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Cartas suerte

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Pontevedra (Pontevedra)
ANTIGUA BARAJA DE CARTAS BUGS BUNNY EL CONEJO DE LA SUERTE - ESTAN NUEVAS ANTIGUA BARAJA DE CARTAS BUGS BUNNY EL CONEJO DE LA SUERTE - ESTAN NUEVAS   Portes gratis a partir de 30 € de compra (acumulables).
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España (Todas las ciudades)
Baraja de cartas infantil BUGS BUNNY - EL CONEJO DE LA SUERTE - Año 1970 Baraja de cartas infantil BUSH BUNNY - EL CONEJO DE LA SUERTE Completa, 33 cartas, mas el reglamento de juego Fournier, año 1970
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España
``1000 km, Juego de cartas`` es un juego divertido y perfecto para unir a toda la familia. Esta versión es especialmente amigable con el medio ambiente, ya que se basa en vehículos eléctricos en lugar de combustión interna. Se recomienda para jugadores a partir de 6 años y puede ser disfrutado por hasta 4 personas a la vez. En el juego, los jugadores compiten en una carrera de 1000 kilómetros utilizando sus cartas de kilómetros. Durante la carrera, puedes utilizar tus cartas de ataque para obstaculizar a otros jugadores, o cartas de defensa y protección para protegerte de los ataques de los demás. Con una combinación astuta de estrategia y suerte, puedes dar el ``golpe maestro`` y ser el primer jugador en cruzar la línea de meta. ¡Prepárate para una emocionante aventura con ``1000 km, Juego de cartas``! Edad recomendada a partir de 6 años.
14,96 €
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Enfréntate a tus oponentes con cartas en esta aventura trepidante. Juega uno de los 4 personajes principales de La princesa prometida. Con sólo un puñado de cartas, tu ingenio y suerte, tu objetivo es tomar por asalto el castillo y salvar a la princesa. Todas las partidas pueden tener diferentes finales. Fabricante: TOY VAULT Dimensiones: 20.3 cm × 26 cm × 5 cm Edad mínima: 10
29,06 €
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España (Todas las ciudades)
Divertido juego de cartas de identidades ocultas, en el que podrás ponerte en la piel de un prisionero inglés o americano, tratando de escapar del campo de concentración alemán, o bien en el pellejo de un oficial de las SS para poder descubrir el túnel antes de que los prisioneros escapen. Juego de estrategia, de emoción y en el que también jugará un papel importante la suerte y..., tus nervios.
9 €
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HABA Mis primeros juegos: La Luciérnaga¡Allí hay algo que brilla! La oruga Mara se estira y descubre a la luciérnaga Gloria a algunas hojas de distancia. Quiere jugar con ella a toda costa… ¿Tendréis suerte con los dados y conseguiréis ir con la oruguita hacia la luciérnaga antes de que Gloria alcance el final del camino de hojas y se eche a volar?/Contenido:/1 luciérnaga Gloria, 1 oruga Mara, 1 dado, 1 flor, 12 hojas, 1 instrucciones del juego.
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España
TEN es un juego de Molly Johnson, Shawn Stankewich y Robert Molvin en el que pueden participar entre 1 y 5 personas, a partir de 12 años, en partidas que duran entre 20 y 30 minutos. El objetivo de TEN es sumar el mayor número de puntos creando la secuencia de números consecutivos más larga en diferentes filas de color. Aprender las reglas no os llevará más de 10 minutos, por eso TEN es un título ideal para jugar tanto con la familia como con los amigos. A lo largo de la partida, los jugadores tentarán la suerte y participarán en subastas para conseguir las cartas que más les interesen para completar las secuencias de números en las filas de color. Para empezar la partida, ajustad la cantidad de cartas al número de jugadores, repartid 5 fichas de divisa para cada participante y elegid al jugador inicial. En sentido horario, cada jugador emplea su turno robando cartas del mazo central. Mientras vayan saliendo cartas numéricas o cartas de divisa, estas se despliegan en el centro de la mesa. Sin embargo, si aparece una carta de comodín el turno se interrumpe y empieza una subasta entre todos los jugadores. Quien apueste más fichas, se quedará con la carta de comodín. Si no aparece ningún comodín, los jugadores pueden ir robando tantas cartas como deseen hasta que o bien decidan parar (para llevarse o todas las cartas numéricas o todas las cartas de divisa como recompensa) o bien provoquen una quiebra. La quiebra se produce