Carta orden
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Sevilla (Sevilla)
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Nº 94 GUARDIA PRETORIANO (PRIMERA ORDEN) - CARTA TOPPS STAR WARS 2017 (NUEVO) Nº 94 GUARDIA PRETORIANO (PRIMERA ORDEN) - CARTA TOPPS STAR WARS 2017 (NUEVO) - El de la imagen o similar igual de nuevo.
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Nº 86 LUKE SKYWALKER (ORDEN JEDI) - CARTA TOPPS STAR WARS 2017 (NUEVO) Nº 86 LUKE SKYWALKER (ORDEN JEDI) - CARTA TOPPS STAR WARS 2017 (NUEVO) - El de la imagen o similar igual de nuevo.
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Nº 75 MACE WINDU (ORDEN JEDI) - CARTA TOPPS STAR WARS 2017 (NUEVO) Nº 75 MACE WINDU (ORDEN JEDI) - CARTA TOPPS STAR WARS 2017 (NUEVO) - El de la imagen o similar igual de nuevo.
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Nº 73 ANAKIN SKYWALKER (ORDEN JEDI) - CARTA TOPPS STAR WARS 2017 (NUEVO) Nº 73 ANAKIN SKYWALKER (ORDEN JEDI) - CARTA TOPPS STAR WARS 2017 (NUEVO) - El de la imagen o similar igual de nuevo.
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Nº 72 BASE DEL STARKILLER (PRIMERA ORDEN) - CARTA TOPPS STAR WARS 2017 (NUEVO) Nº 72 BASE DEL STARKILLER (PRIMERA ORDEN) - CARTA TOPPS STAR WARS 2017 (NUEVO) - El de la imagen o similar igual de nuevo.
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Sevilla (Sevilla)
Nº 12 KIT FISTO (ORDEN JEDI) - CARTA TOPPS STAR WARS 2017 (NUEVO) Nº 12 KIT FISTO (ORDEN JEDI) - CARTA TOPPS STAR WARS 2017 (NUEVO) - El de la imagen o similar igual de nuevo.
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España (Todas las ciudades)
Tire de madera de color natural individualmente para armar. Para varios trenes, una orden también es suficiente. Número de piezas de tren por favor seleccione, LOK y carro final por favor también cargue. Para los trenes coloridos por favor utilice mi otra oferta o pregunte con antelación lo que
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España
Regine es un juego de cartas con apuestas diseñado por Dani Gómez y Josep M. Allué, autor de juegos como El monstruo de colores, Castellers! o Dragones y gallinas. Ilustrado por Bea Tormo, pueden participar entre 2 y 4 personas a partir de 10 años en partidas que duran unos 30 minutos. El juego nos traslada a las cortes europeas de finales del siglo XVI y el objetivo consiste en ser el primero en alcanzar 31 puntos. Vigilad vuestras espaldas... ¡Porque los puñales vuelan! En Regine la interacción entre los jugadores es constante, ya que la mayoría de los efectos de las cartas actúan sobre la mano de los rivales. A lo largo de la partida, cada jugador buscará la mejor combinación para puntuar, pero no siempre tendrá el control sobre sus cartas. El diseño intuitivo de las cartas os permitirá aprender cómo funcionan muy rápido. Y si sabéis jugar al mus, puede que algunas reglas os resulten familiares. Las rondas se estructuran en 3 fases: construcción de la mano, en la que los jugadores trataran de conseguir una combinación favorable de cartas, las apuestas y la resolución. Para empezar, dejad en el centro de la mesa las cuatro cartas de puntuación y las 32 fichas de apuesta. Barajad las 40 cartas restantes, repartid 4, boca abajo, a cada jugador y dejad el resto en el centro de la mesa. ¡Ya está todo listo para empezar la primera fase! Por turnos, cada jugador puede hacer 3 acciones, una sola vez, en el orden que prefiera. La primera consiste en cambiar las cartas que quieran de su mano por cartas del mazo central o bien anunciar No hay cambios, cosa que bloquea