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Compañia fue primeras

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Alicante (Alicante)
COMPAÑIA DE ARTILLERIA DE CAMPAÑA AUSTRIACA DE SOLDADOS DE ESTAÑO *HEINRICHSEN* COMPAÑIA DE ARTILLERIA DE CAMPAÑA AUSTRIACA DE SOLDADOS DE ESTAÑO *HEINRICHSEN* Compañia de artilleria austriaca de campaña hacia 1756 (guerra de los siete años Federico II el grande) de estaño, de la prestigiosa empresa de fabricantes de soldados de estaño "HEINRICHSEN", en su caja de origen. Este grupo de soldados artilleros y cañones, fue fabricado en los años 50, tienen una altura de 30mm, son planos y, estan pintados a mano. El estado de las figuras es bueno, con algunos pequeños desconches y señales propias de uso y almacenamiento. Las figuras son tal y como se observa en las fotografias publicadas, para que se observen todos los detalles de las mismas. Trato de realizar las descripciones de todos mis articulos, lo mas detalladamente posible, dentro de mis conocimientos, resaltando defectos y virtudes de cada pieza. Si necesitas alguna fotografia o consulta, no dudes en hacermela saber. Gastos de envio certificado 6€. El envio se realiza por correos, por lo que el paquete va protegido y bien empaquetado, no puedo embalar pieza por pieza, por lo que van bien protegidos, pero no descarto que cuando correos lo manipule, alguna se pueda chocar entre si.
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Alicante (Alicante)
COMPAÑIA DE INFANTERIA DE BAVIERA EN FORMACION DE DESFILE 1900 *HEINRICHSEN* COMPAÑIA DE INFANTERIA DE BAVIERA EN FORMACION DE DESFILE 1900 *HEINRICHSEN* Compañia de infanteria Prusiana de BAVIERA, de 29 soldados en uniforme de gala, en formacion de desfile, hacia 1900 de estaño, epoca de GUILERMO II DE PRUSIA. De la prestigiosa fabrica HEINRICHSEN ZINNFIGUREN. Esta formacion de soldados prusianos en formacion de desfile, fue fabricado en los años 30, tienen una altura de 30mm, son planos y, estan pintados a mano, con un realismo poco comun. El estado de las figuras es bueno, con algunos pequeños desconches y señales propias de uso y almacenamiento. Las figuras son tal y como se observa en las fotografias publicadas, para que se observen todos los detalles de las mismas. Trato de realizar las descripciones de todos mis articulos, lo mas detalladamente posible, dentro de mis conocimientos, resaltando defectos y virtudes de cada pieza. Si necesitas alguna fotografia o consulta, no dudes en hacermela saber. Gastos de envio certificado 7€. El envio se realiza por correos, por lo que el paquete va protegido y bien empaquetado, no puedo embalar pieza por pieza, por lo que van bien protegidos, pero no descarto que cuando correos lo manipule, alguna se pueda chocar entre si.
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Madrid (Madrid)
COCHE CAMAS ALUMINIO DE LA COMPAÑÍA INTERNACIONAL DE COCHES CAMA DE IBERTREN, REF. 207. ESCALA N COCHE CAMAS ALUMINIO DE LA COMPAÑÍA INTERNACIONAL DE COCHES CAMA DE IBERTREN, REF. 207. ESCALA N COCHE CAMAS ALUMINIO DE LA COMPAÑÍA INTERNACIONAL DE COCHES CAMA DE IBERTREN, EN ESCALA N Y REFERENCIA 207. COMPLETO Y EN MUY BUEN ESTADO, SE ACOMPAÑA DE CAJA DE CARTÓN DE LAS PRIMERAS. FOTOS DETALLES.
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España
Con estas 50 tarjetas aprenderemos nuestras primeras palabras en inglés con su traducción en español; de una manera divertida y en compañía de nuestros amiguitos de Fisher-Price«.Nuestros amiguitos de Fisher-Price« nos llevarán por el mundo de las palabras, aprenderemos los nombres de: animales, instrumentos musicales, medios de transporte, actividades y formas geométricas.íObserva las ilustraciones y aprende tus primeras palabras en inglés y españolA partir de 2 años.
