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JUEGO DE TRONOS Nº 03/04: CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO (INDEPENDIENTES USA)
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FUEGO Y SANGRE (CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO): 300 AÑOS ANTES DE JUEGO DE TRONOS. HISTORIA DE LOS TARGARYEN
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CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO: FESTÍN DE CUERVOS RUSTICA N.E.: 4 (GIGAMESH FICCIÓN)
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"Canción de hielo y fuego: el juego de miniaturas" es un increíble juego que pone sobre tu mesa los enormes ejércitos de Poniente para que intenten salir vencedores en la Guerra de los Cinco Reyes. Desde la infantería básica, las máquinas de guerra, la caballería pesada, etc., con cada una de ellas deberás cumplir diferentes objetivos, como controlar un territorio o conseguir un objetivo secreto si quieres ser el vencedor.
149,99 €
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"Canción de hielo y fuego: el juego de miniaturas" es un increíble juego que pone sobre tu mesa los enormes ejércitos de Poniente para que intenten salir vencedores en la Guerra de los Cinco Reyes. Desde la infantería básica, las máquinas de guerra, la caballería pesada, etc., con cada una de ellas deberás cumplir diferentes objetivos, como controlar un territorio o conseguir un objetivo secreto si quieres ser el vencedor. Juego Kilómetro 0: Está abierto y destroquelado, pero en perfectas condiciones. Es el que hemos usado para el vídeo.
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La caja de inicio de la Casa Targaryen incorpora nuevas miniaturas para el juego "Canción de hielo y fuego: El juego de miniaturas". Daenerys Targaryen dirige su khalasar como khaleesi del gran mar de hierba. Es una de las mujeres más poderosas de la tierra y además cuenta con el liderazgo de Khal Drogo en el campo de batalla, con Jorah Mormont, el noble desterrado de Poniente, y con Illyrio Mopatis.
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¡Ya puedes comenzar tu campaña con la Pantalla del Narrador de Canción de hielo y fuego!
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El Gremio de Alquimistas ha estado guardando durante mucho tiempo el secreto de la fabricación del fuego valyrio y ahora pone sus conocimientos al servicio de la Casa Lannister. El fuego valyrio es una sustancia de color verde con un tremendo poder explosivo. El fuego, el calor o incluso un fuerte golpe pueden detonar la sustancia, que arde con llamas verdes hasta que se consume por completo. La armadura es inútil contra un ataque de este tipo, e incluso los veteranos más curtidos apenas pueden afrontar el pánico que suscita semejante agresión incontestable. Sin embargo, los piromantes no pueden equiparse con ningún tipo de armadura voluminosa, de manera que es frecuente que el enemigo concentre sus ataques a distancia sobre una unidad tan peligrosa.
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Los hermanos Baratheon, Stannis y Renly, reclaman el Trono de Hierro y para conseguirlo cuentan con tropas bien entrenadas y formadas. Sus armaduras pesadas protegen frente a los ataques rivales, si bien pueden impedir movimientos rápidos de ataque. Lady Shyra Errol y Sir Alester Florent no son totalmente fiables, ya que puedne cambiar de bando en función de que la guerra se decante de uno a otro lado.
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Los guardianes Baratheon siempre cuentan con su pesado armamento y su increíble armadura, lo que les convierte en instrumentos ideales para estar en vanguardia y atacar las filas enemigas. Pueden pecar de falta de velocidad, pero compensan este posible defecto con su enérgico combate y su entrega total.
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Los aulladores Dothraki no tienen armadura, ni falta que les hace. Sobre sus ágiles caballos, son rápidos y eficaces, pudiendo anticiparse a los golpes de sus enemigos. En toda batalla, constituyen una amenaza difícil de neutralizar gracias a su gran maniobrabilidad y a sus capacidad de penetrar en cualquier fila enemiga.
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Los cebrallos son una curiosa mezcla de caballos normales con un exótico animal de piel rayada. Rápidos y furiosos, son animales que también pueden viajar durante largas jornadas y recorrer extensos parajes. Sus jinetes son auténticos expertos en las maniobras de flanqueo y en acosar a la artillería, aunque deben evitar los ataques frontales de caballeros con armadura pesada.
