Cartas misma
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LA MENTE DEL LÍDER: CÓMO LIDERARTE A TI MISMO, A TU GENTE Y A TU ORGANIZACIÓN PARA OBTENER RESULTADOS EXTRAORDINARIOS
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CARTAS A MÍ MISMA: ABRIR DENTRO DE 10 AÑOS. MI CÁPSULA DEL TIEMPO PERSONAL. CUADERNO DE AUTOCONOCIMIENTO Y RECUERDOS PARA MI FUTURA YO (PARA NIÑAS Y MUJERES)
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BARAJA LOBO SALVAJE TAROT CLÁSICA, JUEGO DE 78 CARTAS DEL TAROT BARAJA DE ADIVINACIÓN CARTAS DEL TAROT PARA PRINCIPIANTES SERES QUERIDOS O PARA USTED MISMO, INGLÉS
- Orientación diaria: al analizar el significado simbólico de las tarjetas, explicando el problema colocando las tarjetas en un determinado acuerdo puede darle una experiencia perfecta. Las cartas del tarot se pueden utilizar en matrimonio, salud y fortuna. Son muy adecuados para la adivinación, la canalización y la predicción.
- Entregue a una experiencia táctil de lujo: con papel de alta calidad de primera calidad, nuestras cartas de elite Tarot se sienten geniales en sus manos.Son super-fáciles de barajar,ideal para todos los lectores que buscan una cubierta de tarot hermosa y de alta gama. Desmontaje los misterios del futuro con una cubierta de cartas del Tarot del diseño original,con tonos de colores verdaderos remasterados.Retocado con buen gusto,nuestras cartas de tarot mantienen su identidad.
- Busque orientación en una base diaria: hecha de cartulina gruesa, estas tarjetas de tarot duraderas resistirán el uso diario. Consulte el universo cada vez que necesite una dirección para su vida, amor o opciones de carrera.
- Embárquese en un viaje de tarot en cualquier momento: nuestro conjunto de cubierta del tarot viene con una caja elegante y minimalista, para facilitar el transporte. Tamaño pequeño, ligero, fácil de transportar, puede jugar con amigos en cualquier momento, en cualquier lugar. Lleve sus accesorios de lectura de Tarot en sus viajes y durante los días de salida.
- Arruine su lector de tarot querido: cubierta del tarot con un elegante embalaje vintage, ¡sorprenda a cualquier lector de tarot con un regalo original! Este es un favorito para los principiantes y los amantes de las cartas del tarot. Cuando se está reuniendo con amigos, este es un buen juego para predecir su destino. Este es un regalo ideal para ti y para tus amigos.
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EL MISTERIO DE LAS CUATRO CARTAS (ESPASA NARRATIVA)
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CARTAS SOBRE LA FORMACIÓN DE SÍ MISMO (BIBLIOTECA PALABRA Nº 15)
- Cartas sobre la formación de sí mismo (Biblioteca Palabra nº 15)
- Ediciones Palabra, S.A.
- Español
- Tapa blanda
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HIJOS DE UN MISMO DIOS
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CARTAS A UN BUSCADOR DE SÍ MISMO (LA MUCHACHA DE DOS CABEZAS)
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Barcelona (Barcelona)
Baraja Infantil de Cartas / Naipes - Fraggle Rock / 33 Cartas - H. Fournier, 1984 - Completa Baraja Infantil de Cartas / Naipes - Fraggle Rock / 33 Cartas - H. Fournier, 1984 - Completa Descripción Se enviará la baraja que aparece en las imágenes. Medidas aproximadas: 6 x 9 x 1 cm (caja) Peso aproximado: 56 gramos Estado de conservación: Regular. Roturas en la caja, faltas de las solapas en la misma. Inscripciones en el interior, desgastes, señales normales de uso. Suciedad superficial. Ver fotografías para corroborar el estado de conservación. Para cualquier duda adicional no dude en contactar con nosotros. Para condiciones de pago y envío revise nuestra Política de la Tienda. We welcome international buyers. REF: CND-41_L070121004 Vendido por Martínez Smith / Sold by Martínez Smith
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Mieres-Asturias (Asturias)
¡SI PADRINO OCURO! EL JUEGO DE CARTAS ¡SI PADRINO OCURO! EL JUEGO DE CARTAS ¡SI PADRINO OCURO! EL JUEGO DE CARTAS.COMPLETO CARTAS,E INSTRUCCIONES Descripción ¿Dónde está mi dinero? Nos encontramos en los Estados Unidos de los años veinte, esos de gran depresión y la ley seca... Un padrino despiadado, diez personajes oscuros, once bolsas de cuero misteriosas y un montón de pasta. Si tus excusas no son rápidas y convincentes conseguirás unos buenos zapatos de cemento y dormirás con los peces. "¡Sí, Padrino Oscuro!" es una variante en lo que a ambientación se refiere del juego de mesa "¡Sí, Señor Oscuro!". Mantiene la misma mecánica de juego y ¡es igualmente divertido! Cada jugador será un miembro de la familia del padrino, desde su mujer a su contable o su esbirro; todo el mundo tiene sus propias intenciones y alguien a quien proteger... MIDE 19,5 X 10,5 X 3,5 GASTOS DE ENVIO CORREO ORDINARIO 3€ CORREO CERTIFICADO 5,50€
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España
Juego Original en Inglés: Halloween puede haber terminado, pero los horrores viven en Circuit Break, el set de 100 cartas de noviembre! Marionetas que se mueven solas, un científico loco y espíritus vengativos que vuelven a caminar por la tierra son sólo el principio de lo que encontrarás en Circuit Break! Este juego de refuerzo es también el hogar de más monstruos de enlace, incluyendo un nuevo y aterrador Dragón 3000 ATK que puede lavar el cerebro de los monstruos que ataca, dándote el control sobre ellos hasta que sus mentes se quemen. Aquí tienes una pequeña muestra de lo que está acechando en las sombras... ¿Qué es ese escalofrío que te sube por la columna vertebral? Circuit Break está infestado por una cepa de insectoides Mekkstrosities que emulan el sistema nervioso humano. Se agrupan rápidamente, intentando tomar la forma de neuronas, y si tienen éxito, todos los monstruos enemigos se congelan y se vuelven incapaces de defender su controlador! ¡Monstruos memorables renacen! Famosos monstruos de la historia como el Fénix Sagrado de Neftis regresan en poderosas e impredecibles formas fantasmales. Impone el orden en su caos y desbloquearás un ciclo de creación y destrucción que sólo se detendrá con la derrota de tu oponente. Circuit Break tiene una gran variedad de cartas que te permiten hacer cosas increíbles sin importar el tipo de estrategia que quieras emplear. Puedes encontrar una Carta de Trampa que elimina las cartas que se juegan en la misma columna que tu Trampa, o incluso una nueva Carta de Trampa que nivela el campo de juego que tu oponente nunca verá venir... ¡porque puedes jugarla directamente de tu mano! El juego de refuerzo de Circuit Break contiene 100 cartas: 48 Comunes, 20 Raras, 14 Súper Raras, 10 Ultra Raras, 8 Raras Secretas.
