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Aprendices juego

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Tarragona (Tarragona)
JUEGO DE MESA LOS APRENDICES. ALBERTO CORAZÓN. EDITORIAL ZACATRUS. COMPLETO JUEGO DE MESA LOS APRENDICES. ALBERTO CORAZÓN. EDITORIAL ZACATRUS. COMPLETO EDICIÓN EN CASTELLANO. COMPLETO
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Málaga (Málaga)
JUEGO DE MAGIA -NADA POR AQUÍ, NADA POR ALLÁ- JUEGO DE MAGIA -NADA POR AQUÍ, NADA POR ALLÁ- -VENDO JUEGO DE MAGIA -NADA POR AQUÍ, NADA POR ALLÁ- APRENDICES DE MAGO MÁS DE 100 TRUCOS. EL JUEGO ESTA COMPLETO Y EN PERFECTO ESTADO, LA CAJA ALGO ROZADA.
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Madrid (Madrid)
juego de mesa - Era de los Artesanos - expansión Arquitectos Reino del Oeste - Ed. Primigenio juego de mesa - Era de los Artesanos - expansión Arquitectos Reino del Oeste - Ed. Primigenio Era de los Artesanos. Expansió para Arquitectos del Reino del Oeste. Precintado. En Arquitectos del Reino del Oeste: Era de los Artesanos, los oficiales han vuelto a la ciudad como maestros artesanos, equipados con conocimientos de nuevas artesanías y herramientas, ¡El ayuntamiento nunca ha estado tan concurrido! Mientras que algunos aprendices se dedican a aprender nuevas habilidades, otros adornas los edificios de la ciudad con todo tipo de elementos decorativos, desde tapices dorados hasta vidrieras. Sin embargo, no dejes que el brillo de las luces y las lujosas mercancías te engañen. Porque no es oro todo lo que reluce. Para jugadores y coleccionistas **** Dispongo de un amplio catálogo de juegos de mesa, wargames y rol. Si esta descripción no te parece suficiente o las fotografías no te aclaran algún detalle no dudes en preguntarme TODO lo que necesites. Si estás buscando algún juego para tu colección mira entre todos los lotes que tengo en subasta y en catálogo. Si no encuentras lo que buscas pregúntame por su disponibilidad; tengo muchos más juegos que no aparecen actualmente en Todocolección. Si tienes cualquier duda, PREGUNTAME antes de comprar! Pago por transferencia bancaria. Se admite pago por PAYPAL. Gastos de envío de 7 euros: el envío es CERTIFICADO. Se hacen envíos combinados: ahorra en gastos de envío al hacer una compra multiple. Todos los artículos se embalan cuidadosamente antes del envío. Si vives en Madrid la entrega puede ser en mano si vienes a recoger el artículo a la dirección que te indique (cerca de Metro de Suanzes, línea 5).
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España
El laberinto mágico es un juego infantil diseñado por Dirk Baumann e ilustrado por Rolf Vogt, responsable del arte de otros juegos como La polilla tramposa o Mi primer Carcassone. Ganador del prestigioso Spiel des Jahres en la categoría de juegos infantiles, El laberinto mágico es una ingeniosa y divertida propuesta recomendada a partir de 6 años en la que pueden participar de 2 a 4 jugadores en partidas de unos 30 minutos. Los jugadores adoptan el rol de aprendices de brujo y tienen una misión muy importante: reunir cinco símbolos mágicos. Sin embargo, los maestros no lo van a poner fácil: han preparado un laberinto con muros invisibles que dificultan el acceso a los preciados símbolos. Así, los jugadores deberán emplear su memoria para recordar donde se encuentran las paredes y ser los más rápidos en reunir los símbolos. ¿Preparados para que empiece la magia? El laberinto mágico utiliza un sistema de doble tablero y el uso de imanes para simular los muros invisibles. Para empezar, deberéis crear el laberinto con las piezas de madera y el tablero inferior, en la misma caja. Según quién vaya a jugar, podéis ajustar la dificultad usando menos piezas, pero recordad: ¡todas y cada una de las casillas han de tener como mínimo una entrada! A continuación, tapad el laberinto subterráneo con el tablero principal, que muestra una cuadrícula de 6x6 con símbolos mágicos impresos. Tomad las fichas que muestran estos