LOTE DE 2 JUEGOS PARA NINTENDO WII. MONSTER HIGH EN A CORUÑA
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LOTE DE 2 JUEGOS TAM TAM: SAFARI NIVEL 2 + MULTIMAX NIVEL 2 + 1 REGLA MARCAPÁGINAS DE MADERA BLUMIE.
- Juego de 2 juegos: TamTam Safari 2: Tam Tam Safari es un juego de lectura... práctico, divertido y ... ¡100% inteligente! Este juego de cartas permite automatizar la vía de montaje, estimular la educación mental y fortalecer las capacidades visuales y atencionales. Tam Tam Safari CP nivel 2.Tam Safari tiene por objeto promover la vía de montaje, aumentar el lexico interno, fomentar la comprensión de la palabra y fortalecer la capacidad visual y atencional.
- Descripción: El jugador debe encontrar el único par de imágenes que existe entre una tarjeta de imágenes y una tarjeta de palabras. El paquete incluye: 42 cartas para jugar, 1 tarjeta lexica y la regla de los 5 juegos pequeños (así como variantes).
- Beneficios: - Un principio simple, accesible para todos - Un juego de bolsillo, práctico y divertido - Partidas cortas y dinámicas - Imágenes atractivas Gracias a su forma muy divertida y a las reglas simples, Tam Tam Safari ayuda al niño a desarrollar sus habilidades en el campo de la lectura. ABludis Editions. A partir de 6 años Duración de una partida 10 min.
- TamTam Multimax 2: El jugador debe encontrar el único par que existe entre dos cartas: una tarjeta de números y una tarjeta de operaciones. TAM Multimax nivel 2 refuerza la memoria de las mesas de multiplicación de 2 a 9). Cada mesa está representada en una tarjeta de color que facilita la memoria. Incluye consejos de recordatorio.
- El juego ofrece diferentes reglas y 3 formas de jugar para adaptarse mejor al nivel del niño: número/número, operación/resultado, operación/operación. Edad: 7 años y más Duración de la partida: 10 minutos ABludis Editions. A partir de 7 años. Duración de una partida: 10 min de 2 a 3 jugadores. Tamaño de las cajas: 11,5 x 7,5 x 2 cm. 1 regla marcapáginas de madera Blumie
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LOTE DE 2 JUEGOS VF: CÓDIGO NAMES + KINGDOMINO + 1 ABRIDOR BLUMIE
- Juego con 2 juegos. Versión en francés:
- Código de las Namas de Iello: a partir de 14 años. Duración de la parte 30 'Código de las Namas es un juego de asociación de ideas para 2 a 8 jugadores (o más). en el que se dividen en dos equipos, usted encarna bien un maestro espía o un agente en misión. Para encontrar el nombre de código escondido a sus informadores, escuche bien los indicios dados por los dos materes-espions y tenga cuidado de no ponerse en contacto con un informante enemigo, o lo peor, el temible asesino. Características destacadas:
- Características Un juego de asociación de ideas fino y original que ya hace sentir en el extranjero Vlaada Chvatil, autor prodige (Through the Ages, Dungeon Lords…) ataca por fin los juegos de ambiente. 400 palabras y 160 disposiciones posibles para una rejugabilidad ilimitada. Material: 8 tejas informadoras azules, 8 tejas informatoras rojas, 1 asesino de doble asesino, 200 tarjetas Nombre de código, 40 tarjetas de Clé, 1 soporte de tarjeta de reloj de arena y 1 libro de reglas.
- Kingdomino: encarna a un Señor en busca de tierras para ampliar su Reino. Campos de trigo, lagos, montañas... hay que explorar todo para identificar las mejores parcelas. Pero otros señores convén las mismas tierras que usted... A partir de 8 años Duración de una partida de 15' 2 a 4 jugadores.
- Contenido del paquete: 4 tejas iniciales, 4 castillos en 3D (1 rosa, 1 amarillo, 1 verde, 1 azul), 48 dominó (1 cara horizontal, 1 cara numerada) 8 reyes de madera de 4 colores (2 rosas, 2 amarillos, 2 verdes, 2 azules) – 1 abridor Blumie Shop
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LOTE DE 2 JUEGOS TAM TAM: SAFARI NIVEL 1 + 1 REGLA MARCAPÁGINAS DE MADERA BLUMIE.
- El juego incluye 2 juegos: – Safari Nivel 1 "Encuentre la imagen de la palabra": Tam Tam Safari es un juego de lectura... práctico, divertido. Este juego de cartas permite automatizar la vía de montaje, estimular la educación mental y fortalecer las capacidades visuales y atencionales. Tam Tam Safari CE1 nivel 1
- Sonidos complejos A partir de 7 años A partir de 1 jugador. Duración media de 10 minutos Más detalles: Tam Tam Safari tiene por objeto promover la vía de montaje, aumentar el lexico interno, fomentar la comprensión de la palabra y fortalecer las capacidades visuo-atencionales.
