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Baraja cartas aprender ingles

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WITTY SPROUT CARTAS ALFABETO TARJETAS DIDÁCTICAS DE ABECEDARIO NIÑOS PRIMERAS PALABRAS BEBÉS BARAJAS EDUCATIVAS EN INGLÉS MONTESSORI ENGLISH ALPHABET FLASHCARDS
  • Ilustraciones del alfabeto sin distracciones – fuentes NEGRITAS y CLARAS que hacen que los niños identifiquen fácilmente las letras. Colores BRILLANTES y VIVOS que alimentan el interés de los niños por aprender. Estas cuatro características de las tarjetas didácticas hacen que aprender inglés sea divertido.
  • Ilustraciones originales para captar la atención de los niños – todas las ilustraciones de objetos están cuidadosamente diseñadas para representar el mundo real. Hace que los niños identifiquen y conecten los objetos que les rodean mucho más fácilmente. Fácil de reconocer. Fácil de retener.
  • Durabilidad diseñada para niños pequeños – todos sabemos que a los niños les encanta ensuciarse como parte de su mente curiosa. Las tarjetas didácticas de Witty Sprout están diseñadas para ser las más gruesas que encontrarás en el mercado. Se limpia fácilmente con un paño húmedo. Apto para niños, con sus esquinas redondeadas no afiladas. Juguete educativo y de aprendizaje para bebés de 12 meses en adelante.
  • ¡Dale un buen uso y regálalo! – Las tarjetas didácticas Witty Sprout están diseñadas para durar mucho tiempo; los niños aprenden y crecen tan rápido que puede regalar las tarjetas didácticas preferidas de su hijo a familiares y amigos. Una excelente manera de presentarle a su hijo el valor de compartir y dar.
  • Fabricado en la UE. Garantía de devolución del 100% del dinero.
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AMBARSCIENCE- MEMO GAMES ANIMALES - JUEGO DE MEMORIA EDUCATIVO PARA BUSCAR LAS PAREJAS Y APRENDER LAS PALABRAS EN INGLÉS,CON 40 PIEZAS, PARA NIÑOS 3+. (AMBAR PASSION S.A. 6162800030020)
  • juego educativo
  • Juego de memoria
  • Formar 20 parejas
  • 40 piezas
  • en inglés
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AMOR CON PALABRAS - BILINGUAL KIDS ? | JUEGOS DE MESA PARA NIÑOS PARA APRENDER A LEER Y HABLAR EN INGLÉS Y ESPAÑOL. JUEGOS DE MESA FAMILIARES PARA PASARLO GENIAL MIENTRAS SE APRENDE EN FAMILIA.
  • ❤️ AMOR CON PALABRAS: Creamos juegos de mesa familiares donde todos salimos ganando. La versión Bilingual Kids está diseñada para padres e hijos, abuelos y nietos. Un juego no sólo divertido sino de los mejores juegos educativos para aprender a leer, escribir y hablar en inglés y español.
  • ? BILINGUAL KIDS: Este juego ha sido desarrollado en colaboración con educadores Montessori y profesionales de diseño educativo . Las diferentes actividades educativas han sido pensadas para hacer que los peques desarrollen su comunicación y alcancen su máximo potencial tanto en inglés como en español.
  • ? CÓMO SE JUEGA: Encontraréis 120 cartas con 4 modalidades diferentes. Las Cartas Imágen de doble cara tipo flash cards dan a los niños la oportunidad de ejercer la memoria antes de ver la respuesta. Las Cartas Diferencia harán que agudicen su capacidad de observación y expresión oral en ambos idiomas. Las Cartas Acción ofrecen la oportunidad mejorar la expresión mediante el lenguaje corporal.
  • ➕ BONUS: Además hemos incluido nuestras famosas Cartas en Blanco super divertidas con las que os lo pasaréis en grande mientras los niños demuestran su creatividad y sus habilidades de improvisación e interpretación. Disfrutad de Amor con Palabras en familia o en el cole.
  • ?‍?‍? PARA QUIÉN y CUÁNDO: Desde 2 jugadores a toda la familia. Edades desde 3 años en adelante. Se puede jugar viajando en el coche, en casa o en la piscina. Gracias a su práctico tamaño os lo podéis llevar donde queráis. Es un regalo perfecto para tu propia familia y para tus amigos.