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El amplio séquito del rey Stannis se ha visto ampliado con la inclusión de personajes esenciales, como Davos Seaworth, hermano del rey Stannis, o la reina Selyse y la sacerdotisa roja Melisandre. Con estos apoyos, el rey cuenta con todos los apoyos necesarios para arrebatar el Trono de Hierro al falso rey Joffrey e imponerse a su propio hermano, Renly.
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El rey Renly aspira al Trono de Hierro y cuenta con aliados muy poderosos, como los ejércitos de lady Margaery Tyrell y su hermano ser Loras Tyrell. Además, también cuenta con la inestimable ayuda de lady Olenna Tyrell. Y, por supuesto, cuenta con el impagable amor de Brienne de Tarth.
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Los ballesteros de la Casa Lannister son un recurso excepcional. Mientras que los arqueros necesitan disparar de forma masiva para infligir bajas en blancos con armadura pesada, los ballesteros pueden perforar corazas e incluso escudos gruesos con solo apuntar y apretar el gatillo. En las manos correctas, los ballesteros Lannister pueden acabar con cualquier oponente, incluso con aquellos firmemente protegidos tras sus escudos.
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Los Hombres de la Montaña llevan el arte de la guerra a unos niveles de vileza inauditos. Su temible reputación, su gruesa armadura y sus violentas tácticas los convierten en el mayor de los terrores del campo de batalla, donde están especializados en aplastar a filas enteras de sus apurados enemigos. Aunque son una infantería pesada de lo más competente por derecho propio, la mejor forma de emplear a los hombres de la Montaña es en maniobras de flanqueo o en ataques a unidades que ya estén debilitadas y agotadas por la lucha.
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Los Exploradores Cazadores pueden moverse con total rapidez por el campo de batalla, atacan a sus enemigos y acaban con los objetivos más vulnerables. Tanto si el enemigo está enfrascado en una maniobra como aturdido tras haber sido atacado con dureza o simplemente falto de ánimo, los cazadores pueden detectar en qué momento una unidad se muestra más débil y proporcionar esa información al comandante del ejército.
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Capaces de rechazar hasta los más pertinaces asaltos enemigos, los escudos juramentados demuestran ser el vital espinazo de cualquier ejército Stark. Al igual que todas las tropas pesadas, carecen de una gran velocidad; sin embargo, su implacable avance mantiene la línea enemiga en un estado de retirada constante. Los comandantes hábiles pueden utilizar una formación de escudos juramentados como refugio para unidades más ligeras que se retiren tras un ataque exitoso contra el enemigo a la par que siguen protegiendo sus vulnerables flancos. Solo los más fuertes sobrevivirán a la Guerra de los Cinco Reyes, y los escudos juramentados son bien fuertes.
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Los Guardias Lannister son la infantería mejor armada y protegida, con una superioridad en el campo de batalla sin igual. Capaces de resistir cargas y asaltos que harían trizas a tropas peor equipadas, estos soldados consiguen que el oro Lannister haga notar su presencia incluso en el campo de batalla gracias a sus pesadas corazas y gruesos escudos de acero, algo de lo más insólito en tropas rasas y numerosas de este tipo. Estos guardias Lannister son ideales para mantener ocupadas a las formaciones enemigas y resistir sus embates a fin de que puedan ser cercadas con facilidad por tropas de naturaleza más ofensiva.
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Los "Cabaleros de la Rosa" son unas tropas de élite al servicio del rey Renly, fieles hasta la muerte y capaces de asestar duros golpes a los enemigos. Por ello, ocupan el lugar principal en el frente de batalla: el centro de la línea, para llevar a cualquier ejército Baratheon a la victoria.
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Las Palmas (Las Palmas)
Game of thrones. La canción de hielo y fuego. Versión Alemana. PS3 Game of thrones. La canción de hielo y fuego. Versión Alemana. PS3
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Canción de hielo y fuego. Contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al Juego de tronos. Es necesario un Juego Básico de Juego de tronos LCG para jugar. Contiene las cartas 61-80 de la serie Defensores del Norte.