5,59 €
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Huelva (Huelva)
BARAJA DE CARTAS FOURNIER POWER RANGER AÑO 1995 NUEVA Y SELLADA bandai rangers BARAJA DE CARTAS FOURNIER POWER RANGER AÑO 1995 NUEVA Y SELLADA bandai rangers EL DRAGON DORADO ESPECIALISTA EN JUGUETE ANTIGUO VISITA NUESTRO AMPLIO CATALOGO DESCRIPCION TIPO:BARAJA INFANTIL DE CARTAS DE LA SERIE POWER RANGER MATERIAL: CARTON ESTADO: NUEVO EN SU CAJA. SELLADA ORIGEN: FABRICADO EN ESPAÑA POR LA EMPRESA FOURNIER AÑO:1995 FORMA DE PAGO SE PUEDE PAGAR POR TRANSFERENCIA BANCARIA O PAYPAL, MAXIMO UNA SEMANA TRAS LA COMPRA DEL PRODUCTO, DE LO CONTRARIO SE ANULARA LA MISMA. GASTOS DE ENVIO GASTOS DE ENVIO: ENVIO CERTIFICADO --------- 5 EUROS CERTIFICO BUEN EMBALAJE Y ENVIO PROTEGIDO DE LOS ARTICULOS TIEMPO DE ENVIO: ENTRE 3-5 DIAS LABORABLES SI ADQUIERES MAS DE UN ARTICULO SE UNIFICAN LOS GASTOS DE ENVIO POLITICA DE DEVOLUCION SI NO QUEDAS SATISFECHO CON EL PRODUCTO ACEPTO LA DEVOLUCION DEL ARTICULO, MAXIMO UNA SEMANA TRAS LA RECEPCION DEL MISMO, EL REEMBOLSO DEL DINERO SE HARA TRAS LA DEVOLUCION DEL ARTICULO Y COMPROBAR QUE ESTA TAL COMO SE MANDO, LOS GASTOS DE ENVIO NO SE DEVUELVEN. SI TIENES CUALQUIER DUDA NO DEJES DE CONTACTAR CONMIGO, ESTARE ENCANTADO DE RESPONDERTE EL DRAGON DORADO ESPECIALISTA EN JUGUETE ANTIGUO V ISITA NUESTRO AMPLIO CATALOGO
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Valladolid (Valladolid)
JUEGO (CARTAS Y DADOS) MADERA-LATÓN JUEGO (CARTAS Y DADOS) MADERA-LATÓN ANTIGUA JUEGO DE CARTAS Y DADOS (AÑOS 80) NUEVO, SIN USO. ESTÁ COMPUESTO POR UNA PRECIOSA CAJA, REALIZADA ARTESANALMENTE EN MADERA Y LATÓN INCRUSTADO. PERFECTO ACABADO. INTERIOR TAMBIÉN DE MADERA, CON ESPACIOS PARA COLOCAR UNA BARAJA ESPAÑOLA, OTRA DE POKER Y UN MAGNÍFICO JUEGO DE DADOS, HECHOS A MANO, CON LA MISMA TÉCNICA QUE LA CAJA. MEDIDA: 19,5cm x 12,5cm x 3,5cm. DADOS: 2cm x2cm. PESO: 575g.