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BOHS JUEGO DIVERTIDO DE ALFABETIZACIÓN EN ESPAÑOL - PALABRAS EN MINÚSCULAS EN ESPAÑOL - 60 TARJETAS - JUGUETES EDUCATIVOS PARA EL APRENDIZAJE DE IDIOMAS EN PREESCOLAR
  • Para principiantes del idioma español: incluye reconocimiento de letras, ortografía, construcción de palabras y vocabulario temprano. Al juntar los cubos para formar una palabra, el niño adquiere una comprensión importante de la mecánica del vocabulario, con la ayuda de las tarjetas con imágenes que proporcionan una pista para el significado de la palabra que se está formando.
  • Un montón de diversión: su hijo puede jugar este juego solo, o turnándose para jugar con un hermano o amigo, el que deletrea correctamente se queda con la tarjeta, el que se queda con la mayor cantidad de tarjetas gana. Esto podría mantener a los niños ocupados durante horas en el tiempo educativo.
  • Aumente la capacidad de atención y la memoria: trabajar para crear cada palabra y combinarla con la tarjeta ayuda a su hijo a desarrollar sus habilidades de concentración y memoria, preparándolo para las habilidades esenciales para el éxito académico futuro.
  • Minúsculas frente a mayúsculas: los niños encuentran letras minúsculas entre 10 y 15 veces más que las mayúsculas.
  • Contenido del paquete: 1 bandeja, 61 fichas con letras, 60 tarjetas impresas a doble cara / 120 palabras
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MIS 100 PRIMERAS PALABRAS - TARJETAS DE APRENDIZAJE BILINGÜES
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    GRAMMARGON® PLAY & LEARN ENGLISH GRAMMAR BY TOPIC: PRESENT SIMPLE VS PRESENT CONTINUOUS/PROGRESSIVE | JUEGO DE CARTAS PARA APRENDER INGLÉS- NIÑOS Y ADULTOS, A1-C2, EDICIÓN INTERNACIONAL EN INGLÉS
    • La forma más fácil y divertida de aprender a gramar inglés. Master Present Simple & Present continuous/progressive completa a través de los juegos de tarjetas
    • 3 estilos de juego únicos. Estrategia intensa, ganadora y defensa, y juegos solitarios para 1-6 jugadores
    • You Don't 't need to know any grammer rules to play: The GRAMMAR GUIDE makes everything easy.
    • Bonus: 1. Cada tarjeta tiene un verb normal o irregular para que puedas ver cómo estás tocando. Por lo tanto, la guía de programación incluye la rula completa para cada tensión
    • CONTENTS: 110 tarjetas de reproducción, 2 gramos, guía de juegos Rules | AGES: 10 & up | PLAYERS: 1-6 | ISBN: 978-3-96574-001-3 | Fabricado en Alemania
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            Baraja de cartas infantil LOS ANIMALES de SANTILLANA. La casa del saber. Matemáticas. Baraja de cartas infantil LOS ANIMALES de SANTILLANA. La casa del saber. Matemáticas. Baraja de cartas titulada "LOS ANIMALES" publicada por SANTILLANA en su Proyecto La casa del Saber. Para aprender matemáticas. La baraja tiene 48 cartas. Hay que señalar que 12 de ellas se han perdido y han sido sustituidas por fotocopias en color de las originales. Ver fotos. En buen estado.   Consulta mis otros artículos a la venta y ahorra en gastos de envío. Gastos de envío: 3,50 euros.  
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            BARAJA DEL TAROT ESPAÑOL. FOURNIER. COMPLETA. 78 CARTAS. BILIGUANL TAROT BILINGÜE. BARAJA DEL TAROT ESPAÑOL. FOURNIER. COMPLETA. 78 CARTAS. BILIGUANL TAROT BILINGÜE. Peso unos 130 gramos. Baraja completa con los 22 arcanos mayores y los 56 arcanos menores, las cartas en muy buen estado, como nuevas, la caja con algún roce, edición bilingüe, en español e inglés, las instrucciones están en alemán, ver fotos. Gastos de envío las tarifas de correo vigentes en cada momento más una pequeña cantidad de gastos de embalaje y manipulación.
