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Cayro

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CAYRO -LOTERIA COLLECTION- JUEGO DE MESA TRADICIONAL - BINGO - JUEGO DE MESA (533)
  • ?️ COMPONENTES: 1 Tablero de madera, 90 fichas, 48 cartones y fichas traslúcidas EDAD: +8 NIVEL: Primaria 8 años.
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE: Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS: Atención: auditiva al compañero y visual al tablero.
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Espacial o visual: localizar en el tablero
  • ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - El clásico juego de la lotería, contiene un tablero de madera con orificios numerados para colocar las fichas, 90 fichas numeradas en ambas caras dentro de una bolsa de tela, 48 cartones con imágenes estilo retro y fichas traslucidas para marcar en los cartones y no rallarlos. Presentado en caja de cartón rígido de estilo retro.
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CAYRO - TORRE DE MADERA BLOCK & BLOCK COLORES - JUEGO DE OBSERVACIÓN Y LÓGICA - JUEGO DE MESA - DESARROLLO DE HABILIDADES COGNITIVAS E INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - JUEGO DE MESA (859)
  • ?️ COMPONENTES: 1 dado, 54 Bloques de madera, 9 por color y 6 colores distintos EDAD: +5 NIVEL: Infantil 5 años, primaria.
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia. Coordinación óculo-manual. Razonamiento y pensamiento estratégico
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS - Razonamiento y pensamiento estratégico de acuerdo al espacio y las demás figuras. Resolución de problemas y pensamiento creativo para buscar nuevos caminos y soluciones para mantener la torre levantada.
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Visual y espacial para buscar los bloques adecuados a retirar. Kinestésica y corporal, se mejoran las habilidades motoras finas. Interpersonal, mejora de las relaciones sociales y la comunicación con los compañeros de juego.
  • ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - Juego compuesto por 54 barritas de madera, 9 por color y 6 colores diferentes. Con ellas deberás construir la torre y por turnos ir quitando barritas del color que te indique el dado y lleva mucho cuidado de que no se te derrumbe, porque perderás. Es un juego divertidísimo que mejora la psicomotricidad.
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CAYRO - AJEDREZ Y DAMAS MAGNÉTICO CON PIEZAS 24X24— JUEGO DE OBSERVACIÓN Y LÓGICA - JUEGO MESA - DESARROLLO DE HABILIDADES COGNITIVAS E INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - JUEGO TRADICIONAL (453)
  • ?️ COMPONENTES: 1 tablero magnético, piezas de ajedrez, piezas de damas. instrucciones EDAD: +7 NIVEL: 7 años, primaria.
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia. Coordinación óculo-manual. Razonamiento y pensamiento estratégico
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS - Razonamiento y pensamiento estratégico. Resolución de problemas y pensamiento creativo para buscar nuevos caminos y soluciones.
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Visual y espacial para buscar las figuras adecuadas. Kinestésica y corporal, se mejoran las habilidades motoras finas. Interpersonal, mejora de las relaciones sociales y la comunicación con los compañeros de juego.
  • ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - Dos juegos en uno, ajedrez y damas. Al ser magnético no te preocupes si alguien mueve la mesa mientras juegas, las figuras no se moverán.
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CAYRO - COLOR LINE - JUEGO DE ACCIÓN Y RAPIDEZ - JUEGO DE MESA - DESARROLLO DE HABILIDADES MANUALES Y VISIÓN ESPACIAL - JUEGO DE MESA (332)
  • ?️ COMPONENTES: Cilindro, Bolas de colores, Tablero de cartón con códigos de colores, Timbre, Dado de madera. EDAD: +5 NIVEL: Infantil 5 años, último curso de educación infantil y primaria.
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS - Coordinación óculo-manual: al coger la bola del cilindro y ponerlo en su agujero. Psicomotricidad fina: coger la bola sin que se caiga. Visopercepción: diferencial el color de las bolas que salen y de dónde está ese color en el cartón. Atención: estar atento en el entretuvo porque las bolsas que sacan todos los jugadores las puedo coger. Orientación espacial: saber si tengo que poner a la izquierda o a la derecho la otra bola.