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Málaga (Málaga)
BARAJA DE CARTAS DE AVIONES AEROLÍNEAS. AEROLÍNEA IRLANDA RYANAIR. PRECINTADA BARAJA DE CARTAS DE AVIONES AEROLÍNEAS. AEROLÍNEA IRLANDA RYANAIR. PRECINTADA EXACTAMENTE EL LOTE DE LA FOTO 1 SÓLA BARAJA, EN LA IMAGEN SE MUESTRA ANVERSO Y REVERSO DE LA MISMA BARAJA
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España
Dobble Harry Potter es un juego en el tendrás que descubrir qué personaje, objeto, bestia fantástica o símbolo de las historias de Hogwarts se repite entre dos cartas. Si nunca habéis jugado a Dobble, coge dos cartas al azar y ponlas boca arriba sobre la mesa a la vista de todos los jugadores. Buscad el símbolo idéntico en las dos cartas (misma forma y mismo color, sólo el tamaño puede variar). El primer jugador que encuentre este símbolo, lo nombra y roba dos nuevas cartas que pondrá sobre la mesa. Repetid esta operación hasta que todos los jugadores hayan entendido que siempre hay solamente un símbolo idéntico entre dos cartas ¡Y ya está! sencillo, ¿verdad? Pues ahora prepárate, porque Dobble contiene varios mini-juegos, cada cual más divertido e hilarante, aunque el objetivo siempre es el mismo: ser el más rápido, ya que todos los jugadores juegan a la vez. Contiene 55 cartas. Edad recomendada a partir de 6 años.
15,97 €
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Valencia (Valencia)
MINIS 9. FLASH GORDON. BARAJA 25 NAIPES EN ESTUCHE (Vvaa) Heraclio Fournier, 1978 MINIS 9. FLASH GORDON. BARAJA 25 NAIPES EN ESTUCHE (Vvaa) Heraclio Fournier, 1978 MINIS 9. FLASH GORDON. BARAJA 25 NAIPES EN ESTUCHE (Vvaa) Heraclio Fournier, 1978 Heraclio Fournier, S.A., Vitoria, 1978. 6,5x4,5 cm. Color. Deposito Legal: VI. 730-1978. RESUMEN: Baraja de 25 naipes en estuche de plástico. Los naipes están organizados en familias de 4 cartas cada una, numeradas de la A a la F, formando un total de 24 cartas, más 1 carta con instrucciones. Objeto del juego: Ser el primero en desprenderse de todas las cartas. Se reparte la totalidad de las cartas entre todos lo jugadores. El jugador mano, si tiene una carta con el número 1 la colocará descubierta sobre la mesa, para seguir construyendo sobre ella en orden ascendente y de la misma letra. Si no la tiene cederá el turno de juego al jugador situado a su derecha, que jugará de la misma forma. El jugador que no pueda colocar carta pasará. es ganador el primero en jugar las cartas de su mano, siguiendo los demás jugadores hasta que estén formadas las 6 columnas sobre la mesa. NOTAS SOBRE EL ESTADO DE CONSERVACIÓN: Artículo de segunda mano. Buen estado general. Nunca jugada.. Ver fotos y leer descripcion, las fotos se consideran parte de la descripcion.
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España
Star Trek es una edición especial del famoso juego de Klaus Teuber ambientado en la mítica serie de ciencia ficción. El juego se juega de la misma forma que el clásico Catán, pero además de recrear en su tablero y en sus piezas de juego el universo de Star Trek, incorpora un paquete de cartas de personaje con la tripulación del Enterprise, Kirk, Spock, McCoy, Sulu, Scott, Uhura o Chejov entre otros. Cada una de estas cartas tiene un poder especial que modifica las reglas del juego. Incluye: 19 hexágonos de planeta, 6 piezas de marco, 95 cartas de materia prima, 25 cartas de desarrollo,10 cartas de apoyo, 4 cartas de costes de construcción, 2 cartas especiales, 2 portacartas, 2 dados, 16 estaciones espaciales, 28 puestos avanzados, 60 naves estelares, 1 crucero Klingon, 16 fichas numeradas, manual y reglamento de la flota Fabricante: Devir Dimensiones: 29x29x7 cm Nº de jugadores: 3 a 4 Duración: 75 Edad mínima: 10 Idioma: Español Autor: Klaus Teuber
41,88 €
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España
Ouch! Es un juego de cartas creado por Romain Caterdjian y Théo Rivière e ilustrado por Fran Collado. Recomendado a partir de cinco años, pueden participar de 2 a 5 jugadores en partidas de unos diez minutos de duración. Los jugadores competirán por obtener el mayor número y más variado de flores de cactus, evitando los afilados pinchos. Aprender las reglas no os llevará más de 10 minutos. Para empezar a jugar, barajad las 44 cartas de cactus y dejadlas en el centro de la mesa. Robad seis cartas del mazo y ponedlas en fila mostrando su reverso. Estos son los cactus que tenéis a vuestra disposición mientras exploráis el desierto. Cuantas más flores muestre el reverso, mayor será la recompensa, ¡pero también será más peligroso obtenerla! El jugador más joven es el primero en intentar conseguir las preciadas flores del desierto. Elige cualquiera de las seis cartas que hay en el centro de la mesa, tomándola por uno de sus cuatro lados. Decide si le das la vuelta por el lado izquierdo, derecho, superior o inferior. Si el lado elegido muestra un cactus... ¡Ouch! Te has pinchado y no has podido recoger la flor; deja la carta en la caja. En caso contrario, quédate la carta en tu zona de juego. A continuación, rellena la fila de cartas para que siempre haya seis disponibles. La partida se desarrolla por turnos en sentido horario, en los que cada jugador repite esta misma secuencia. Entre las cartas de cactus también se ocultan animales del desierto, que aportan efectos especiales a la partida. Si revelas una carta en la que hay un animal y no te has pinchado con las púas del cactus, ¡podrás beneficiarte de sus poderes! Por un lado, hay las siseantes víboras: una vez obtenida, si el siguiente jugador se pincha con una espina, deberá entregarte la carta en vez de devolverla a la caja. Por otro lado, el fenec, el zorro del desierto, te permite, si lo deseas, jugar un segundo turno seguido. Sin embargo, si te pinchas en este turno adicional, ¡también perderás la carta del fenec! Un último detalle que debéis tener en cuenta mientras exploréis el desierto es que no todas las flores son iguales... Si te pinchas con una carta de cactus que tenga una flor roja, además de descartarla deberás perder una segunda carta de tu reserva a tu elección. Sin embargo, no hay riesgo sin recompensa: al final de la partida, el jugador que tenga más flores rojas gana 5 puntos adicionales. Cuando un jugador haya obtenido ocho cartas o cuando el mazo central se agote, la partida se acaba. Para determinar el ganador, hay que sumar un punto por cada flor obtenida, la bonificación de cinco puntos para el jugador o los jugadores que tengan más flores rojas y una última bonificación de ramo silvestre: cuatro puntos adicionales por cada conjunto de cuatro flores de colores distintos que tengas. Quien sume más puntos, ¡ha ganado! Ouch! Está pensado para jugar con los más pequeños de casa. Si es el caso, puedes ajustar la dificultad y prescindir de algunas reglas, como la de los animales del desierto o la penalización de las flores rojas. ¡Salid de expedición y volved con los ramos más vistosos! ¡Devir Pockets! Duración: 15 minutos. Edad recomendada a partir de 5 años.