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            Se trata de un expositor con 5 kits, uno por cada gremio. Cada kit contiene lo siguiente: • 1 barajas de 60 cartas • 1 carta premium • 3 cartas con arte alternativo • 1 pin • 1 contador de vida • 1 folleto • 1 caja para baraja • 1 pegatina
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            JUEGA CON LAS LETRAS 2 - APRENDE ORTOGRAFÍA JUGANDO - JUEGA CON LAS LETRAS 2 - APRENDE ORTOGRAFÍA JUGANDO - CONSULTE GASTOS DE ENVÍO CERTIFICADO ANTES DE HACER EL PEDIDO en la pestaña " Formas de pago y envío"  AHORRE en gastos de envío unificando lotes Baraja para aprender ortografía jugando Cartas/Cards: 91  Comodines/Jokers: -- Medidas/Size:6 x 9,50 cms. Origen/From: Conservación/ Condition:Nueva,a estrenar,precintada.Mint, sealed. Si desea alguna aclaración contacte con el vendedor/If you want more details contact the seller.  
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            · Alfabeto Rompecabezas de madera · Aprende letras y palabras de forma rápida y muy sencilla a la hora de aprender como juego. Presentamos a su atención el alfabeto de madera en desarrollo - clasificador. El rompecabezas clasificador seguramente complacerá a su hijo, ya que es divertido e interesante pasar tiempo con él. · CUPÓN · Al comprar 2 o más juguetes para bebés o decoración navideña, tenemos un cupón de descuento adicional: BUSYPUZZLE Simplemente agréguelo a su carrito de compras. El alfabeto desarrolla: - Habilidades motoras finas, mejora la memoria, - Ayuda al niño a aprender las letras del alfabeto y conoce su ubicación en el alfabeto. - El alfabeto clasificador de madera es el mejor ayudante en el aprendizaje del alfabeto · Posibilidades del alfabeto · El inglés es hablado por más de 200 millones de personas en todo el mundo. Es el lenguaje de la comunicación internacional. Puedes viajar a cualquier país del mundo y conocer a alguien que hable inglés. Y el inglés, como cualquier otro, comienza con una palabra, una palabra con una letra, y una letra es una pequeña partícula del alfabeto a partir del cual comienza el idioma. Aprender mientras juegas es la mejor manera de comenzar a enseñarle a tu hijo. Wooden Puzzle es un juguete simple y agradable que ayuda a los niños a desarrollar habilidades motoras, reconocimiento de color y forma. Aprender a deletrear las letras es una excelente manera de hacer que los niños se sientan especiales y amados también. · Sobre nuestros rompecabezas · Hechos con madera contrachapada de abedul y tinta a base de agua, nuestros rompecabezas son absolutamente ecológicos y seguros para los niños. Las letras están disponibles en mayúsculas. Miden aproximadamente 1 pulgada de alto y 1/2 pulgada de grosor. Las letras sobresalen más alto que el rompecabezas para agarrarlas y jugarlas fácilmente - ¡Los niños estarán ocupados durante horas en este fantástico rompecabezas ABC! - Adecuado para niños de 2-5 años. - Elementos sensoriales para el desarrollo de habilidades lógicas, motoras y creativas. - Tratamos de hacer que nuestros juguetes sean de colores brillantes y modernos, para que sean interesantes para los niños pero hermosos en el interior. - ¡Este rompecabezas de letras para niños es una excelente manera para que ellos y sus pequeños amigos aprendan el alfabeto! · Dimensiones · Altura – 14.7 pulgadas (37.4 cm) Ancho – 12.4 pulgadas (31.7 cm) Peso aproximado 825 gramos. · Personalización · - Puede agregar a su rompecabezas el grabado posterior que desee. Hazlo más personal - Puedes añadir clavijas. Ayuda a los niños menores de 2 años a disfrutar jugando. - Elija envoltura de regalo para hacer que su rompecabezas sea un verdadero regalo. - Además, le ofrecemos un soporte de rompecabezas, por lo que su juguete será un hermoso elemento de decoración de guardería. · ¿Tiene alguna pregunta? · • Si tiene un producto dañado, contáctenos. Estamos listos para devolver su precio completo por mala calidad. • Recuerde, que no somos propietarios de servicios de entrega y no podemos controlar este proceso. Por lo tanto, si tiene problemas con el momento del envío, verifique si su producto se envió correctamente. Si todos se enviaron a tiempo, el problema es de la parte del servicio de entrega. • Si su perro se comió la forma del rompecabezas o lo perdió, estamos listos para enviarle un nuevo conjunto de cartas a un buen precio. · Términos y condiciones para un uso seguro · 1. Todos los niños tienen imaginación. E hicimos todo lo posible para darle un juguete seguro. Pero tenga cuidado y trate de no dejar a su hijo solo con rompecabezas. En su lugar, juegue con su hijo. Colecciona recuerdos 2. Asegúrese de que el niño no tome pequeñas partes para él. 3. SI EN SU ROMPECABEZAS TIENE LA LETRA "I" O EL NÚMERO "1", ESTÉ ATENTO. ESTAS FORMAS PUEDEN SER PELIGROSAS PARA LOS NIÑOS DE 0 A 3 AÑOS. NO DEJE A SU HIJO SOLO. O PODEMOS HACER QUE LAS FORMAS SE FIJEN AL ROMPECABEZAS.