14,94 €
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Poniente, un lugar donde los veranos pueden durar años y los inviernos toda una vida; donde una vez reinaron la magia y los dragones. Ahora los dragones han muerto y la magia con ellos... por lo menos eso cree todo el mundo. Ya han transcurrido unos años desde que el usurpador Robert Baratheon arrebató el Trono de Hierro a la dinastía Targaryen y los Siete Reinos disfrutan de una frágil paz; pero fuerzas antiguas se revuelven en las tierras del frío eterno más allá del Muro mientras la corrupción se apodera de Desembarco del Rey. Se acerca el invierno y trae los helados vientos de la guerra. La Guía de Campaña de Canción de hielo y fuego es tu recurso más completo sobre el mundo de fantasía de George R.R. Martin, el trasfondo en el que se desarrolla Canción de hielo y fuego: El juego de rol. En estas páginas encontrarás la historia completa de los Siete Reinos de Poniente, desde los días de los primeros hombres hasta el gobierno de los reyes Targaryen y la Guerra del Usurpador. Sus capítulos recorren desde el Norte hasta Dorne, desde las Islas del Hierro hasta las tierras de la tormenta, llegando incluso más allá de las costas de Poniente para examinar las Ciudades Libres y las tierras situadas al otro lado del Mar Angosto. También encontrarás descripciones, ilustraciones e información para el juego de los múltiples personajes de Canción de hielo y fuego, incluyendo a los Stark de Invernalia, los taimados Lannister, el rey Robert y la familia real, los últimos Targaryen y muchos más. En este libro tienes todo lo que necesitas para conocer los secretos de Poniente, decidir el destino de los Siete Reinos y participar en el peligroso juego de tronos con tus propias historias de honor, traición, familia y ambición.
37,95 €
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UN NUEVO MUNDO CREADO POR HIDETAKA MIYAZAKI Y GEORGE R. R. MARTIN En ELDEN RING, el nuevo juego de fantasía épica de FromSoftware, Inc. y BANDAI NAMCO Entertainment Inc., te espera una aventura sin igual. ELDEN RING es el juego más grande de FromSoftware hasta la fecha y ofrecerá un reino grande y con una historia tan rica como sangrienta. Todo ello, gracias a las mentes creativas de Hidetaka Miyazaki (creador de la exitosa y famosa franquicia de videojuegos DARK SOULS) y George R. R. Martin (autor de la serie de fantasía Canción de hielo y fuego, presente en la lista de best-sellers de The New York Times). Estará ambientado en un nuevo mundo creado por Hidetaka Miyazaki y George R. R. MartinEn ELDEN RING, el nuevo juego de fantasía épica de FromSoftware, Inc. y BANDAI NAMCO Entertainment Inc., te espera una aventura sin igual. ELDEN RING es el juego más grande de FromSoftware hasta la fecha y ofrecerá un reino grande y con una historia tan rica como sangrienta. Todo ello, gracias a las mentes creativas de Hidetaka Miyazaki (creador de la exitosa y famosa franquicia de videojuegos DARK SOULS) y George R. R. Martin (autor de la serie de fantasía Canción de hielo y fuego, presente en la lista de best-sellers de The New York Times).
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Tras la muerte del rey Robert Baratheon los reinos de Poniente se preparan para una guerra por la sucesión al trono. Las casas más importantes de los reinos de Poniente se están preparando pero a cada uno les mueve distintos motivos y ambiciones: La Casa Lannister, a la que pertenece Cersei, la que fuera reina de Robert, reclama el trono para su joven hijo Joffrey. Desde la isla de Rocadragón, el hermano menor de Robert, Stannis, exige para sí el trono, que le pertenece por pleno derecho. En las Islas del Hierro, la Casa Greyjoy se prepara para embarcarse en una segunda rebelión, con una meta más ambiciosa aún esta vez. En el norte, la Casa Stark reúne a sus fuerzas para defender lo que cree justo. En el sur, la opulenta Casa Tyrell abriga desde hace tiempo la ambición de sentarse en el Trono de Hierro, pero debe mantenerse siempre cauta frente a la ancestral Casa Martell y su legado de venganza. Y mientras tanto, en el lejano norte más allá del Muro, la amenaza de los Salvajes va cobrando fuerza sin cesar. Se forman ejércitos y los cuervos vuelan; el choque de reyes es ya inevitable. En Juego de Tronos: El Juego de Tablero, basado en la popular serie de novelas Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, los jugadores toman el control de las grandes Casas de Poniente y se embarcan en una épica lucha para hacerse con el Trono de Hierro. Sumérgete en un juego que requiere planificación estratégica, una cuidadosa distribución del poder y la diplomacia más exquisita, todo ello ambientado en el emocionante mundo de Canción de Hielo y Fuego. Esta edición actualizada aporta numerosas mejoras, pues incorpora elementos de expansiones anteriores, incluyendo puertos, guarniciones, cartas de los Salvajes y torres de asedio. Además, presenta innovaciones como las útiles pantallas del jugador para ocultar tus meticulosos planes de miradas indiscretas, mientras que las cartas de Avatares de la guerra añaden riesgo a las batallas.