9,98 €
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España
" ¿Has soñado alguna vez con liderar poderosos ejércitos? ¿Has imaginado cruzar los Alpes con miles de soldados y elefantes para conquistar la misma Roma? ¿Has disfrutado de una buena novela histórica de la antigua república y te habría gustado por unos momentos trasladarte a aquellos días en plena batalla? Si has contestado a alguna de estas preguntas afirmativamente, entonces posiblemente este sea tu juego. Estás ante un juego de guerra (o wargame) de simulación de batallas históricas, parecido a los juegos de miniaturas, donde dos bandos se enfrentan en una batalla de la edad antigua. Este juego inicial representa al periodo de las Guerras Púnicas, aproximadamente durante los siglos III a II a.C. En el juego se combinan cartas que reproducen órdenes y eventos que permiten que cada partida sea diferente y que cada combate sea impredecible y emocionante. Y ahora, en la 2ª edición dispones también de 5 cartas de Generales. Incluye: 1 libro de reglas (también en solitario) 90 cartas de unidades 6 cartas de ayuda 72 cartas de órdenes y eventos 5 cartas de Generales 8 dados en 2 colores Bolsa de tela Más de 100 fichas y contadores Reglas para medir Dimensiones: 23x15x5cm Nº de jugadores: 1-4 Duración: >,30m Edad mínima: 12 Idioma: Español Notas: Fabricado en España Fabricante: DRACO IDEAS"
29,82 €
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España (Todas las ciudades)
"Galaxia La Conquista" requiere una preparación a la que te aconsejamos que prestes atención porque, ya desde el inicio de la partida, tienes que manejar 7 cartas de acción, 1 mundo inicial y 6 cartas del mazo, de las cuales deberás descartar dos. No hay elección, comienzas con las cartas que te asigne el azar. Cuentas con 12 puntos de victoria al empezar, a ver cómo los gestionas para ser el que más tenga al final de la partida y ser el ganador. En cada turno, la mecánica es siempre la misma: cada jugador selecciona una carta de acción, sin que los demás jugadores sepan cuál es, y la descubren todos a la vez. Todos ejecutarán una de las acciones elegidas y, si la carta de acción elegida es la tuya, obtienes el premio que indique esa carta. Es necesario que conozcas bien cada carta. Crear un imperio es una tarea difícil y los planetas, bienes o desarrollos que lo formen, tienen que ser los que más puntos de victoria te den al final de la partida. Piensa bien qué acción es la que te interesa más en cada turno, ¿explorar para obtener más cartas? ¿Estás seguro? Quizás lo que te vaya bien sean colonizar más planetas o puede que investigar, y las cartas de desarrollo sean entonces tu prioridad. No exageramos cuando te sugerimos que aprendas bien la funcionalidad de cada carta, porque de tu conocimiento de las cartas dependerá siempre tu elección para ser el creador del imperio más grande de la Galaxia. Controla el mundo espacial de tus contrincantes para no beneficiarles, pero no olvides que tu prioridad es hacer el tuyo el mejor.
2.995 €
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España (Todas las ciudades)
Juego asimétrico para dos jugadores con los que aumentarás la potencia de tus partidas gracias a 60 nuevas cartas. Isla Salsette es un nuevo paquete de datos para el juego de cartas Android: Netrunner. Contiene 60 nuevas cartas (3 copias de 18 cartas distintas más 6 copias de una misma carta) con las que podrás aumentar la potencia de tus mazos de la Corporación y del Runner. Contenido de la caja: Contiene las cartas 58-76 del Ciclo Mumbad. Referencia EDGADN33
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España (Todas las ciudades)
—Al caer la noche, cuando se ponga el sol y llegue la oscuridad, haréis el juramento. Desde ese momento seréis Hermanos Juramentados de la Guardia de la Noche. Vuestros crímenes quedarán olvidados; vuestras deudas, saldadas. Y de la misma manera deberéis olvidar las antiguas lealtades, dejar a un lado los rencores, desechar amores y enemistades del pasado por igual. Vais a empezar de nuevo. —El Viejo Oso Mormont, Juego de Tronos El Cuerno que Despierta es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo El Camino Real para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Contiene cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al juego.