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Visoespacial: colocar las bolas de colores en su lugar. Interpersonal: nos relacionamos con los demás jugadores. Control inhibitorio y concentración para tocar el timbre en el momento adecuado.
  • ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - Color Line es un juego de acción y rapidez en el que tendrás que ser el primer jugador en completar tu código de colores. Para ello tendrás que ser el más rápido en pulsar el timbre cuando aparezca una bola del color que tengas en tu código, pero ¡Cuidado! Si te equivocas haciendo sonar el timbre recibirás una penalización.
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CAYRO -PARCHÍS Y OCA PIRATA.- JUEGO DE MESA INFANTIL - PARCHÍS INFANTIL - JUEGO DE COOPERACIÓN DESARROLLO DE HABILIDADES VISUALES Y LÓGICO-MATEMÁTICAS - JUEGO DE MESA (843)
  • ?️ COMPONENTES: 1 Tablero de juego reversible, 4 personajes de piratas, 16 fichas para parchís y 1 dado. EDAD: +5 NIVEL: Infantil 5 años.
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS - Atención: auditiva al compañero y visual al tablero. Razonamiento: Según las premisas, deducir la respuesta correcta. Resolución de problemas y pensamiento creativo
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES -| Lógico-matemática ?: deducción según premisas | Espacial o visual: localizar en el tablero
  • ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - ¡Juega al parchís y a la oca con los más intrépidos piratas! Con este tablero reversible y sus peones de madera, podrás jugar a la oca o a una versión simplificada (con menos casillas) del parchís según el lado que escojas.
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CAYRO - BINGO DE LUXE - JUEGO TRADICIONAL - JUEGO DE MADERA Y METAL - JUEGO PARA NIÑOS Y ADULTOS - JUEGO DE MESA (635)
  • ?️ COMPONENTES: Bombo de metal de 18 cm, 90 bolas de madera marcadas en fuego, plataforma de madera con 90 huecos, 48 cartones, fichas para marcar los cartones. EDAD: +8 años NIVEL: primaria y secundaria
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE: Sociales y Cívicas: trabajar de forma activa en grupo, respetar el turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS: coordinación óculo-manual: en la extracción de números y marcaje de fichas. Viso-espacial: al localizar los números correspondientes en las fichas.
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Lógico-matemática: contacto con los números.
  • ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - Este juego lleva el bombo fabricado en metal de 18 cm de diámetro con caída automática de la bola. Las bolas son de madera de 20 m/m de diámetro con los 90 números marcados en fuego. Contiene una plataforma en madera de 16m/m de grosor con los 90 huecos donde colocar las bolas una vez salen del bombo. Además contiene 48 cartones y fichas para marcar los cartones. Presentado en caja de cartón reciclable de diseño actual.
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CAYRO - RUMMI CLASSIC CAJA DE METAL - JUEGO TRADICIONAL - JUEGO DE MESA - DESARROLLO DE HABILIDADES COGNITIVAS Y LÓGICO MATEMÁTICAS - JUEGO DE MESA (753)
  • ?️ COMPONENTES: Caja de metal, fichas rummi, soportes para fichas. EDAD: +8 años NIVEL: Primaria y secundaria
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE: Matemáticas: operaciones matemáticas básicas, Sociales y Cívicas: trabajar de forma activa en grupo, respetar el turno, tolerancia a la frustación, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS: Razonamiento lógico-matemático: combinar distintas fichas para lograr la máxima puntuación Atención y concentración: prestar atención a las fichas que se tienen y concentrarse en lograr el máximo resultado. Velocidad de procesamiento: rapidez al identificar las fichas y realizar las operaciones mentales.
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Lógico-matemática: operaciones básicas.
  • ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - El Rummi es un juego que engancha! Tendrás que formar grupos del mismo número en distinto color o escaleras de color hasta quedarte sin fichas. El juego viene presentado en una caja de metal.
