juego.
- ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO: ¿Lo sabes todo de tus amigos? On the top pondrá a prueba lo que sabéis sobre vuestros compañeros de juego y vuestra rapidez de reacción. Primero se le asigna un “nickname” (apodo) a cada jugador, en cada turno se leerá una condición como “tiene la lengua más larga”, “tiene más hermanos”, “más agujeros en el cinturón”… y todos deberéis señalar a quién creéis que la cumple al mismo tiempo que decís su mote en el juego. ¿Conoces realmente a tus amigos? Y ¿a tu pareja?
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CAYRO - QUIZZERS - JUEGO DE CULTURA GENERAL - JUEGO DE MESA - DESARROLLO DE HABILIDADES COGNITIVAS E INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - JUEGO DE MESA (716)
- ?️ COMPONENTES: 1 Tablero, 1 dado, 4 fichas de colores, APP para jugar EDAD: +6 NIVEL: Infantil 6 años, primaria.
- ?? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia. Comunicación lingüística: se responde a través del lenguaje. Competencias digitales para manejar la app que acompaña al juego.
- ?? HABILIDADES COGNITIVAS - Razonamiento, se responde a las preguntas por lógica. Atención y concentración para comprender las preguntas. Memoria para recordar las respuestas. Velocidad de procesamiento para responde a tiempo.
- ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Lingüística para responder a las preguntas a través del lenguaje. Lógico-Matemática para responder a las preguntas de esta área.
- ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - Quizzers es un original juego de preguntas que une el clásico y entrañable encanto de los juego de mesa con la moderna tecnología de las Apps. En este juego podrán participar hasta 4 jugadores de distintas edades con preguntas adaptadas a su nivel de conocimiento. Hemos conseguido que la App reconozca los turnos de cada jugador y le formule preguntas adaptadas a su edad o curso escolar.
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CAYRO - CHAF CHOF - JUEGO DE AGILIDAD Y RAPIDEZ VISUAL - JUEGO INFANTIL - JUEGO DE MESA - (855)
- ?️ COMPONENTES: 28 tarjetas de animales, 3 dados con animales, 3 dados con colores - EDAD: +3 años NIVEL: Infantil 3 años.
- ?? COMPETENCIAS CLAVE: Coodinación óculo-manual: agilidad y rapidez visual y manual| Competencias sociales y cívicas: tolerancia a la frustración, respeto por las normas del juego. | Aprender a aprender: comprensión del juego y saber que lo estoy llevando a cabo correctamente
- ?? HABILIDADES COGNITIVAS: Psicomotricidad fina: coger las fichas y los dados. Visopercepción: diferenciar los colores y animales. Memoria: recordar donde se encuentran las tarjetas y cogerlas más rápido.
- ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Intrapersonal: conocer a los demás jugadores, interaccionar con ellos. Kinestésica: utilizar las manos y la vista de manera rápida y ágil para jugar con rapidez.
- ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - Chaf Chof es un juego de agilidad y rapidez visual. Lanza los dados y sé el más rápido en encontrar la tarjeta con la misma combinación de animales o de colores. Tienes la posibilidad de jugar con colores o con formas y además las instrucciones incluyen una variante de juego a partir de 2 años.
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CAYRO - MI PRIMER AJEDREZ— JUEGO DE OBSERVACIÓN Y LÓGICA - JUEGO MESA INFANTIL - DESARROLLO DE HABILIDADES COGNITIVAS E INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - JUEGO TRADICIONAL (169)
- ?️ COMPONENTES: 1 tablero, fichas de ajedrez, instrucciones EDAD: +6 NIVEL: 6 años, primaria.
- ?? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia. Coordinación óculo-manual. Razonamiento y pensamiento estratégico
- ?? HABILIDADES COGNITIVAS - Razonamiento y pensamiento estratégico. Resolución de problemas y pensamiento creativo para buscar nuevos caminos y soluciones.
- ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Visual y espacial para buscar las figuras adecuadas. Kinestésica y corporal, se mejoran las habilidades motoras finas. Interpersonal, mejora de las relaciones sociales y la comunicación con los compañeros de juego.
- ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - Con éste juego podrás introducir a los más pequeños en el apasionante mundo del ajedrez, incluye figuras de plástico, un gran tablero de 40x40 cm. y un asistente con los movimientos de cada una de las figuras.
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CAYRO - RUMMI CLASSIC CAJA DE METAL - JUEGO TRADICIONAL - JUEGO DE MESA - DESARROLLO DE HABILIDADES COGNITIVAS Y LÓGICO MATEMÁTICAS - JUEGO DE MESA (753)
- ?️ COMPONENTES: Caja de metal, fichas rummi, soportes para fichas. EDAD: +8 años NIVEL: Primaria y secundaria
- ?? COMPETENCIAS CLAVE: Matemáticas: operaciones matemáticas básicas, Sociales y Cívicas: trabajar de forma activa en grupo, respetar el turno, tolerancia a la frustación, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
- ?? HABILIDADES COGNITIVAS: Razonamiento lógico-matemático: combinar distintas fichas para lograr la máxima puntuación Atención y concentración: prestar atención a las fichas que se tienen y concentrarse en lograr el máximo resultado. Velocidad de procesamiento: rapidez al identificar las fichas y realizar las operaciones mentales.
- ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Lógico-matemática: operaciones básicas.
- ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - El Rummi es un juego que engancha! Tendrás que formar grupos del mismo número en distinto color o escaleras de color hasta quedarte sin fichas. El juego viene presentado en una caja de metal.
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