la opción de cambiar cartas para el resto de jugadores. La segunda acción es jugar una carta de la mano para formar su combinación. Se puede hacer boca abajo o boca arriba. En caso de hacerlo boca arriba, se aplica inmediatamente el efecto de la carta. El bufón, por ejemplo, permite que todo el mundo pueda volver a cambiar cartas con el mazo central; la campesina obliga a otro jugador a escoger una carta de su mano y bajarla boca arriba aplicando su efecto; la asesina elimina una carta que esté sobre la mesa; la cortesana obliga a girar una carta que esté boca abajo; el trompetista permite mirar el mazo central y el caballero fuerza a otro jugador a sustituir una carta de su mano. Finalmente, la tercera acción que se puede llevar a cabo en esta fase es pasar. Cuando todos los jugadores pasan, se bajan boca abajo las cartas que todavía estuvieran en la mano y llega la fase de apuestas. Afilad el ingenio, ¡porque llega la hora de los faroles! Por turnos, los jugadores apostarán para sumar los puntos de las cartas de jugada. Se puntuará por el máximo de reinas y bufones, por tener parejas, dobles parejas o tríos y por la suma de los valores de las cartas. ¡Tener una buena mano no siempre es necesario para llevarse puntos! Siempre puedes hacer creer que esas cartas tapadas sobre la mesa tienen un valor u otro. En la última fase, la resolución, se muestran las combinaciones de todos los jugadores y se reparten los puntos. Las rondas se irán sucediendo hasta que alguien alcance los 31 puntos. Buena memoria y altas dosis de picardía serán vuestros mayores aliados en Regine, que asegura partidas rápidas y horas de diversión. Lo disfrutarán pequeños y mayores (probad a jugar con abuelos o suegros amantes de las cartas, enseguida le pillarán el tranquillo), familias y amigos. Eso sí, moveos con cautela entre caballeros y cortesanas, ¡no sea que os quedéis con las cartas equivocadas! Número de jugadores: 2-4 Tiempo de juego: 30min. Edad recomendada a partir de 10 años.
9,98 €
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España (Todas las ciudades)
Sé un Grande de España en el medievo y lucha por la influencia del Rey para conseguir las regiones más importante. Observa el tablero con el mapa de la división de España en la Edad Media y fija tu estrategia, pero no te adelantes porque quizás la tengas que cambiar antes de empezar. Al inicio del juego, la carta que decide qué región ocupa el Rey sale al azar y esa región nadie la puede pisar. También es aleatoria la región nativa que pertenece a cada jugador, las cartas vuelven a sentenciar. Como Grande de España tienes caballeros a tu servicio, que enviarás a las regiones que decidas, según la táctica que desarrolles. Aunque no será tan fácil, con las trece cartas de poder numeradas del uno al trece y los cinco mazos de carta de acción tu estrategia te la pueden arruinar. Cartas de acción diferentes en cada turno, las que no elijáis se descartan. Eres el primero en actuar si tu carta de poder es la más alta. Recuerda que no todas las regiones valen igual y que en ellas puntuarán los tres Grandes que más caballeros tengan por orden de cantidad. El propósito está claro: ocupar las regiones que más puntuación den y quedar en primer lugar. Te equivocas si quieres llevar tu estrategia inicial hasta el final, sé flexible porque planificar los turnos con antelación no es eficaz si lo que quieres es ganar, las acciones de tus contrincantes no las puedes adivinar y van a ser tan importante como las tuyas porque te tienes que adaptar a la situación y, a veces, recular.