- El jugador debe encontrar el único par de imágenes que existe entre una tarjeta de imágenes y una tarjeta de palabras. El paquete incluye: 42 cartas para jugar, 1 tarjeta lexica y la regla de los 5 juegos pequeños (así como variantes). Gracias a una forma muy divertida y a unas reglas simples, Tam Tam Safari ayuda al niño a desarrollar sus habilidades de lectura.
- Supermás: Gracias a las grandes tarjetas coloridas, retener los dos y los complementos a 10 es más fácil Contemplar en los programas. El jugador debe encontrar el único par que existe entre dos cartas: una tarjeta de operaciones y un mapa de resultados. TAM TAM Superplus permite el entrenamiento con cálculo aditivo. Refuerza la memoria de las tablas de adición. Las tarjetas especiales facilitan el almacenamiento de dobles, además de 10.
- Cada mesa está representada en una tarjeta de color que facilita la memoria. El juego ofrece 3 formas de jugar para adaptarse mejor al nivel del niño: número/número, resulto/operación, operación/operación. Edad: a partir de 6 años de 2 a 3 jugadores. Duración de la partida: 10 minutos. Dimensiones de las cajas: 11,5 x 7,5 x 2 cm. - 1 regla marcapáginas de madera Blumie
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LOTE DE 2 JUEGOS – SABOTADOR LE DUEL + SABOTADOR + 1 YOYO BLUMIE
- El paquete incluye 2 juegos:
- Sabor: Bluff, complicidad y vuelo. Número de jugadores: de 3 a 10 jugadores. Duración de una partida: 30 minutos. Edad: 8+ juego en francés. Contenido de la caja: 44 tarjetas de ruta, 28 tarjetas de oro, 27 tarjetas de acción, 11 cartas de rol, regla del juego. Caja metálica.
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LOTE DE 2 JUEGOS: PREGUNTAS DE MERDE + PREGUNTAS DE MERDE ESPECIAL GEEK + CÓMO CERRARÁS TAGGLE + 1 ABRIDOR DE BOTELLAS BLUMIE.
- Juego que contiene 2 juegos «Le Derecho de Perdre»: A partir de 16 años, 3 a 8 jugadores, 30'.
- Preguntas de marde: en QdM, cada uno elige un color de fija/píldora/corazón, luego coloca su ficha delante mismo y su píldora en la primera casilla de la bandeja. El dirigente recoge los corazones de los demás jugadores y toma los rodillos «¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡» y «¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡» esconde detrás de la tapa de la caja. Selecciona una pregunta entre las tres propuestas en un mapa y la presenta a votación alta. De izquierda a derecha, cada uno de los demás jugadores responde.
- Después de cada respuesta, el dirigente hace caer secretamente el corazón del jugador en uno de los rollos: «¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡» o «¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡» Al final de la torre, el último jugador que respondió es el que llamó el rodillo ganador. El señor levanta entonces ante todo el mundo el rodillo denominado ("alto" o "no alta". ») y todos los jugadores que tienen su corazón en este rodillo ganan la vuelta. Los ganadores de la torre avanzan su peón de una casilla en el tablero de juego.
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- Preguntas de Merdre Especial Geek: Contenido: 60 cartas preguntas – 2 bandejas – 12 fichas – 1 dado – 1 regla ilustrada. - 1 abrebotellas Blumie Shop.
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LOTE DE 2 JUEGOS DE CÓDIGO DE IMÁGENES + MISTERIAS + 1 ABRIDOR DE BOTELLAS BLUMIE.
- El juego incluye 2 juegos: Código de imágenes de Isello: Código de Names Images: Déjate tentar por la versión de imágenes de Codenames. Para jugar, adivinar o adivinar imágenes más lofocas unas que otras. Más accesible que la versión clásica, Codenames Images mantiene la misma profundidad de juego y es más visual. Características Una nueva versión de un juego vendido a más de 1 millón de ejemplares en todo el mundo
- Un juego de asociación de ideas muy visual y accesible. 140 tarjetas de imágenes divertidas que ofrecen una gran satisfacción. Material: 7 tejas del equipo azul, 7 tejas del equipo rojo, 1 tela extra, 4 azulejos neutro, 1 asesino, 140 tarjetas Imagen, 60 tarjetas de clase, 1 soporte para tarjeta llave y 1 libro de reglas.
- Misterios de Iello: Principio del Juego. Como Maestro, adivinar a los demás jugadores la palabra Misterio dando índices de diferentes categorías ¿Sabe hacer planear el misterio durante mucho tiempo, con el riesgo de ser demasiado vago? Si un jugador encuentra la respuesta, marcarás ambos de los puntos. Entonces elige los indicios correctos: cuanto más persiste la palabra Misterio, mejor es es… pero si nadie encuentra lo perderá. ¿Qué índices habrían dado ustedes
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