14,94 €
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España (Todas las ciudades)
Teme a las masas es un paquete de datos para Android: Netrunner y contiene 60 nuevas cartas (3 copias de 18 cartas distintas más 6 copias de una misma carta) diseñadas para potenciar los mazos de la Corporación y del Runner. Android: Netrunner es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores. Hackea el futuro y cambia tu realidad incursión a incursión. CONTENIDO Contiene las cartas 96-114 del Ciclo Mumbad.. Referencia EDGADN35
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Valencia (Valencia)
MINIS 11. EL PRINCIPE VALIENTE. BARAJA 25 NAIPES EN ESTUCHE (Vvaa) Heraclio Fournier, 1978 MINIS 11. EL PRINCIPE VALIENTE. BARAJA 25 NAIPES EN ESTUCHE (Vvaa) Heraclio Fournier, 1978 MINIS 11. EL PRINCIPE VALIENTE. BARAJA 25 NAIPES EN ESTUCHE (Vvaa) Heraclio Fournier, 1978 Heraclio Fournier, S.A., Vitoria, 1978. 6,5x4,5 cm. Color. Deposito Legal: VI. 734-1979. RESUMEN: Baraja de 25 naipes en estuche de plástico. Los naipes están organizados en familias de 4 cartas cada una, numeradas de la A a la F, formando un total de 24 cartas, más 1 carta con instrucciones. Objeto del juego: Conseguir formar grupos de cuatro cartas, cuyos índices tengan la misma letra. Es mano el jugador situado a la derecha del que distribuye las cartas, quien inicia el juego solicitanto una carta a cualquiera de los jugadores, citando su letra y número. Si el jugador la tiene se la entrega, pudiendo seguir pidiendo el mano, si en cambio no la tiene, pasa a él el turno de juego. Cuando se consigue formar un cuarteto se expone sobre la mesa. Gana el juego que consigue mayor número de cuartetos. NOTAS SOBRE EL ESTADO DE CONSERVACIÓN: Artículo de segunda mano. Buen estado general. Nunca jugada.. Ver fotos y leer descripcion, las fotos se consideran parte de la descripcion.
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Valencia (Valencia)
MINIS 12. MANDRAKE EL MAGO. BARAJA 25 NAIPES EN ESTUCHE (Vvaa) Heraclio Fournier, 1978 MINIS 12. MANDRAKE EL MAGO. BARAJA 25 NAIPES EN ESTUCHE (Vvaa) Heraclio Fournier, 1978 MINIS 12. MANDRAKE EL MAGO. BARAJA 25 NAIPES EN ESTUCHE (Vvaa) Heraclio Fournier, 1978 Heraclio Fournier, S.A., Vitoria, 1978. 6,5x4,5 cm. Color. Deposito Legal: VI. 732-1978. RESUMEN: Baraja de 25 naipes en estuche de plástico. Los naipes están organizados en familias de 4 cartas cada una, numeradas de la A a la F, formando un total de 24 cartas, más 1 carta con instrucciones. Objeto del juego: Conseguir formar grupos de cuatro cartas, cuyos índices tengan la misma letra. Es mano el jugador situado a la derecha del que distribuye las cartas, quien inicia el juego solicitanto una carta a cualquiera de los jugadores, citando su letra y número. Si el jugador la tiene se la entrega, pudiendo seguir pidiendo el mano, si en cambio no la tiene, pasa a él el turno de juego. Cuando se consigue formar un cuarteto se expone sobre la mesa. Gana el juego que consigue mayor número de cuartetos. NOTAS SOBRE EL ESTADO DE CONSERVACIÓN: Artículo de segunda mano. Buen estado general. Nunca jugada.. Ver fotos y leer descripcion, las fotos se consideran parte de la descripcion.
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España (Todas las ciudades)
La Mente Liberada es un paquete de datos para Android: Netrunner y contiene 60 nuevas cartas (3 copias de 18 cartas distintas más 6 copias de una misma carta) diseñadas para potenciar los mazos de la Corporación y del Runner. Android: Netrunner es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores. Hackea el futuro y cambia tu realidad incursión a incursión Contenido de la caja: Contiene las cartas 77-95 del Ciclo Mumbad. Referencia EDGADN34
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España
La Isla Prohibida es un juego cooperativo del año 2010 diseñado por Matt Leacock, renombrado autor de todos los juegos del universo Pandemic. En La Isla Prohibida, los jugadores deberán trabajar juntos para salvar todos los tesoros de la isla, ¡antes que se hunda! Cada jugador toma el papel de un aventurero (piloto, explorador, ingeniero, etc.) y tiene que usar su poder especial para ayudar a su equipo. Este juego se gana cuando los jugadores han cogido los cuatro tesoros, van a la pista de aterrizaje y escapan en helicóptero. La Isla Prohibida incide en las habilidades de comunicación y trabajo en equipo. Solo los aventureros más valientes se podrán coordinar con sus compañeros para salvar todos los tesoros. La isla se hunde, pero hay que salvar los cuatro tesoros: La Piedra de la Tierra, El Cristal del Fuego, La Estatua del Viento y El Cáliz del Océano. Para preparar el juego hay que construir un tablero barajado las losetas y colocándolas boca arriba en forma de cruz. En cada turno, los jugadores pueden hacer tres de las siguientes acciones: moverse por el tablero, asegurar que losetas que se hunden están seguras (y no se pierden del todo), dar una carta de tesoro a un compañero que está en la misma loseta o entregar 4 cartas de tesoro para poder salvar uno de los cuatro tesoros. A continuación, el jugador roba cartas del mazo de tesoros. Para acabar su turno, los jugadores adoptan el rol de la isla, consultando el marcador de las aguas, que indica el nivel del agua, y cuántas cartas deberían coger del mazo. Los sitios indicados en estas cartas se hunden (das la vuelta de la loseta) o si ya están hundidos se pierden del todo. Si un jugador está en una de las losetas que se pierde del todo y no puede nadar a una loseta adyacente, todos pierden la partida. Hay que asegurar que las losetas de los tesoros no se pierden, porque si hay que retirar una loseta que tiene un tesoro al lado, no se puede recuperar este tesoro y se pierde la partida. Este juego provoca mucha comunicación entre los jugadores. Hay que hacer planes juntos y llegar a decisiones acordadas. Cada jugador tiene poderes especiales y debe usarlos para poder ayudar a sus compañeros a salvar los tesoros. Con la subida continua de agua, los jugadores sentirán la presión de la urgencia y tendrán que analizar bien la situación para encontrar una solución. Siendo un juego cooperativo, todos deben estar comprometidos para que la partida salga bien hasta el final. Como el tablero siempre cambia según donde están colocadas las losetas, este juego tiene muy alta rejugabilidad. Y cuando tu grupo de aventureros ya llevan un par de partidas, puedes ajustar el nivel de dificultad del juego a normal, élite, o legendario. ¡En La Isla Prohibida o todos ganan o todos pierden! La Isla Prohibida es uno de las mejores puertas de entrada a un juego cooperativo. Niños a partir de los 10 años pueden descubrir la diversión de trabajar en equipo para cumplir la misión de salvar los tesoros de la Isla. Número de jugadores: 2-4 Duración: 30min. Edad recomendada a partir de 10 años.