34 €
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Valencia (Valencia)
MINIS 9. FLASH GORDON. BARAJA 25 NAIPES EN ESTUCHE (Vvaa) Heraclio Fournier, 1978 MINIS 9. FLASH GORDON. BARAJA 25 NAIPES EN ESTUCHE (Vvaa) Heraclio Fournier, 1978 MINIS 9. FLASH GORDON. BARAJA 25 NAIPES EN ESTUCHE (Vvaa) Heraclio Fournier, 1978 Heraclio Fournier, S.A., Vitoria, 1978. 6,5x4,5 cm. Color. Deposito Legal: VI. 730-1978. RESUMEN: Baraja de 25 naipes en estuche de plástico. Los naipes están organizados en familias de 4 cartas cada una, numeradas de la A a la F, formando un total de 24 cartas, más 1 carta con instrucciones. Objeto del juego: Ser el primero en desprenderse de todas las cartas. Se reparte la totalidad de las cartas entre todos lo jugadores. El jugador mano, si tiene una carta con el número 1 la colocará descubierta sobre la mesa, para seguir construyendo sobre ella en orden ascendente y de la misma letra. Si no la tiene cederá el turno de juego al jugador situado a su derecha, que jugará de la misma forma. El jugador que no pueda colocar carta pasará. es ganador el primero en jugar las cartas de su mano, siguiendo los demás jugadores hasta que estén formadas las 6 columnas sobre la mesa. NOTAS SOBRE EL ESTADO DE CONSERVACIÓN: Artículo de segunda mano. Buen estado general. Nunca jugada.. Ver fotos y leer descripcion, las fotos se consideran parte de la descripcion.
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España (Todas las ciudades)
Para jugar a Pictureka se deben desplegar sobre la mesa las nueva baldosas disponibles formando un cuadrado de 3x3. Respetando un orden preestablecido cada jugador debe lanzar el dado y seleccionar una “carta de objetivo” para luego tratar de encontrar en el menor tiempo posible los objetos asignados. Aquel jugador que encuentre en el menor tiempo posible la imagen o categoría que está en juego se quedará con la carta, resultando ganador aquel que al final haya acumulado el mayor número de estas. Con el objeto de hacer aún más interesante el juego Pictureka existen ciertas cartas que obligan a modificar las posiciones de cada una de las baldosas dificultando que los participantes puedan ir memorizando donde se encuentran las distintas imágenes.
24,15 €
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España
La Segunda Guerra Mundial está llegando a su fin en la Unión Soviética, y la comida comienza a escasear después de una dura campaña. Tú y tus compañeros sois una tropa de cocineros tratando de crear comidas con ingredientes difíciles de conseguir. ¡Cualquier cosa es válida mientras termine pareciéndose! Mientras la comida siga llegando (y no envenenéis a nadie) vuestra fama y fortuna seguirá creciendo. ¿La salchicha que tenéis que preparar no es suficiente roja? ¡Un puñado de clavos oxidados servirán! ¿Esa papilla tiene un color horrible? ¡Mézclala con arena amarilla para conseguir el color adecuado! Soviet Kitchen es un juego diseñado e ilustrado por el alemán Andreas Wilde, siendo este su primer juego. Publicado originalmente en el 2018, llega por fin completamente traducido al castellano. Se trata de un filler cooperativo de cartas para hasta 4 jugadores con partidas de unos 25 minutos de duración, que utiliza una aplicación de móvil para mezclar los alimentos. Y es que las comillas vienen porque todo vale en el frente de batalla: neumáticos, restos de ropa, hierba... Al principio de cada ronda nos darán un objetivo, en el que nos mostrarán la aproximación de color del plato en forma de porcentaje (por ejemplo, el plato que tenemos que hacer deberá tener más del 40% de parecido cromático) y también un nivel de veneno o radioactividad soportable. Todos los jugadores hablan, intentando comunicarnos sin decirnos qué color muestra nuestra carta, aunque sí el ingrediente. Tendremos que conseguir que nuestros compañeros descubran de qué color se trata. En orden de turno, cada uno elegimos una cartas y escaneamos con la aplicación (disponible para Android e iPhone) el código QR que viene impreso detrás de cada carta. La aplicación mezclará todos los ingredientes y nos dirá si hemos logrado el objetivo. Normalmente se trata de elaboraciones con más de un paso, por lo que debemos guardarnos cartas para hacer el acompañamiento. También existen cartas especiales que reducen o eliminan el nivel de toxicidad. ¡Guárdalas para momentos importantes de la partida! Existen dos modos de juego en Soviet Kitchen: en el modo Historia nos enfrentamos a 21 misiones únicas, cada una con su propia introducción y desafío. Misión por misión, desbloquearemos nuevas cartas con poderes especiales y nos iremos abriendo camino hasta llegar a cocinar para la alta sociedad del Kremlin y el KGB. Cuanto más avanza la partida más desafiante se vuelve el reto. ¡Mucho cuidado con lo que echáis a la picadora! El modo Desafío ofrece 4 retos diferentes, desde Supervivencia pura hasta la construcción personalizada de mazos. Podéis compartir vuestras mejores puntuaciones en líneas y ver si lográis ser los mejores cocineros de la madre Rusia. Número de jugadores: 1-6 Duración: 30min. Edad recomendada a partir de 14 años.