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CAYRO - BINGO AUTOMÁTICO - JUEGO TRADICIONAL - JUEGO DE PLÁSTICO - JUEGO PARA NIÑOS Y ADULTOS - JUEGO DE MESA (301)
  • ?️ COMPONENTES: Bote automático, 90 bolas, plataforma con 90 huecos, 48 cartones, fichas para marcar los cartones. EDAD: +6 años NIVEL: primaria y secundaria
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE: Sociales y Cívicas: trabajar de forma activa en grupo, respetar el turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS: coordinación óculo-manual: en la extracción de números y marcaje de fichas. Viso-espacial: al localizar los números correspondientes en las fichas.
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Lógico-matemática: contacto con los números.
  • ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - Bueno automático no sé pero MAGICO. Cada vez que friccionas el bote de arriba abajo, sale una bola, colócala en la plantilla y ves cantando números a ver si tenemos suerte y nos toca alguna ¡LINEA Ó BINGO! Lleva 48 cartones diferentes y un montón de fichas para marcar los números que van saliendo.
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CAYRO - MI PRIMER JUEGO DE PALABRAS - JUEGO DE LAS PALABRAS CRUZADAS - JUEGO DE MESA - DESARROLLO DE LA EXPRESIÓN VERBAL Y COMUNICACIÓN IDEAL PARA UTILIZAR EL LENGUAJE CORRECTAMENTE - JUEGO DE MESA (161)
  • ?️ COMPONENTES: 1 Tablero, 102 fichas de letras , 22 tarjetas - EDAD: +4 años NIVEL: Infantil 5 años, primaria.
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE: Comunicación lingüística: conocimiento de vocabulario y gramática | Competencias sociales y cívicas: tolerancia a la frustración, respeto por las normas del juego. | Aprender a aprender: comprensión del juego y saber que lo estoy llevando a cabo correctamente
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS - Coordinación óculo-manual: poner las fichas de las letras en su lugar correspondiente. | Psicomotricidad fina: coger la ficha y ponerla en su lugar. | Visopercepción: diferenciar las letras. | Orientación espacial: las palabras se pueden poner en horizontal y en vertical.
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Lingüística: utilizar el lenguaje correctamente. Intrapersonal: conocer a los demás jugadores, interaccionar con ellos.
  • ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - Juego competitivo en el que hay que formar unas palabras que aparecen en el tablero. Tiene diferentes variantes de juego.
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JUGUETES CAYRO - NG CLASSICS, ACCESORIOS DAMAS DE MADERA (617.0)
  • Fichas para jugar a las damas
  • Fabricadas en madera en dos colores
  • Con caja de madera para guardarlas
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Cayro - Parchís magnético Plegable: Es un tablero de parchís que se dobla por la mitad para convertirse en un estuche y así que se puedan guardar las fichas. La superficie es metálica y las fichas magnéticas, así que junto a su reducido tamaño lo hacen ideal para viajes. Podrás jugar en movimiento y no se te caerá ninguna ficha. Aspectos psicopedagógicos: Es un tablero de parchís que se dobla por la mitad para convertirse en un estuche y así que se puedan guardar las fichas. La superficie es metálica y las fichas magnéticas, así que junto a su reducido tamaño lo hacen ideal para viajes. Podrás jugar en movimiento y no se te caerá ninguna ficha.
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Descripción del producto El clásico juego del mus ahora presentado en una caja de madera inspirada en los mosaicos. Advertencia de seguridad Mantener alejado del fuego o de fuentes de calor directas. Contenido de la caja Juegos Ver más
19,12 €
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Descripción del producto Siempre se centra en los niños, en función de las diferentes características de los diferentes niños en diferentes aspectos de la inteligencia, diseñamos diferentes productos para el desarrollo intelectual de los niños. Los juguetes pueden ayudar a los padres a desarrollar el potencial de los niños en todos los aspectos y promover el desarrollo de la inteligencia múltiple de los niños. Advertencia de seguridad For external use only. Avoid contact with eyes. Keep away from naked flame or direct heat sources.