59,95 €
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El continente de Poniente es rico en historia, variado en sus culturas y prácticamente desbordante en cuestión de casas nobiliarias. Una de las cualidades más memorables de la serie de Canción de hielo y fuego es la cantidad de detalles de la que están dotadas las familias nobles, con emblemas heráldicos únicos y evocadores lemas. Desde los rugientes gigantes de la casa Umber en el Norte hasta los príncipes de Dorne, residentes en Lanza del Sol, estas casas nobiliarias hacen que Poniente se tambalee cuando toman parte en el juego de tronos. Quieres llevar la grandeza y majestuosidad de las novelas a tu crónica de Canción de hielo y fuego: El juego de rol, pero en una ambientación tan rica como Poniente, ¿por dónde empiezas? La respuesta es este libro, Crónicas de Poniente. Este útil suplemento detalla seis casas de ejemplo, cualquiera de las cuales puede ser dirigida por los Personajes Jugadores. Elige tu casa y tu alianza (Arryn, Baratheon, Frey, Lannister, Stark o Tully) o inventa tu propia casa y haz aliados y enemigos entre las que se proporcionan. Crónicas de Poniente también incluye una aventura completa para que puedas empezar tus aventuras al instante. ¡Prepárate para dejar tu huella en los Siete Reinos!
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Madrid (Madrid)
juego de mesa Juego de Tronos - Segunda Edición - EDGE - Precintado juego de mesa Juego de Tronos - Segunda Edición - EDGE - Precintado ¡Reclama el Trono de Hierro y las tierras de Poniente! El rey Robert Baratheon ha muerto y los reinos de Poniente se preparan para una guerra inminente. La Casa Lannister, a la que pertenece Cersei, la que fuera reina de Robert, reclama el trono para su joven hijo Joffrey. Desde su residencia en la isla de Rocadragón, Stannis, el hermano menor de Robert, exige para sí el trono, que le pertenece por legítimo derecho. En las Islas del Hierro, la Casa Greyjoy se prepara para embarcarse en una segunda rebelión, con una meta más ambiciosa aún esta vez. En el norte, la Casa Stark reúne a sus fuerzas para defender lo que cree justo. En el sur, la opulenta Casa Tyrell abriga desde hace tiempo la ambición de sentarse en el Trono de Hierro, pero debe mantenerse siempre cauta frente a la ancestral Casa Martell y su legado de venganza. Y mientras tanto, en el lejano norte más allá del Muro, la amenaza de los Salvajes va cobrando fuerza sin cesar. Se forman ejércitos y los cuervos vuelan; el choque de reyes es ya inevitable. En Juego de Tronos: El Juego de Tablero, basado en la popular serie de novelas Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, los jugadores toman el control de las grandes Casas de Poniente y se embarcan en una épica lucha para hacerse con el Trono de Hierro. Sumérgete en un juego que requiere planificación estratégica, una cuidadosa distribución del poder y la diplomacia más exquisita, todo ello ambientado en el emocionante mundo de Canción de Hielo y Fuego. Esta edición actualizada aporta numerosas mejoras, pues incorpora elementos de expansiones anteriores, incluyendo puertos, guarniciones, cartas de los Salvajes y torres de asedio. Además, presenta innovaciones como las útiles pantallas del jugador para ocultar tus meticulosos planes de miradas indiscretas, mientras que las cartas de Avatares de la guerra añaden riesgo a las batallas. **** Precintado. Si tienes cualquier duda, PREGUNTAME antes de comprar! Pago por transferencia bancaria. Se admite pago por PAYPAL. Gastos de envío de 8 euros: el envío es CERTIFICADO. ATENCIÓN: mira mis otros artículos, en el caso de que compres varios de ellos los gastos de envío serán ajustados para producirte un ahorro. Todos los artículos se embalan cuidadosamente antes del envío. Si vives en Madrid la entrega puede ser en mano si vienes a recoger el artículo a la dirección que te indique (cerca de Metro de Quintana, línea 5).