17,98 €
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España
Juego Original en Inglés: Halloween puede haber terminado, pero los horrores viven en Circuit Break, el set de 100 cartas de noviembre! Marionetas que se mueven solas, un científico loco y espíritus vengativos que vuelven a caminar por la tierra son sólo el principio de lo que encontrarás en Circuit Break! Este juego de refuerzo es también el hogar de más monstruos de enlace, incluyendo un nuevo y aterrador Dragón 3000 ATK que puede lavar el cerebro de los monstruos que ataca, dándote el control sobre ellos hasta que sus mentes se quemen. Aquí tienes una pequeña muestra de lo que está acechando en las sombras... ¿Qué es ese escalofrío que te sube por la columna vertebral? Circuit Break está infestado por una cepa de insectoides Mekkstrosities que emulan el sistema nervioso humano. Se agrupan rápidamente, intentando tomar la forma de neuronas, y si tienen éxito, todos los monstruos enemigos se congelan y se vuelven incapaces de defender su controlador! ¡Monstruos memorables renacen! Famosos monstruos de la historia como el Fénix Sagrado de Neftis regresan en poderosas e impredecibles formas fantasmales. Impone el orden en su caos y desbloquearás un ciclo de creación y destrucción que sólo se detendrá con la derrota de tu oponente. Circuit Break tiene una gran variedad de cartas que te permiten hacer cosas increíbles sin importar el tipo de estrategia que quieras emplear. Puedes encontrar una Carta de Trampa que elimina las cartas que se juegan en la misma columna que tu Trampa, o incluso una nueva Carta de Trampa que nivela el campo de juego que tu oponente nunca verá venir... ¡porque puedes jugarla directamente de tu mano! El juego de refuerzo de Circuit Break contiene 100 cartas: 48 Comunes, 20 Raras, 14 Súper Raras, 10 Ultra Raras, 8 Raras Secretas.
5,59 €
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España
Un juego de memoria y de divertidísimas distracciones... ¡Refuerza tu memoria con este desternillante juego de cartas! Los jugadores se turnan para sacar cartas con números, recordando la secuencia de números que han salido y que va aumentando. Si sacas una carta DISTRACTION debes responder a una pregunta antes de repetir la secuencia de números ¡en orden! Si otro jugador descubre que has dicho la secuencia incorrecta te llevas todas las cartas. El primer jugador que se quede sin cartas gana. Distraction es la manera perfecta, para grandes y pequeños, de mejorar la memoria ¡mientras ríes a carcajadas! Cómo se juega Recuerda la secuencia para descartarte de todas tus cartas, así que ¡no te distraigas! Incluye 1 baraja de 54 cartas con números 1 baraja de 50 cartas Distraction con 100 preguntas (o acciones) para distraer Por qué comprarlo Sus preguntas inoportunas hacen que toda la familia pase un rato desternillante y divertido! Estimula la memoria de trabajo y mejora la memoria. Fabricante: THINKFUN Dimensiones: 11.1 x 20.3 x 2.8 cm Edad mínima: 8 Idioma: Español
11,52 €
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España (Todas las ciudades)