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Descripción del producto Nota: El fabricante nos proporciona este producto en modelos y/o colores aleatorios. Nos resulta imposible proporcionarte el producto en un modelo y/o color en particular. Al confirmar tu compra, recibirás uno de los modelos que se muestran en la imagen o en el título, en función de la disponibilidad. Muchas gracias por tu comprensión. Advertencia de seguridad No es apropiado para menores de 8 años Contenido de la caja Pack Ver más
22,31 €
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¡Los niños merecen lo mejor, por eso te presentamos Juego de Habilidad Cayro Limbo (140 x 148 x 40 cm), ideal para quienes buscan productos de calidad para los más peques! ¡Consigue Cayro a los mejores precios! Material: MaderaEdad recomendada: + 3 añosIdioma: ES-PT-EN-FR-IT-DETipo: Juego de HabilidadMedidas aprox.: 140 x 148 x 40 cm
36,95 €
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¡Los niños merecen lo mejor, por eso presentamos la Colección Pião Cayro, ideal para quien busca productos de calidad para los más pequeños! Consigue Cayro a los mejores precios Edad recomendada: +8 Años.
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JUEGO DE MESA MASTERMIND CAYRO Segunda mano/Novedad al mejor precio en Nolotire Santiago de Compostela, tu tienda de compra venta y segunda mano.
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Marcelo, el panadero de nuestro pueblo, ha perdido sus 5 sentidos y no puede seguir haciendo pan. ¿Ayudamos a Marcelo a recuperalos? Edad recomendada +2 años. Fabricante: CAYRO
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Juego de mesa Bearzzz. Ayuda a este simpático osito a recoger los tarros de miel pero con cuidado para que mamá osa no se despierte. Incluye: tablero, 2 personajes de animales y dado. Edad recomendada +2 años. Medidas: 35x30x10 cm. Fabricante: CAYRO
12,96 €
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¡Que viene el lobo!, ¡Que viene el lobo!, todos los jugadores deberán ayudar a mamá oveja a llevar a las ovejitas al establo antes de que el lobo llegue al prado y haga de las suyas. Con éste juego todos los jugadores COOPERAN para conseguir el objetivo. 1.Percepción visual: Capacidad perceptiva que permite diferenciar visualmente las múltiples características de los objetos. 2.Habilidad motriz: Capacidad para ejecutar diferentes movimientos con la adecuada precisión. 3.Coordinación oculo-manual: Capacidad para sincronizar la percepción visual con un movimiento manual preciso. 4.Orientación espacial: Capacidad de situarse en el espacio con ayuda de referencias espaciales en función del lugar que se ocupa. 5.Razonamiento: - Concreto: Capacidad de seleccionar formas, categorias y objetos, y luego relacionarlos entre sí. - Abstracto: Capacidad del pensamiento que permite analizar de forma sistemática las posibles combinaciones de elementos o ideas para descubrir relaciones específicas. 6.Concentración: Capacidad para abstraerse y mantener la atención en determinados elementos. 7.Imaginación y creatividad: Capacidad que permite desarrollar nuevas ideas y fantasias. Fabricante: CAYRO
11,81 €
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En este juego se trata de encontrar el lápiz que tiene la punta del color que indica el dado y llévatelo ¡pero fíjate bien no es tan fácil como parece! Contiene: 1 cubo 18 lápices y 1 dado. Fabricante: CAYRO
14,59 €
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Juego de estrategia. A lo largo de la historia son muchas las expediciones arqueológicas que se han adentrado en lo más profundo de Mauga, la montaña que, según la leyenda, salvaguarda el mayor tesoro jamás encontrado. Tras mucho tiempo sin intentarlo, 4 grupos de especialistas en arqueología están dispuestos a hallar el paradero del tesoro, algo que acabaría con la leyenda y los convertiría en responsables de uno de los mayores descubrimientos de la historia de la arqueología. ¿Será vuestra expedición la que lo consiga? Pues estad muy atentos porque el espíritu de Mauga no os lo pondrá nada fácil...De 2 a 4 jugadores. A partir de 8 años. Fabricante: CAYRO
18,39 €