24,98 €
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España (Todas las ciudades)
Esta baraja de cartas personalizada es un excelente regalo para niños, adolescentes y adultos y agrega un toque personal a todos sus juegos de cartas favoritos. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ▶ P E R S O N A L I Z A C I Ó N: La sección a personalizar en Estilo #1 #2 #3: ▷ Envía tus fotos a nuestro correo electrónico, puedes compartirlas a través de Dropbox, Google Drive, Google Photos, Wetransfer.com y demás. ☞ diseño@gmail.com ▷ Las diseñaremos y haremos para usted, puede especificar cada tarjeta como desee, simplemente cambie el nombre de las fotos antes de enviarlas, de lo contrario las haremos al azar. ▷ Tenga en cuenta que el lado con trajes es el frente, ¡puede poner diferentes fotos en este lado! ¡Y otro lado está de vuelta que debería ser el mismo! ↓ ¿Cuántas fotos enviar? Tienes algunas opciones aquí: ▷ 55 fotos: 1 foto para la contraportada y 54 fotos para las 54 tarjetas de los anversos. ▷ 15 Fotos: 1 foto para la contraportada y 14 fotos para los frentes (cada foto corresponde a un número: Ases, 2 a 10, Jotas, Reinas, Reyes, Comodines). ▷ 6 Fotos: 1 foto para la contraportada, y 5 fotos para los frentes (cada foto corresponde a un palo: Picas, Corazones, Tréboles, Diamantes, Comodines). ▷ 2 Fotos: 1 foto para la contraportada y 1 foto para los frentes. ▷ Si envías menos de 55 fotos y no las has especificado, repetiremos algunas de las fotos aleatoriamente. ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ La sección a personalizar en Estilo Normal es: ▷ Solo puedes personalizar la contraportada con 1 misma foto para el Estilo Normal, los frentes serán patrones de naipes normales. Puedes enviar tu foto de portada con Etsy Conversations. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ▶ TAMAÑO. &. MATERIAL ▷ Son 54 cartas cada baraja, incluye 2 cartas comodín. ▷ El tamaño de la tarjeta es de 5,7 x 8,7 cm aprox. (2,25 x 3,43 pulgadas aprox. Tamaño del puente) ▷ Fabricado en cartulina impresa premium de 350gsm, acabado brillante por ambas caras. ▷ El grosor de la plataforma es de 2,2 cm, un poco más grueso que el normal. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ▶ AVISO: ▷ El color del producto en el sitio web se verá afectado por diferentes ángulos de disparo y monitor. Hay un proceso de alineación y corte durante la producción. Por lo tanto, puede haber desviación de posición.
1.984 €
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España
"Eres Rey en una Época de Leyendas. Forja tu Reino en un mundo de Dragones, Magia y Brujería. No será fácil, otros Reyes tienen la misma ambición. ¿Te atreves a ser parte de la Leyenda? Es un juego que desarrolla la imaginación y la capacidad estratégica del jugador. MECÁNICA DE JUEGO En Fabula Regnum, cada jugador encarna a un Rey, y su objetivo es ser el primero en construir el Castillo de su color y proteger en él a la Princesa. Fabula Regnum se enmarca dentro de la Serie We Play. El juego se desarrolla como si estuviéramos leyendo un cuento, robando de un mazo principal de Fabula, pero hay un margen para la estrategia. Otro aspecto interesante es que cada partida deja esa sensación de haber narrado un cuento diferente cada vez que se juega. Se trata de un juego de introducción a la gestión básica de recursos: castillo, oro, tropas, aliados, etc. Siendo consecuentes con el hecho de querer servir de introducción para gente no acostumbrada a juegos de mesa (tablero o cartas), el juego incluye un Modo Básico y un Modo Avanzado con reglas modulares para poder ir aumentando la complejidad del juego de manera progresiva. Incluye: 126 Cartas, 1 Dado, Manual y Guía de Cartas Idioma: español, inglés, francés y alemán Fabricado en España Unboxing Fabula Regnum "
16,62 €
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España (Todas las ciudades)
Just Deal With It (Playlink) Just Deal With It! con PlayLink te permite redescubrir cinco juegos de cartas clásicos con un toque de lo más divertido. Juega al Póquer, Blackjack, Ocho Loco, Rummy y Corazones en los modos en línea o local. Forma un equipo con amigos o familiares, lanza ataques, sabotea a tus rivales y no pares hasta hacerte con la victoria en este alocado juego de cartas. Características: Disfruta de cinco juegos de cartas clásicos en tu móvil con PlayLink: Póquer, Blackjack, Ocho Loco, Rummy y Corazones. Juega con 1-10 jugadores en la misma sala o en línea. Colabora con el resto del equipo para completar emocionantes misiones en modo multijugador.