símbolos y ponedlos en la bolsa de tela; después de agitarla un poco, sacad una ficha y colocadla en el tablero. Por último, dad algunas vueltas al laberinto pronunciando un conjuro, tomad vuestros peones y situadlos en las esquinas del tablero. Cuando coloquéis los peones, tomad también una bolita metálica, que colocaréis bajo el suelo, justo debajo del peón, donde quedará suspendida en el aire por arte de magia. ¡Adelante aprendices! Por turnos, cada jugador tirará el dado y podrá moverse tantas casillas como muestre el resultado. ¡Hay que correr para conseguir ese símbolo mágico! Siempre se pueden mover menos casillas de las que marca el dado, pero el movimiento solo podrá ser horizontal o vertical, nunca en diagonal. Si durante el movimiento se cae la bola que se encuentra bajo tus pies... ¡Has chocado contra un muro invisible! Recoge la bola, que habrá salido por una de las esquinas y vuelve con tu peón a la casilla de salida. La buena memoria es vital para recordar donde se encuentran los muros. Cuando un jugador llegue a un símbolo mágico, se lo queda y se saca uno nuevo de la bolsa. Si un jugador se encuentra en la casilla donde hay que poner la ficha... ¡Ha tenido mucha suerte, porque se la queda! Los turnos se van sucediendo hasta que uno de los jugadores sume 5 símbolos y se proclame vencedor. Los más pequeños disfrutarán con este juego, que gracias al ingenioso doble tablero y el uso de imanes crea un efecto verdaderamente mágico. Los jugadores ejercitarán la memoria y tentarán a la suerte en partidas dinámicas y divertidas. Saca al brujo o a la hechicera que llevas dentro y adéntrate en el laberinto mágico. Edad recomendada a partir de 6 años.
34,99 €
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España
Un kit para pequeños aprendices de paleontología con todo lo necesario para dar vida a legendarias criaturas del pasado. Con un molde para fósiles, yeso de París, una espátula y un esqueleto de protoceratops para montarlo. Un divertido juego que ayudará a los niños a descubrir el mundo de la paleontología. Edad recomendada a partir de 7 años.
7,98 €
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España
Juego de magia con los 100 trucos más originales y divertidos y también los más clásicos. Los aprendices de mago encontraran un manual con todos los trucos explicados paso a paso. Con Borras la magia sale bien. Edad recomendada a partir de 7 años.
20,98 €
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España (Todas las ciudades)
El Aprendiz de Merlín es un juego infantil y familiar de 2 a 4 jugadores, con una duración por partida de 15 minutos, en el que cada jugador se convertirá en alumno de la prestigiosa Escuela de Magia de Merlín. La edad recomendada para jugar de forma autónoma es de 6 años. Los aprendices de Merlín tendrán que combinar ingredientes mágicos (ranas mágicas, moco de troll, cera de gigante, escamas de dragón…) para crear fabulosas criaturas con las que competir en el Torneo  Fin de Curso que cada año organiza...
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España (Todas las ciudades)
Copérnico es un juego de cartas en donde los jugadores se ponen en la piel de unos aprendices que ayudan a Nicolás Copérnico a corroborar la hipótesis que lograría la demostración de su sistema heliocéntrico. Fabricante: TETRAKIS EDITORIAL Nº de jugadores: 1-5 Duración: 20 Edad mínima: 10+ Idioma: castellano. Referencia BGCOPERNICO
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España (Todas las ciudades)
Esta novedad tiene a Jacques Zeimet como autor. Ilustrada por Rolf Vogt, se define como un caótico juego de reacción, ambientado en el mundo de la mafia. Como aprendices de mafiosos, los participantes tratan de quedarse sin cartas antes que los demás, haciendo uso de la rapidez. Tendrán que aprender un código secreto, que les permita contar del uno al siete y librarse de sus cartas.. Referencia BGD0001
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