6,57 €
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Alicante (Alicante)
RARISIMA COMPAÑIA DE CONQUISTADORES ESPAÑOLES ARCABUCEROS *KIELER* RARISIMA COMPAÑIA DE CONQUISTADORES ESPAÑOLES ARCABUCEROS *KIELER* Rarisima formacion de conquistadores españoles, arcabuceros, en formacion de ataque siglo XVI (1519/21) en su caja de origen. De la prestigiosa empresa de fabricantes de figuras de estaño Kieler Zinnfiguren. Esta formacion de combatientes españoles, fue fabricado en los años 30, tienen una altura de 30mm, son planos y, estan pintados a mano, con un realismo poco comun. El estado de las figuras es bueno, con algunos pequeños desconches y señales propias de uso y almacenamiento. Las figuras son tal y como se observa en las fotografias publicadas, para que se observen todos los detalles de las mismas. Trato de realizar las descripciones de todos mis articulos, lo mas detalladamente posible, dentro de mis conocimientos, resaltando defectos y virtudes de cada pieza. Si necesitas alguna fotografia o consulta, no dudes en hacermela saber. Gastos de envio certificado 6€. El envio se realiza por correos, por lo que el paquete va protegido y bien empaquetado, no puedo embalar pieza por pieza, por lo que van bien protegidos, pero no descarto que cuando correos lo manipule, alguna se pueda chocar entre si.
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España (Todas las ciudades)
Final Fantasy X narra la historia de Tidus, una estrella del blitzball que se embarca junto a la hermosa invocadora Yuna en una misión para poner fin a la espiral de destrucción que una terrible amenaza conocida como “Sinh” ha provocado en el mundo de Spira. En Final Fantasy X-2 la alta invocadora Yuna viaja por Spira con Rikku y Paine en busca de esferas para descubrir los misterios de los mensajes que ocultan, sin saber que las respuestas que encontrará podrían cambiarlo todo. Características: Dos juegos de rol clásicos ahora en alta definición: descubre dos de los títulos más celebrados de esta legendaria serie de juegos de rol, ahora con un aspecto todavía mejor de lo que recordabas. Ediciones internacionales de ambos juegos: la versión internacional de Final Fantasy X-2 llega a PS4 cargada de contenidos adicionales que no se incluyeron en la versión original. Banda sonora actualizada: se han retocado y remasterizado en alta definición más de 60 temas de la banda sonora del juego original Final Fantasy X. Soporte para trofeos: soporte para trofeos en ambos títulos. Remote Play: si tienes una Playstation Vita podrás usarla como mando. Cross-save: juega en PS4, guarda tu partida y continúa tu aventura en las versiones de Playstation 3 y Playstation Vita. Final Fantasy X/X-2 HD Remaster es un videojuego de rol japonés perteneciente a la saga Final Fantasy, desarrollado por la compañía japonesa Square Soft. Este título es una remasterización en alta definición de los videojuegos Final Fantasy X y su secuela Final Fantasy X-2. El contenido del título es esencialmente el mismo que el de los videojuegos originales, al ser una remasterización. Sin embargo, cuenta con todo el contenido adicional de las versiones internacional y oriental de los títulos en los que se basa. Asimismo, cuenta con contenido adicional inédito: dos secuencias de video, una entre ambos videojuegos y otra posterior al segundo, que aclaran diversos aspectos de la trama de los videojuegos. Final Fantasy X es un RPG desarrollado y publicado por la compañía Squaresoft, presentado en el año 2001, está entre los 20 videojuegos de consola más vendidos de la historia; ha vendido más de 10 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el segundo juego más vendido de la saga. También fue votado por los lectores de la revista japonesa de videojuegos Famitsu como el mejor videojuego de todos los tiempos. Dentro de la serie Final Fantasy, este juego marca una importante transición entre escenarios totalmente prerrenderizados a entornos tridimensionales completos gracias al procesador Emotion Engine de PlayStation 2. No obstante, algunos interiores y escenarios concretos siguen utilizando los modelos prerrenderizados.2? Final Fantasy X es el primero de la serie en presentar un amplio rango de expresiones faciales realistas, así como otros logros tecnológicos, como la variación de luces y sombras entre las distintas partes de la vestimenta de un personaje. Fue la primera entrega de la serie en incorporar voces en los diálogos de los personajes, dobladas por actores profesionales, y también es el primero en tener una secuela, Final Fantasy X-2. Final Fantasy X "Listen to my story, this might be our last chance" ("Escucha mi historia, ésta podría ser nuestra última oportunidad") Tidus, al comienzo de juego. Tidus es un joven, estrella del Blitzball, que juega en los Zanarkand Abes (el equipo de su ciudad). Un día, durante un partido, un extraño ser llamado Sinh ataca de improviso la ciudad. Auron, un misterioso conocido de la familia de Tidus, le ayuda a escapar introduciéndose en la