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???????? Un juego Proxy incluye uno de cada uno (un juego de cuatro de cada uno): ✔︎ Tundra ✔︎ Isla volcánica ✔︎ Taiga ✔︎ sabana ✔︎ Matorrales ✔︎ pantano ✔︎ Isla Tropical ✔︎ Mar Subterráneo ✔︎ Tierras baldías ✔︎ Meseta ✔︎ Tumba antigua (bonificación) ???? Adéntrate en el reino encantador de Magic The Gathering (MTG) con nuestra extraordinaria colección de MTG Proxies. Desbloquea el verdadero poder del juego con nuestras cautivadoras tarjetas Proxy, diseñadas para personalizar tu mazo de MTG y elevar tu experiencia de juego a alturas sin precedentes. ???? Desata la magia: ✔︎ Fabricado con la misma cartulina que las cartas MTG reales (tamaño, grosor y material coincidentes) ✔︎ Exquisito diseño de arte completo que se integra a la perfección en el estado de su tablero ✔︎ Deléitese con los colores vibrantes y los acabados brillantes que dan vida a sus tarjetas ???? Enciende tus Ahorros: ✔︎ Abraza la magia del ahorro con un descuento exclusivo del 33 % en cada juego de tarjetas Proxy ✔︎ Desenvuelve el misterio con regalos sorpresa jugables en cada orden ✔︎ Disfruta de envíos ultrarrápidos y gratuitos dentro de los EE. UU. ✅ Desvela las Ventajas: Nuestros MTG Proxies ofrecen innumerables ventajas para los jugadores apasionados. Diseñadas con meticulosa atención a los detalles, estas tarjetas Proxy capturan a la perfección la esencia de las tarjetas MTG genuinas, brindando una experiencia de juego inmersiva y auténtica. Los cautivadores diseños Full Art están inspirados en el estilo de las últimas tarjetas MTG, lo que garantiza que su colección se destaque del resto. Estas cartas encantadoras no solo mejoran tu juego, sino que también sirven como exquisitas obras de arte, agregando un toque de sofisticación a tu mazo de MTG. Tenga la seguridad de que nuestras tarjetas Proxy están fabricadas con materiales de la más alta calidad, lo que garantiza durabilidad y longevidad. ???? Aprovecha el poder de los proxies: Desbloquea el nuevo poder de la plataforma con nuestra fascinante colección de MTG Proxies. Perfectas tanto para los entusiastas como para los coleccionistas de Commander MTG, estas tarjetas Proxy ofrecen una protección inigualable para sus valiosas tarjetas mientras infunden estilo y delicadeza a su juego. Experimenta la alegría de construir mazos personalizados y explorar estrategias alternativas con la magia de Proxies. ???????? Garantía de calidad encantadora: Nuestro compromiso con la calidad es tan inquebrantable como el hechizo de un mago. Cada tarjeta Proxy está meticulosamente hecha a mano con materiales de primera calidad, lo que garantiza que cumplan con los más altos estándares. Confíe en nuestra experiencia y atención a los detalles mientras ofrecemos el mismo material de naipes excepcional que se encuentra en el renombrado juego de cartas coleccionables, b'"'Magic the Gatheringb'"'. Este stock superior garantiza una durabilidad sin igual y un chasquido satisfactorio con cada juego. ❤️ Desbloquee el verdadero potencial de su viaje MTG con nuestra extraordinaria colección de MTG Proxies. Aprovecha el poder de las tarjetas Proxy para forjar tu camino hacia la victoria. ¡Haz tu pedido ahora para sumergirte en la magia del juego!
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Compuesto por 52 cartas donde se representan diferentes personajes de la Historia Mundial. Esta baraja permite jugar a dos juegos: EUREKA Rivalidad entre 2 equipos de 2 integrantes cada uno. El objetivo consiste en agrupar los 4 personajes de una misma familia. Cuando uno de los jugadores tenga los 4 personajes de una misma familia, deberá comunicarlo mediante un gesto o un código secreto a su compañero de equipo. El compañero, al entender el signo, deberá gritar EUREKA. JUEGO DE LAS FAMILIAS Gana el juga...