cuando la suma de las cartas numéricas o bien la suma de las cartas de divisa que se muestran desplegadas sobre la mesa supera el valor de 10. ¿Hasta dónde estás dispuesto a tentar a la suerte para conseguir la carta que te hace falta? En caso de provocar una quiebra, el jugador recibe una ficha de quiebra, que equivale a tres monedas, mientras que el resto de jugadores se reparten las fichas de divisa que se han desplegado sobre la mesa. Si el jugador completa su turno sin provocar una quiebra (ya sea porque ha ocurrido una subasta o porque ha decidido tomar cartas) el jugador puede, opcionalmente, comprar una carta del mercado común (donde se van apilando las cartas que salen de la baraja y que no son reclamadas por el resto de jugadores). Gasta tus monedas y las cartas que no quieras (que añaden un +1 a tus fichas) para comprar en el mercado. Los turnos se van sucediendo hasta que se agotan las cartas del mazo central y se juega una última ronda para comprar cartas en el mercado. ¡El pescado ya está vendido! El jugador que haya conseguido más secuencias de cartas numéricas en distintas filas de color se alza con la victoria. En el reglamento encontraréis variantes para adaptar la dificultad y también el desafío para jugar en solitario. TEN ofrece versatilidad y horas de diversión para jugar con todo tipo de públicos. ¿Quién se arriesgará más para conseguir la mejor carta? ¿Hasta dónde estás dispuesto a apostar para evitar que tus contrincantes consigan las mejores cartas? ¡Cuenta hasta diez y, sobre todo, no te pases! Número de jugadores: 1-5 Duración: Media hora. Edad recomendada a partir de 10 años.
19,98 €
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España
Alcachofas ¡No, gracias! es un juego de creación y gestión de mazos diseñado por Emma Larkins e ilustrado por Bonnie Pang. Está recomendado a partir de 10 años y lo pueden disfrutar de 2 a 4 jugadores, que tendrán como objetivo ser los primeros en podar todas sus cartas de alcachofa y cosechar otras 10 verduras frescas y sabrosas. Dentro de esta divertida caja, que simula una gran alcachofa, encontraréis 104 cartas: 4 de referencia para los jugadores, un mazo con 40 cartas de alcachofa y otro mazo con 60 cartas de otras verduras. Galardonado con el Premio al Mejor Juego de Iniciación de 2021 en los American Tabletop Awards, Alcachofas ¡No, gracias! es un título ideal para aprender cómo funciona la dinámica de construcción de mazos. A medida que se desarrolla la partida, cada jugador irá formando su mano de cartas a partir de una reserva limitada que se encuentra a la vista y al alcance de todos. Cada verdura permitirá llevar a cabo ciertas acciones y es aquí donde brillará la estrategia de cada jugador. Apenas habréis ojeado el manual que ya podréis empezar a jugar. ¡Un huerto lleno de verduras saludables os espera! Cada jugador recibe 10 cartas de alcachofa, que formarán su mano inicial. El resto de cartas de verduras se mezclan y se colocan en una pila en el centro de la mesa; a continuación, se revelan cinco cartas, que formarán el jardín comunitario. Finalmente, tomad cinco cartas de vuestra reserva personal (en este punto inicial, ¡todo serán alcachofas!) y el último jugador que haya cocido y comido verdura empieza la partida. Fácil, ¿verdad? En turnos sucesivos, los jugadores cosecharán una de las verduras en el jardín comunitario y podrán usar sus efectos. Cada una de las 10 verduras distintas (remolacha, brócoli, maíz, zanahoria, berenjena, puerro, cebolla, pimiento, guisantes y patata) tiene un poder distinto. Así, turno a turno, los jugadores formarán un mazo diverso y equilibrado que les permitirá intercambiar, descartar o compostar su mano inicial, repleta de alcachofas. Suerte y estrategia se mezclan a partes iguales en cada partida. Puede que los preciados pimientos no salgan hasta el final... Y en cierto punto habrá que tomar decisiones: ¿Debo quedarme esa carta de la fila, aunque no sea la que más me interesa, o me arriesgo a que la robe mi oponente? Si un jugador, al final de su turno, en el momento de formar una nueva mano de cartas, no obtiene ninguna alcachofa, se proclama ganador. La corta duración de las partidas y las escasas reglas hacen de Alcachofas ¡No gracias! un juego ideal para los más jóvenes de casa o para todos aquellos que quieran iniciarse en la mecánica de construcción de mazos. ¡Cosechar verduras nunca fue tan divertido! Número de jugadores: 2-4 Duración: 15 minutos Edad recomendada a partir de 10 años.