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            España
            TEN es un juego de Molly Johnson, Shawn Stankewich y Robert Molvin en el que pueden participar entre 1 y 5 personas, a partir de 12 años, en partidas que duran entre 20 y 30 minutos. El objetivo de TEN es sumar el mayor número de puntos creando la secuencia de números consecutivos más larga en diferentes filas de color. Aprender las reglas no os llevará más de 10 minutos, por eso TEN es un título ideal para jugar tanto con la familia como con los amigos. A lo largo de la partida, los jugadores tentarán la suerte y participarán en subastas para conseguir las cartas que más les interesen para completar las secuencias de números en las filas de color. Para empezar la partida, ajustad la cantidad de cartas al número de jugadores, repartid 5 fichas de divisa para cada participante y elegid al jugador inicial. En sentido horario, cada jugador emplea su turno robando cartas del mazo central. Mientras vayan saliendo cartas numéricas o cartas de divisa, estas se despliegan en el centro de la mesa. Sin embargo, si aparece una carta de comodín el turno se interrumpe y empieza una subasta entre todos los jugadores. Quien apueste más fichas, se quedará con la carta de comodín. Si no aparece ningún comodín, los jugadores pueden ir robando tantas cartas como deseen hasta que o bien decidan parar (para llevarse o todas las cartas numéricas o todas las cartas de divisa como recompensa) o bien provoquen una quiebra. La quiebra se produce cuando la suma de las cartas numéricas o bien la suma de las cartas de divisa que se muestran desplegadas sobre la mesa supera el valor de 10. ¿Hasta dónde estás dispuesto a tentar a la suerte para conseguir la carta que te hace falta? En caso de provocar una quiebra, el jugador recibe una ficha de quiebra, que equivale a tres monedas, mientras que el resto de jugadores se reparten las fichas de divisa que se han desplegado sobre la mesa. Si el jugador completa su turno sin provocar una quiebra (ya sea porque ha ocurrido una subasta o porque ha decidido tomar cartas) el jugador puede, opcionalmente, comprar una carta del mercado común (donde se van apilando las cartas que salen de la baraja y que no son reclamadas por el resto de jugadores). Gasta tus monedas y las cartas que no quieras (que añaden un +1 a tus fichas) para comprar en el mercado. Los turnos se van sucediendo hasta que se agotan las cartas del mazo central y se juega una última ronda para comprar cartas en el mercado. ¡El pescado ya está vendido! El jugador que haya conseguido más secuencias de cartas numéricas en distintas filas de color se alza con la victoria. En el reglamento encontraréis variantes para adaptar la dificultad y también el desafío para jugar en solitario. TEN ofrece versatilidad y horas de diversión para jugar con todo tipo de públicos. ¿Quién se arriesgará más para conseguir la mejor carta? ¿Hasta dónde estás dispuesto a apostar para evitar que tus contrincantes consigan las mejores cartas? ¡Cuenta hasta diez y, sobre todo, no te pases! Número de jugadores: 1-5 Duración: Media hora. Edad recomendada a partir de 10 años.
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