Cancion hielo fuego veteranos guardia
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EDGE ENTERTAINMENT- CANCIÓN DE FUEGO Y HIELO EL JUEGO DE MINIATURAS - HÉROES DE LA GUARDIA DE LA NOCHE I, COLOR (EECMSI39)
- De entre los curtidos y peligrosos hombres de la guardia de la noche han surgido algunos de los más recios héroes que se hayan visto en los siete reinos; desde veteranos del muro que están en primera línea de batalla, como donal noye y othell yarwyck, hasta luchadores expertos que dirigen grandes contingentes, como qhorin mediamano y alliser thorne
- Estos hombres han superado la prueba del combate y han salido de ella más firmes e impetuosos si cabe; incluso los reclutas relativamente nuevos como grenn y pypar se adaptan rápidamente a los rigores de la lucha sin fin; en el muro, la vida es dura y muchos son los desafíos, de manera que uno se adapta o muere
- Dimensiones del paquete: 6.4 L x 23.2 H x 15.6 W (centimeters)
- Paqueteage Dimensiones: 6.4 L x 23.2 H x 15.6 W (centimeters)
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EDGE ENTERTAINMENT- CANCIÓN DE FUEGO Y HIELO EL JUEGO DE MINIATURAS - VETERANOS DE LA GUARDIA, COLOR (EECMSI33)
- Los veteranos de la guardia han visto de todo, lo que incluye cosas más peligrosas que los salvajes que campan más allá del muro; además, los veteranos de la guardia han sobrevivido muchas veces a gran cantidad de batallas que otras fuerzas no se verían capaces de afrontar
- En enfrentamientos prolongados, se puede confiar en que los veteranos de la guardia harán que la línea de batalla avance; en que se mantendrán firmes ante asaltos feroces, y en que formarán el núcleo disciplinado y competente de cualquier ejército de la guardia de la noche
- Dado que son infantería pesada, pueden verse sobrepasados por una tromba de enemigos; sin embargo, una planificación cuidadosa y una disposición de sus tropas adecuada permiten a un buen comandante hacer de los veteranos la afilada punta de una lanza o un frente tan formidable como el mismísimo muro
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España (Todas las ciudades)
El Gremio de Alquimistas ha estado guardando durante mucho tiempo el secreto de la fabricación del fuego valyrio y ahora pone sus conocimientos al servicio de la Casa Lannister. El fuego valyrio es una sustancia de color verde con un tremendo poder explosivo. El fuego, el calor o incluso un fuerte golpe pueden detonar la sustancia, que arde con llamas verdes hasta que se consume por completo. La armadura es inútil contra un ataque de este tipo, e incluso los veteranos más curtidos apenas pueden afrontar el pánico que suscita semejante agresión incontestable. Sin embargo, los piromantes no pueden equiparse con ningún tipo de armadura voluminosa, de manera que es frecuente que el enemigo concentre sus ataques a distancia sobre una unidad tan peligrosa.
29,98 €
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España (Todas las ciudades)
En las canciones, los caballeros blancos de la Guardia Real eran siempre nobles, valientes y leales, pero había sido uno de ellos el que asesinó al rey Aerys, el atractivo muchacho al que ahora llamaban Matarreyes; y otro, Ser Barristan el Bravo, estaba al servicio del Usurpador. Quizá todos los hombres de los Siete Reinos fueran así de falsos. —George R. R. Martin, Juego de Tronos La Guardia Real es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo El Camino Real para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Contiene cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al juego.
14,94 €
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España (Todas las ciudades)
—Al caer la noche, cuando se ponga el sol y llegue la oscuridad, haréis el juramento. Desde ese momento seréis Hermanos Juramentados de la Guardia de la Noche. Vuestros crímenes quedarán olvidados; vuestras deudas, saldadas. Y de la misma manera deberéis olvidar las antiguas lealtades, dejar a un lado los rencores, desechar amores y enemistades del pasado por igual. Vais a empezar de nuevo. —El Viejo Oso Mormont, Juego de Tronos El Cuerno que Despierta es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo El Camino Real para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Contiene cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al juego.
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España (Todas las ciudades)
Desde los helados páramos que se esconden al otro lado del Muro, hasta la soleada Dorne, y desde las abruptas y brutales Islas del Hierro hasta las exóticas ciudades del Este, los fascinantes paisajes y memorables personajes de la popular saga de novelas de George R.R. Martin cobran vida en esta excepcional colección. Marcha hasta el Muro junto a Jon Nieve y los Hermanos Juramentados de la Guardia de la Noche, y enfréntate al temible poder de las hordas salvajes y a la estremecedora amenaza de los Otros. Sigue la desesperada campaña de Robb Stark en el Norte, desde el nevado Bosque Susurrante hasta las verdes riberas del Tridente. Permanece junto a Eddard Stark mientras debate en el Consejo Privado y cae en las redes de intriga y engaño de Varys la Araña y Cersei Lannister en Desembarco del rey. Cabalga tras el gran kahalasar de Daenerys Targaryen, lanzada a la conquista de las Ciudades Libres a lo largo del Mar Angosto. El arte de Juego de Tronos: Canción de hielo y fuego, de George R.R. Martin reproduce con todo lujo las cuidadas ilustraciones de artistas de renombre como Jim Burns, John Howe, Steve Stone, Charles Vess, Stephen Youll, y muchos más. Las inolvidables imágenes de este volumen han sido tomadas de portadas de libros, ediciones especiales, cómics, juegos de cartas y tablero, arte conceptual y creaciones de aficionados seleccionadas personalmente por George R.R. Martin entre las miles de ilustraciones que ha inspirado su obra. Editado por Patricia Meredith. Ilustración de la sobrecubierta de Tomasz Jedruszek y Michael Komarck. Diseño de la sobrecubierta de Andrew Navaro. Prólogo de George R.R. Martin.
29,95 €
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