13,98 €
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Valencia (Valencia)
Pack Rum and Bones Caja Basica y Expansiones Maldicion Mazu y Brise Sanguine (Precintados) Pack Rum and Bones Caja Basica y Expansiones Maldicion Mazu y Brise Sanguine (Precintados) Coleccion RUM & BONES Caja Basica mas las expansiones La Terrible Maldicion de Mazu y La Brise Sanguine. Rum & Bones es un juego de tablero con miniaturas en el que los jugadores controlan fantásticas tripulaciones piratas que se enfrentan en encarnizados combates de abordaje. Inspirado por los videojuegos de estilo MOBA, Rum & Bones es un juego profundo, rápido y muy estratégico. Los decididos marineros y contramaestres de la tripulación de cada barco cargan a través de las planchas para atacar los puntos clave del barco enemigo. Pero las tripulaciones están igualadas, ¡por lo que serán los héroes controlados por los jugadores los que decidirán el resultado de la batalla! Cada facción tiene cinco tipos de héroes a su disposición: Capitán, Intendente, Espadachín, Artillero y Bruto, y cada uno de ellos desempeña un papel diferente en la batalla. Cada héroe es único y posee su propio conjunto de ataques, capacidades y reacciones con las que aplastar al enemigo o dar a su tripulación el empujón que necesitan. Caja Basica: En esta caja se incluyen las facciones de la Hermandad de Wellsport y los Demonios de hueso, ambas dotadas de poderes únicos a través de sus mazos de Marea. Pero ten cuidado, porque estas sorprendentes habilidades pueden atraer la atención del mítico terror de las profundidades: ¡el Kraken! ¡Prepárate para tomar los mares con Rum & Bones! Contenido: 70 miniaturas de gran detalle, 20 bases para miniaturas, 8 dados de seis caras, 10 cartas de Héroe, 2 cartas de Criatura marina, 60 cartas de Marea, 2 tableros de Barco, 15 piezas, 113 fichas y 1 reglamento. La temible maldición de Mazu: Aquellos que naveguen por las aguas de la diosa Mazu e intenten atacar a sus pacíficas gentes, serán puestos a prueba por los piratas conocidos como la temible maldición de Mazu. En alta mar, pocas embarcaciones poseen una suerte tan increíble con la marea y el viento como las de La temible maldición de Mazu. Y ahora que el tesoro de Davy Jones está desperdigado por el mundo y nadie controla el Cajón, ¡ningún lugar está a salvo de estas embravecidas pesadillas del lejano oriente! La temible maldición de Mazu tiene su propio grupo de héroes, cada uno de ellos con ataques, capacidades y reacciones únicas. También tienen acceso a su propio mazo de Marea, repleto de los fantásticos poderes que les conceden los dioses chinos. ¡Controla los vientos del este con La temible maldición de Mazu! Contenido: 35 miniaturas de gran detalle, 10 bases para miniaturas, 5 cartas de Héroe, 30 cartas de Marea, 3 tableros de Barco, 3 piezas, 6 fichas y 1 reglamento. La Brise Sanguine: La Brise Sanguine significa “La brisa sangrienta” en francés, y el nombre encaja perfectamente con esta nueva facción pirata. En su búsqueda del disperso tesoro de Davy Jones, su dominio del viento y el mar concede a La Brise Sanguine ventajas y posibilidades fuera del alcance de cualquier otra facción. No tienen piedad y no esperan ninguna, ¡el poder del Cajón de Davy Jones será suyo a cualquier precio! La Brise Sanguine tiene su propio grupo de héroes, cada uno de ellos con ataques, capacidades y reacciones únicas. También tienen acceso a su propio mazo de Marea, repleto de toda clase de tácticas maliciosas. ¡Asesta tu golpe de gracia con La Brise Sanguine! Contenido: 35 miniaturas de gran detalle, 10 bases para miniaturas, 5 cartas de Héroe, 30 cartas de Marea, 2 tableros de Barco, 5 piezas, 3 fichas y 1 reglamento.