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Basado en la famosa saga de novelas de George R.R. Martin, Canción de hielo y fuego. Contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al Juego de tronos.
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Lobos del Norte es el primer lanzamiento mensual de 40 cartas fijas de la serie Defensores del Norte para el Juego de Cartas de Juego de tronos, basado en la famosa saga de novelas de George R.R. Martin, Canción de hielo y fuego. Contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al Juego de tronos. Es necesario un Juego Básico de Juego de tronos LCG para jugar. Contiene las cartas 1-20 de la serie Defensores del Norte.
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Mas allá del Muro es el segundo lanzamiento mensual de 40 cartas fijas de la serie Defensores del Norte para el Juego de Cartas de Juego de tronos, basado en la famosa saga de novelas de George R.R. Martin, Canción de hielo y fuego. Contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al Juego de tronos. Es necesario un Juego Básico de Juego de tronos LCG para jugar. Contiene las cartas 21-40 de la serie Defensores del Norte.
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En las canciones, los caballeros blancos de la Guardia Real eran siempre nobles, valientes y leales, pero había sido uno de ellos el que asesinó al rey Aerys, el atractivo muchacho al que ahora llamaban Matarreyes; y otro, Ser Barristan el Bravo, estaba al servicio del Usurpador. Quizá todos los hombres de los Siete Reinos fueran así de falsos. —George R. R. Martin, Juego de Tronos La Guardia Real es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo El Camino Real para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Contiene cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al juego.
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—Al caer la noche, cuando se ponga el sol y llegue la oscuridad, haréis el juramento. Desde ese momento seréis Hermanos Juramentados de la Guardia de la Noche. Vuestros crímenes quedarán olvidados; vuestras deudas, saldadas. Y de la misma manera deberéis olvidar las antiguas lealtades, dejar a un lado los rencores, desechar amores y enemistades del pasado por igual. Vais a empezar de nuevo. —El Viejo Oso Mormont, Juego de Tronos El Cuerno que Despierta es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo El Camino Real para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Contiene cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al juego.
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Desde los helados páramos que se esconden al otro lado del Muro, hasta la soleada Dorne, y desde las abruptas y brutales Islas del Hierro hasta las exóticas ciudades del Este, los fascinantes paisajes y memorables personajes de la popular saga de novelas de George R.R. Martin cobran vida en esta excepcional colección. Marcha hasta el Muro junto a Jon Nieve y los Hermanos Juramentados de la Guardia de la Noche, y enfréntate al temible poder de las hordas salvajes y a la estremecedora amenaza de los Otros. Sigue la desesperada campaña de Robb Stark en el Norte, desde el nevado Bosque Susurrante hasta las verdes riberas del Tridente. Permanece junto a Eddard Stark mientras debate en el Consejo Privado y cae en las redes de intriga y engaño de Varys la Araña y Cersei Lannister en Desembarco del rey. Cabalga tras el gran kahalasar de Daenerys Targaryen, lanzada a la conquista de las Ciudades Libres a lo largo del Mar Angosto. El arte de Juego de Tronos: Canción de hielo y fuego, de George R.R. Martin reproduce con todo lujo las cuidadas ilustraciones de artistas de renombre como Jim Burns, John Howe, Steve Stone, Charles Vess, Stephen Youll, y muchos más. Las inolvidables imágenes de este volumen han sido tomadas de portadas de libros, ediciones especiales, cómics, juegos de cartas y tablero, arte conceptual y creaciones de aficionados seleccionadas personalmente por George R.R. Martin entre las miles de ilustraciones que ha inspirado su obra. Editado por Patricia Meredith. Ilustración de la sobrecubierta de Tomasz Jedruszek y Michael Komarck. Diseño de la sobrecubierta de Andrew Navaro. Prólogo de George R.R. Martin.
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