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Deberás conseguir la máxima puntuación realizando combinaciones con los cinco dados. Fabricante: CAYRO
6,86 €
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Haz una combinación con los dados y pásalo al siguiente jugador, éste podrá creérselo o no. Fabricante: CAYRO
6,86 €
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Juego de lógica deductiva para 2 jugadores, uno de ellos oculta la combinación de colores que el otro jugador debe adivinar mediante unos marcadores que van diciéndote que colores tienes y en lugar están. Fabricante: CAYRO
11,11 €
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Shut the box o "Cierra la caja" es un juego que trabaja la descomposición numérica a través del azar. Tapa tantos números como puedas según lo que te vaya saliendo en los dados. Fabricante: CAYRO
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El Mah-Jong es un juego originario de China y su nombre significa "juego de los gorriones". Fabricante: CAYRO
32,47 €
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La selva no para de crecer y los monos intentan acaparar y comer todas las papayas posibles. ¡Pero cuidado! Hay muchos animales salvajes acechando. ¿Sera?n tus monos los que ma?s papayas consigan acumular al final de la partida? Fabricante: CAYRO
13,44 €
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Se nos ha colado un topo en nuestro jardi?n, el pobre se ha quedado atrapado en sus tu?neles y tenemos que tratar de ayudarlo a salir. Fabricante: CAYRO
16,79 €
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¿Sabías que el medio ambiente es de color Amarillo, Azul, Marrón, Verde y Gris? Estos 5 colores son los que mantienen limpio el planeta y por eso, y aprovechando las fiestas de nuestro pueblo, vamos a celebrar la ya tradicional prueba de colores, para la que nuestros participantes llevan mucho tiempo preparándose y en la que deberán ser los más rápidos reciclando objetos. ¿Serás tú el ganador de la prueba de este año? Demuéstralo recordando los 5 colores del medio ambiente y qué depositamos en cada uno de ellos... Fabricante: CAYRO
16,21 €
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Juego de acción y observación en el que mediante las EMOMARIONETAS deberás describir la tarjeta a través de las emociones, pero sin utilizar las palabras prohibidas, el primero que encuentre en la escena en el tablero se queda la tarjeta. Además, incluimos recomendaciones para utlizar este juego con adultos (padres, educadores,...) Fabricante: CAYRO
17,52 €
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Co Co Pio es un juego de tarjetas en el que el objetivo es ser el primero en conseguir que tus gallinas tengan tres pollitos. Cada jugador tendrá que ir jugando sus cartas: - para proteger su granja con el perro o la incubadora. - para hacerla crecer con huevos o pollitos. - o para fastidiar las granjas de tus oponentes con urracas, zorros, gusanos, gatos,... Fabricante: CAYRO
9,06 €
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Fast Words es un rapidísimo juego de formar palabras, donde tienes 8 letras y un tema, y deberás decidir una palabra que tenga relación con el tema propuesto, utilizando el mayor número de letras posible y a la vez hacerlo el primero. Una palabra sobre "algo con mucho pelo"... ¿Qué has pensado? U otra sobre algo que "tiene agujeros". Fabricante: CAYRO
10,17 €
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Quizzers es un novedoso juego de preguntas que une lo clásico de un juego de mesa con lo actual de las Apps. Con este juego podrán jugar hasta 4 jugadores de distintas edades con preguntas adaptadas a su nivel de conocimiento. Hemos conseguido que la App reconozca los turnos de cada jugador y le lance preguntas adaptadas a su edad o curso escolar. Las preguntas que aparecen son tanto de cultura general como preguntas que podrían aparecer en un examen del colegio. Por todo esto, Quizzers es un juego extraordinario para jugar en familia en igualdad de condiciones y a la vez es una herramienta estupenda para reforzar en casa las materias que se dan en clase. Fabricante: CAYRO
20 €
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