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España (Todas las ciudades)
Tenga en cuenta que se enviará desde el Reino Unido y puede haber retrasos significativos, especialmente en el extranjero debido a COVID, consulte el sitio web de Royal Mail para obtener información, ya que no podemos proporcionar esto, ¡gracias! Tarjetas de ejercicio estoico Muchas personas conocen los conceptos y ejercicios del estoicismo, pero pueden tener dificultades para encontrar las preguntas, reflexiones e indicaciones correctas para ayudarlos con su práctica. Después de recibir un mensaje de varias personas que han comprado mis monedas estoicas y sócrates pidiendo más ayuda y consejos sobre la práctica del estoicismo, específicamente practicando los ejercicios en las monedas, decidí armar una baraja de 52 cartas (impermeables y resistentes) que contienen preguntas, ejercicios y reflexiones que cubren todos los conceptos dentro de ellos (monedas). Con suerte, esto te permitirá llevar tus prácticas estoicas y viajar al siguiente nivel. Esta baraja de cartas está diseñada para trabajar mano a mano con las monedas estoicas y sócrates. Zonas cubiertas: Introducción (2 tarjetas) Moneda de Sócrates * Conócete a ti mismo (5 cartas) Moneda estoica * Vivir de acuerdo con la naturaleza (5 cartas) * Memento Mori (5 cartas) * Premeditatio Malorum (5 cartas) * Amor Fati (5 cartas) * Una firme comprensión de la razón (5) * Las virtudes cardinales (1) - Sabiduría (3) - Justicia (3) - Coraje (3) - Templanza (3) * La Ciudadela Interior (3) Tarjetas independientes * Summum Bonum * Una vista desde arriba * Rutina matutina * Reflexión vespertina Estos ejercicios y preguntas son de mis notas personales que han sido escritas, reescritas y perfeccionadas durante casi una década, lo que queda ahora está dentro de estas tarjetas.
2.067 €
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España (Todas las ciudades)
Cada año es más difícil conquistar la maldita colina... Por suerte, la ciudad de Kradwallon ofrece todo un elenco de mercenarios sanguinarios y ardides de guerra listos para el combate. Con esta ampliación, un viento fresco sopla sobre la famosa colina y trae consigo nuevas sensaciones para futuros Kharnages. Contenido:5 cartas de Humano6 cartas de Orco5 cartas de Enano9 cartas de Goblin56 cartas de Mercenarios3 fichas de dominación5 fichas de Kharnage2 cartas de competencia (Humano, Orco, Enano, Goblin...
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Valencia (Valencia)
Pack Rum and Bones Caja Basica y Expansiones Maldicion Mazu y Brise Sanguine (Precintados Español) Pack Rum and Bones Caja Basica y Expansiones Maldicion Mazu y Brise Sanguine (Precintados Español) Coleccion RUM & BONES Caja Basica mas las expansiones La Terrible Maldicion de Mazu y La Brise Sanguine. Nuevo y precintado, edicion en Español. Rum & Bones es un juego de tablero con miniaturas en el que los jugadores controlan fantásticas tripulaciones piratas que se enfrentan en encarnizados combates de abordaje. Inspirado por los videojuegos de estilo MOBA, Rum & Bones es un juego profundo, rápido y muy estratégico. Los decididos marineros y contramaestres de la tripulación de cada barco cargan a través de las planchas para atacar los puntos clave del barco enemigo. Pero las tripulaciones están igualadas, ¡por lo que serán los héroes controlados por los jugadores los que decidirán el resultado de la batalla! Cada facción tiene cinco tipos de héroes a su disposición: Capitán, Intendente, Espadachín, Artillero y Bruto, y cada uno de ellos desempeña un papel diferente en la batalla. Cada héroe es único y posee su propio conjunto de ataques, capacidades y reacciones con las que aplastar al enemigo o dar a su tripulación el empujón que necesitan. La temible maldición de Mazu: Aquellos que naveguen por las aguas de la diosa Mazu e intenten atacar a sus pacíficas gentes, serán puestos a prueba por los piratas conocidos como la temible maldición de Mazu. En alta mar, pocas embarcaciones poseen una suerte tan increíble con la marea y el viento como las de La temible maldición de Mazu. Y ahora que el tesoro de Davy Jones está desperdigado por el mundo y nadie controla el Cajón, ¡ningún lugar está a salvo de estas embravecidas pesadillas del lejano oriente! La temible maldición de Mazu tiene su propio grupo de héroes, cada uno de ellos con ataques, capacidades y reacciones únicas. También tienen acceso a su propio mazo de Marea, repleto de los fantásticos poderes que les conceden los dioses chinos. ¡Controla los vientos del este con La temible maldición de Mazu! Contenido: 35 miniaturas de gran detalle, 