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España (Todas las ciudades)
Europa, años 20. En una realidad alternativa, la Gran Guerra se libró ya hace años, pero las ascuas del conflicto nunca terminaron de apagarse y los tambores de guerra vuelven a sonar en Scythe. El primer asalto de la contienda alumbró unas increíbles máquinas de guerra llamadas «mechs». Estas monstruosidades tecnológicas son ensambladas por la Fábrica, una ciudad-Estado independiente que desde entonces se ha convertido en objeto de deseo de todas las potencias, y campan por las zonas nevadas de Europa. Cinco son las facciones en combate: el Imperio de Sajonia, el Kanato de Crimea, la Unión Rusoviética, la República de Polania y los Reinos Nórdicos. Conviértete en el héroe de una de ellas y guíala en estos tiempos aciagos hasta que se alce como la nación más próspera y poderosa de toda Europa oriental. Las claves de la victoria pasan por explorar y conquistar nuevos territorios, incorporar nuevos reclutas y desarrollar formidables «mechs» de combate para desplegarlos. Revive la historia desde un punto de vista ficticio lleno de criaturas mecánicas y tecnología, donde cada decisión que tomes tendrá consecuencias críticas. No elijas a la ligera qué batallas afrontar, ya que en Scythe el camino a la victoria se anda de la mano de tu pueblo. Sistema de juego: Asimetría: Cada jugador comienza con recursos diferentes (energía, monedas, aptitud para la batalla, popularidad, etc.), un punto de origen diferente y un objetivo secreto. Los puntos de origen se fijan específicamente para resaltar la naturaleza única de cada facción y el componente asimétrico del juego. Estrategia: Scythe pone por completo en las manos de los jugadores su propio destino. Lo único que dejamos al azar, aparte de las cartas de objetivo secreto individuales, son las cartas de encuentro, que los jugadores descubren para interactuar con los ciudadanos de los nuevos territorios explorados. El combate también se desarrolla a partir de decisiones, nunca del azar o de la suerte. Construcción: Los jugadores pueden mejorar sus habilidades de construcción para ser más eficientes, construir estructuras que refuercen su presencia en el mapa, incorporar a nuevos reclutas a su facción, activar sus «mechs» para evitar invasiones y lanzarse a la conquista de nuevos territorios para hacerse con más recursos de distintos tipos. Esta característica genera una sensación de energía y progreso mientras se juega. El orden en el que los jugadores eligen desarrollar la economía y la tecnología aporta otro toque único a cada partida, por lo que incluso jugar con una misma facción nunca es igual. Características: Adaptación oficial del galardonado juego de mesa. Estrategia con 4 equis: eXploración, eXpansión, eXplotación y eXterminio. Personaliza el tablero para potenciar tu estrategia. Juega partidas únicas según la especialidad que elijas: granjero, industrial, ingeniero, patriota o mecánico. Juega contra la IA o enfréntate a tus amigos.
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"Tripolo" es un tres en raya en el que pondrás a prueba tu capacidad de observación y tu rapidez. Busca dos cartas en línea con la misma característica (color, letra o imagen), completa el tres en raya con una de tus cartas y crea un “Tripolo”, ya sea en raya horizontal, vertical o diagonal.
12,98 €
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El juego se juega de la misma forma que el clásico Catán, pero además de recrear en su tablero y en sus piezas de juego el universo de Star Trek, incorpora un paquete de cartas de personaje con la tripulación del Enterprise; Kirk, Spock, McCoy, Sulu, Scott, Uhura o Chejov entre otros. Cada una de estas cartas tiene un poder especial que modifica las reglas del juego....Cambia recursos, viaja en el espacio, crea nuevas colonias.... haz viajes futuristas del Enterprise en "continua misión de explorar extraños y nuevos mundos, de buscar nuevas formas de vida y nuevas civilizaciones, viajando audazmente a donde nadie ha llegado antes".
37,79 €
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El juego de mesa Monopoly Game of Thrones - Collector's Edition es una versión del clásico juego de compra y venta de propiedades, aquí con una vestimenta alusiva a la serie televisiva Game of Thrones, mostrando diferentes propiedades presentes en varias temporadas de la serie, piezas de juego del mismo tema y tablero y notas con diseño renovado. La mecánica que ha proporcionado momentos de diversión familiar durante décadas sigue siendo la misma, incluyendo la compra y venta de recursos, el comercio entre jugadores, las cartas de acción aleatoria, el lanzamiento de dados, las piezas móviles y la gestión del dinero. Este juego de mesa Monopoly Game of Thrones - Collector's Edition es, por tanto, un excelente complemento para la colección de los amantes de la serie de televisión, ideal para jugar mientras se espera la próxima temporada. Otras características relevantes: duración superior a 60 minutos; diseñado para dos a seis jugadores; recomendado para más de 8 años. Worten destaca: juego de mesa temático de la serie de televisión Game of Thrones; nuevo diseño de tablero, notas, piezas y diseño de caja; edición para coleccionistas; juego familiar festivo; mecánica del juego que incluye características de compra y venta, intercambio entre jugadores, cartas de acción aleatoria, lanzamiento de dados, movimiento de piezas y gestión del dinero; diseñado para dos a seis jugadores; más de 60 minutos; recomendado para más de 8 años.
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Mucho antes de que la humanidad se atreviera a llamarse a sí misma la forma de vida dominante de la Tierra, hubo muchos otros. Pero fuese por culpa de los elementos, por depredadores o por su propia ambición desmesurada, todas estas poderosas civilizaciones desembocaron en la ruina. El conocimiento de estas especies se ha mantenido oculto a la humanidad, y aun así, en estas historias perdidas se encuentra la única esperanza para la supervivencia de la humanidad. Para proteger este mundo de la inminente amenaza del Primigenio, unos pocos valientes investigadores deben descubrir este saber olvidado. La expansión Saber olvidado incluye un nuevo Primigenio, además de nuevas cartas de Misterio para los Primigenios de la caja básica, cientos de nuevas historias con las que resolver encuentros y nuevos Artefactos, Apoyos y Hechizos que los investigadores podrán usar contra los Primigenios.
24,95 €
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