Ganchillo de conejo bebé, el peluche perfecto para su bebé o niño, para su primera sesión de fotos o regalo de nacimiento. Mantenimiento: Utilizo un hilo de algodón mercerizado con un brillo natural muy hermoso. La mercerización le da un color brillante a la fibra y la ayuda a soportar mejor múltiples lavados. Lavable a 40 grados / no secar en la secadora. Cintura: El tamaño es de aprox. 23/25 cm incluyendo orejas. Color: Elige tu color favorito, ¡hay muchas opciones! (carta de colores) Ojos: Los ojos están bordados cerrados o abiertos, también puede elegir "ojos de seguridad" (pequeñas bolas de plástico con una fijación en el interior, incluso si están firmemente fijadas, ¡no se recomienda para niños menores de 3 años!). Relleno: La fibra de amortiguación ignífuga de poliéster cumple con LAS NORMAS DE SEGURIDAD CE Nº 1907/2006. El conejo se embala cuidadosamente en una bonita bolsa de papel kraft y se envía por colissimo (Francia) EN ORDEN*** ¡GRACIAS por su visita! Sígueme en Instagram: https://www.instagram.com/naeni_unepelotedelaine/ o en Facebook: https://www.facebook.com/unepelotedelaine También visita a mis otros conejos: https://www.etsy.com/fr/shop/Unepelotedelaine?ref=shop_sugg§ion_id=19869296
4.550 €
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España
El juego incorpora luces y sonidos e incluye la unidad electrónica bancaria de Mr. Monopoly.Su icónico sombrero se activa con la voz y la personalidad del personaje brilla con luz propia, pues es él quien se encarga de gestionar todas las transacciones. También hace seguimiento del dinero de los jugadores y las propiedades, para que no tengas que preocuparte del efectivo o las cartas. Habla con Mr. Monopoly y este responderá a ciertas órdenes. Solo tienes que pulsar el botón de tu ficha y decir. Después, espera a escuchar el sonido y di el nombre de la propiedad que quieres comprar. Con el juego Monopoly Voice Banking, los jugadores viajan por el tablero tratando de convertirse en la persona con más dinero e intentando conseguir la propiedad de mayor valor. Los nombres y logotipos de Hasbro, Hasbro Gaming, Parker Brothers y Monopoly, el diseño distintivo del tablero de juego, las cuatro esquinas cuadradas, el personaje y el nombre de Mr. Monopoly, así como cada uno de los elementos distintivos del tablero y de las fichas de juego son marcas registradas de Hasbro de su equipamiento de juego y su juego de comercio de propiedades.EL RECONOCIMIENTO DE VOZ LLEGA A MONOPOLY. En este juego de mesa electrónico, Mr. Monopoly es el banquero y gestiona el dinero de los jugadores con su sombreroHABLA, QUE MR. MONOPOLY TE ESCUCHA. Pulsa el botón y verbaliza una orden como; Mr. Monopoly responderá y transferirá el dinero a la cuenta de tu oponenteJUEGA MÁS RÁPIDO. Los jugadores aterrizan en una casilla de intercambio obligado y le indican a Mr. Monopoly qué propiedades quieren intercambiar. Construye más rápido y consigue las casas y hoteles antes que nadieOLVÍDATE DEL EFECTIVO Y LAS TARJETAS. La unidad electrónica bancaria de Mr. Monopoly se ocupa de gestionar las finanzas, ya se trate de comprar propiedades, pagar o cobrar el alquiler, consultar saldos y mucho másDIVIÉRTETE EN FAMILIA. El juego es para 2 a 4 jugadores (mayores de 8 años) y ofrece un plan genial para una noche de juegos en familiaContenidosIncluye unidad electrónica bancaria en forma de sombrero (que comprende la copa y el ala), el tablero, 4 fichas, 16 cartas de título de propiedad, 1 carta de Quedas libre de la cárcel, 4 cartas de referencia, 8 casas, 12 hoteles, 2 dados e instrucciones.Recomendaciones de seguridad8 AÑOS+
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