10 bases para miniaturas, 5 cartas de Héroe, 30 cartas de Marea, 3 tableros de Barco, 3 piezas, 6 fichas y 1 reglamento. La Brise Sanguine: La Brise Sanguine significa “La brisa sangrienta” en francés, y el nombre encaja perfectamente con esta nueva facción pirata. En su búsqueda del disperso tesoro de Davy Jones, su dominio del viento y el mar concede a La Brise Sanguine ventajas y posibilidades fuera del alcance de cualquier otra facción. No tienen piedad y no esperan ninguna, ¡el poder del Cajón de Davy Jones será suyo a cualquier precio! La Brise Sanguine tiene su propio grupo de héroes, cada uno de ellos con ataques, capacidades y reacciones únicas. También tienen acceso a su propio mazo de Marea, repleto de toda clase de tácticas maliciosas. ¡Asesta tu golpe de gracia con La Brise Sanguine! Contenido: 35 miniaturas de gran detalle, 10 bases para miniaturas, 5 cartas de Héroe, 30 cartas de Marea, 2 tableros de Barco, 5 piezas, 3 fichas y 1 reglamento.
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España
Un juego de riesgos, donde un 9 es mejor que un 10... Al principio del juego, cada jugador tiene diez cartas. En su turno, el jugador tiene que elegir una carta de una de las pilas. Sin embargo, la diferencia entre el valor de las cartas jugadas y la primera carta del montón no debe ser mayor de 10, si no... ¡toma 11!, y el jugador se tiene que quedar con todas las cartas de esa pila en la mano, ¡cuando el objetivo es descartarse! Así que, ¡buena suerte! Incluye: 1 juego Presentación: Caja Nº de jugadores: 2 a 7 Duración: 30 minutos Edad mínima: 8+ Idioma: Multilenguaje
12,21 €
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España (Todas las ciudades)
Europa, años 20. En una realidad alternativa, la Gran Guerra se libró ya hace años, pero las ascuas del conflicto nunca terminaron de apagarse y los tambores de guerra vuelven a sonar en Scythe. El primer asalto de la contienda alumbró unas increíbles máquinas de guerra llamadas «mechs». Estas monstruosidades tecnológicas son ensambladas por la Fábrica, una ciudad-Estado independiente que desde entonces se ha convertido en objeto de deseo de todas las potencias, y campan por las zonas nevadas de Europa. Cinco son las facciones en combate: el Imperio de Sajonia, el Kanato de Crimea, la Unión Rusoviética, la República de Polania y los Reinos Nórdicos. Conviértete en el héroe de una de ellas y guíala en estos tiempos aciagos hasta que se alce como la nación más próspera y poderosa de toda Europa oriental. Las claves de la victoria pasan por explorar y conquistar nuevos territorios, incorporar nuevos reclutas y desarrollar formidables «mechs» de combate para desplegarlos. Revive la historia desde un punto de vista ficticio lleno de criaturas mecánicas y tecnología, donde cada decisión que tomes tendrá consecuencias críticas. No elijas a la ligera qué batallas afrontar, ya que en Scythe el camino a la victoria se anda de la mano de tu pueblo. Sistema de juego: Asimetría: Cada jugador comienza con recursos diferentes (energía, monedas, aptitud para la batalla, popularidad, etc.), un punto de origen diferente y un objetivo secreto. Los puntos de origen se fijan específicamente para resaltar la naturaleza única de cada facción y el componente asimétrico del juego. Estrategia: Scythe pone por completo en las manos de los jugadores su propio destino. Lo único que dejamos al azar, aparte de las cartas de objetivo secreto individuales, son las cartas de encuentro, que los jugadores descubren para interactuar con los ciudadanos de los nuevos territorios explorados. El combate también se desarrolla a partir de decisiones, nunca del azar o de la suerte. Construcción: Los jugadores pueden mejorar sus habilidades de construcción para ser más eficientes, construir estructuras que refuercen su presencia en el mapa, incorporar a nuevos reclutas a su facción, activar sus «mechs» para evitar invasiones y lanzarse a la conquista de nuevos territorios para hacerse con más recursos de distintos tipos. Esta característica genera una sensación de energía y progreso mientras se juega. El orden en el que los jugadores eligen desarrollar la economía y la tecnología aporta otro toque único a cada partida, por lo que incluso jugar con una misma facción nunca es igual. Características: Adaptación oficial del galardonado juego de mesa. Estrategia con 4 equis: eXploración, eXpansión, eXplotación y eXterminio. Personaliza el tablero para potenciar tu estrategia. Juega partidas únicas según la especialidad que elijas: granjero, industrial, ingeniero, patriota o mecánico. Juega contra la IA o enfréntate a tus amigos.
19,98 €
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España (Todas las ciudades)
Esta expansión introduce además Almacenes y Cocheras, nuevas reglas de juego y fichas que crean una capa de estrategia adicional y que pueden utilizarse en cualquier mapa de la serie ¡Aventureros al Tren! Cocheras ferroviarias de madera son colocadas en las ciudades seleccionadas por los jugadores. Durante el juego, los Almacenes de cada jugador acumularán Cartas de Vagón y aquellos que tengan la previsión, el oportunismo o sólo la buena suerte de construir una ruta a una Cochera, podrán hacerse con un buen puñado de Cartas de Vagón. La localización de las Cocheras y una habilidosa táctica de almacenaje serán parte clave en una estrategia victoriosa en ¡Aventureros al Tren! 
15,94 €
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España (Todas las ciudades)
El triste estado en el que quedaban los participantes después de esta confrontación, sin embargo, llevó a los miembros de estas bandas a buscar una prueba menos dolorosa. Fue en las reuniones en su bar favorito, el "Skull & Roses", donde los moteros más maquiavélicos idearon el formidable juego de lanzar faroles que utilizan ahora para elegir a su líder supremo. Para ganar la partida tendrás que realizar la mayor apuesta, y una vez que sea tuya, acertar el número de cartas correspondiente a la apuesta ¡sin encontrar ni una sola carta Skull! ¿Te parece fácil? ¡Estupendo, porque tendrás que hacerlo dos veces para alzarte con la victoria! ¿Cuánto riesgo estás dispuesto a asumir? Si eres demasiado tímido, otro jugador superará tu apuesta para tratar de robarte la victoria. Si eres demasiado imprudente, te arriesgas a perder al revelar una de las malditas cartas Skull. Buena suerte...
15,98 €
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Ali
España (Todas las ciudades)
Los jugadores deberán ejercitar la memoria, apurar al máximo sus apuestas y tener un pizca de suerte. Lo jugadores tomaran el papel de Alí Baba y de los 40 ladrones, deberán nombrar correctamente todas las cartas de su mano. En caso de error, deberán entregar 3 cartas a Alí Baba y repartir el resto por turnos entre los otros jugadores.
13,5 €
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España (Todas las ciudades)
Monstruojo es un juego de velocidad y suerte, donde los jugadores deben ayudar al pobre Monstruojo a encontrar sus ojos. Devuélvele los ojos con los dados verdes y ten cuidado de que no te los quiten con el dado rojo. CONTENIDO 1 Reglamento, 3 dados verdes de Ojo, 1 dado rojo de Mano, 46 cartas de Ojo, 10 cartas de Acción y 1 caja de Monstruo. Edad Recomendada: 5+ Duración Partida: 10 min. aprox. Jugadores: 2-6. Referencia SMTE0001
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Monopoly el juego de mesa más popular, llega a una ciudad increíble: Córdoba. Juega paseando por el casco antiguo cordobés. Contenido: 1 Tablero. 8 Peones. 28 Tarjetas de Título de Propiedad. 16 Cartas de Suerte. 16 Cartas de Caja de Comunidad. 1 Paquete de dinero Monopoly. 32 Casas. 12 Hoteles. 2 Dados, Reglas. De 2 a 6 jugadores. Edad recomendada 8+.
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España (Todas las ciudades)
Entre tanto, los nobles señores de Daqan no permanecen impasibles; sus comandantes han persuadido a la célebre Universidad de Puerto Cano para que envíe a sus mejores magos a contener al enemigo, y audaces caballeros levantan el vuelo a lomos de legiones de alados rocs. Y desde sus desiertos baldíos se cierne la terrible amenaza de los uthuk de Y’llan; grotescos guerreros de obscena envergadura despiertan en los lugares más oscuros y recónditos, y las víctimas de las hermanas del Aquelarre Sangriento suplican clemencia al verse sometidas a sus crueles torturas... En este épico enfrentamiento se requieren nuevos comandantes que lideren a los ejércitos de sus respectivas facciones hacia la gloria. ¡Por suerte, un puñado de valerosos héroes han demostrado ser capaces de alzar los estandartes de guerra! ¡Regresa a las tierras desoladas por la guerra de Terrinoth con esta emocionante expansión para Runewars, el juego de tablero épico de conquistas e imperios fantásticos! Incluye 8 nuevos tipos de unidades (2 para cada facción) para que puedas diseñar tus ejércitos a medida como nunca antes. Las cartas de Desarrollo te permitirán mejorar tus unidades y adquirir nuevas capacidades exclusivas para cada facción, y con la variante de juego de Comandantes militares podrás poner a tus Héroes más valientes al frente de tus tropas.
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España (Todas las ciudades)
Con Mucho Cucurucho trataremos de formar un enorme helado de 10 bolas, jugando con la suerte, con las cartas que nos toquen y con nuestra propia inteligencia y valor.
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España (Todas las ciudades)
Un gran alboroto de guisantes que los jugadores deberán controlar. Clasificando, contando e intercambiando, intentarán colocar las cartas en el orden correcto del 1 al 6 para lograr mega guisantes como recompensa. Gana el que resista a los ladrones de guisantes y a los guisantes de la mala suerte, y consiga acumular, además, el mayor número de mega guisantes.
7,55 €
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España (Todas las ciudades)
¿Quién es el jugador con más suerte de todos? Compruébalo en "La Mona Junior", juego en el que los participantes se robarán por turnos las cartas que tienen en su poder, pero sin enseñar las que tienen. ¡Demuestra que eres el más suertudo de todos!
4,94 €
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España (Todas las ciudades)
El "Gíralo" es la atracción más espectacular de todas las fiestas, y los animales sólo se atreven a subir a esta atracción con su mejor amigo. ¿Quién tiene suerte al girar la flecha del «Gíralo» y consigue ser el primero en descartarse de todas sus cartas de animales?
5,40 €
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España (Todas las ciudades)
Bienvenidos al universo de juegos con cerillas, estos interesantes juegos pondrán a prueba tu ingenio y rapidez mental. Agudiza tus sentidos y juega tus cartas con inteligencia para conseguir el objetivo, buscar la mejor estrategia y tener un poco de suerte te harán llevarte la victoria. Todos ellos con un formato muy cómodo y de creadores tan reconocidos como Reiner Knizia.. Referencia GNXCERILL01
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España (Todas las ciudades)
Startups¡ Hay seis compañías que cambiarán el mundo tal como lo conocemos! Puedes formar parte de su éxito y convertirte en inversor. ¡ Intenta hacerte rico tomando las decisiones correctas! Solo el mayor inversor puede obtener dinero de cada compañía. ¡ Debes tratar de adivinar los siguientes pasos de tus rivales y usar tu capital y tus tres cartas ocultas para ganar contra ellos y convertirte en el mayor accionista! Startups - castellano es un divertido juego de mesa en el que, necesitarás tener suerte,...
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España (Todas las ciudades)
¡A la búsqueda de tesoros, piratas! Consigue la mayor cantidad de puntos con los dados al hacer valiosas combinaciones. Con algo de suerte y las cartas adecuadas, ¡multiplica tu botín! Pero ten cuidado de no arriesgar demasiado... Un sencillo juego de dados para toda la familia con el que aprender a asumir riesgos y tomar decisiones.. Referencia BGA0046
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España (Todas las ciudades)
RISING FOR THE THRONE – ARRIESGA CON LOS DADOS Y SÉ EL MEJOR LÍDER DE CLAN Compite con el resto de jugadores para reclutar las mejores tropas y personajes y conviértete en el líder más poderoso. Rising for the Throne es un juego que combina unos fabulosos dados personalizados y cartas con mecánicas de forzar la suerte y gestión de recursos. Es un título original de la empresa española Txarli Factory que se financió mediante campaña de Kickstarter. Cuenta con unas vistosas ilustraciones que contribuyen a m...
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España
¿Conseguirás llegar a 21 sin pasarte? Sé el último jugador con vida.¡Pero cuidado las cartas de acción pueden cambiar tu suerte! Edad recomendada a partir de 8 años.
6,98 €
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