esfera que había originado la devastación. Tidus despierta en un lugar desconocido para él. Cansado y hambriento busca refugio dentro de unas ruinas, donde es atacado por una bestia salvaje. En el calor de la batalla, es auxiliado por una misteriosa muchacha llamada Rikku, que aparece de improviso. Ella lo lleva consigo y le da de comer. Después le explica que Zanarkand fue destruida 1000 años atrás y que todo lo que Tidus parece saber, creer o conocer carece de lógica. Y aquí es donde verdaderamente empieza la aventura. Encarnando a Tidus deberemos descubrir qué es lo que nos ha pasado y cómo podremos volver a Zanarkand, nuestro hogar. Para ello deberemos descubrir cuál es la relación entre nuestro viaje y Sinh. Conoceremos a muchos personajes en una intrincada historia que revelará la verdad que hay tras Sinh y el mundo de Tidus, que pareciera existir en otro tiempo. Entre estos personajes conoceremos a Yuna, que junto con Tidus se embarcará en una gran aventura para librar a Spira de Sinh y devolver al joven a su propio tiempo. Final Fantasy X-2 Spira... dos años después de La Calma. El Clero y el Dogma de Yevon han perdido casi todo su poder y los sacerdotes del templo ya no se sienten útiles en la sociedad. Las máquinas albhed ya están permitidas y la mayoría de la gente ha tenido que buscarse otro objetivo en la vida, muy distinto al anterior, ya que la mera existencia de Sin les condicionaba. Grupos como los legionarios, no saben que hacer tras la muerte de su enemigo. Yuna, antigua invocadora, dedica ahora sus días a recibir en Besaid a todo aquel que quiera hablar con la Alta Invocadora, pero siente que algo falta en su tranquila vida. La Calma eterna ha provocado un enorme cambio en Spira, las sonrisas de la gente, los juegos, las actuaciones... todo es nuevo y para bien o para mal, Spira está cambiando a una velocidad increíble.
17 €
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España
“Air son ar duthchais” (“Por nuestra herencia”) Lema gaélico de los Scots Guards. La creación del Regimiento de Scots Guards fue la respuesta del sector más progresista del Mando del Ejército Highlander Caledonio a las lecciones aprendidas en la dolorosa derrota sufrida en las Guerras Separatistas. Se pretendía fundar una unidad que se alejara de la influencia de la lealtad al Clan, tan presente en todas las tropas highlander. Este nuevo regimiento sólo respondería ante el Mando militar y el propio Justiciar, y no ante Clan alguno. Para su formación, entrenamiento y liderazgo se contrató al coronel Émile Augier, un oficial mercenario de origen merovingio, versado en técnicas de combate modernas. El coronel convertiría al Sexto Regimiento en una unidad móvil y flexible, muy bien entrenada y disciplinada, adaptada tanto al enfrentamiento a larga distancia como al combate cerrado. La creación de este nuevo regimiento, conocido como los Scots Guards, recibiría muchas críticas por parte de los Clanes más poderosos, que lo veían como un claro ataque a su influencia político-militar en Caledonia. Se cree, aunque no se ha podido probar, que esta animadversión fue azuzada por el gobierno de Matr, siempre interesado en avivar la rivalidad entre los Clanes y el Justiciar, para mantener a Caledonia en una situación políticamente débil e inestable. La repentina muerte del coronel Augier se atribuyó al servicio de Inteligencia Cosaco, pero dicha atribución nunca ha podido ser demostrada. El sustituto del coronel fue su primer oficial, el comandante Clyde Rannoch, un veterano del Special Ariadna Service, quien continuaría la vocación innovadora de su antecesor. Bajo el mando del comandante Rannoch el segundo batallón del regimiento sería instruido en técnicas de comando, especializándose en emboscadas y acciones por sorpresa. Los Scots Guards tuvieron la oportunidad de mostrar su valía durante las diversas Ofensivas Antípodas, pero donde destacaron fue fundamentalmente en los Conflictos Comerciales, enfrentándose a fuerzas regulares profesionales mejor equipadas que ellos. Los Scots Guards se distinguieron en las operaciones de la Frontera Noreste, apoyando las acciones de la Fuerza de Reacción Rápida Merovingia, y recibiendo una Mención de Honor por su brillante actuación contra las imparables fuerzas Yu Jing durante la Defensa de Locheil. El Sexto Regimiento demostró entonces que es una unidad de élite equiparable a cualquier otra de la Esfera, una unidad que cuenta con todo el coraje propio de los Highlanders, pero alejada de su locura tan característica en combate. Sin embargo, lo más importante es que demostraron su adaptabilidad y su capacidad de integración en una fuerza internacional. Por este motivo, los Scots Guards fueron la primera opción del Mando Ariadno para formar parte, a requerimiento de O-12, del Cuerpo Expedicionario destinado a Paradiso y también una de las primeras unidades ariadnas en ser destinadas más allá del sistema Amanecer. Los Scots Guards son una unidad extraña en las fuerzas armadas Caledonias, un cuerpo regular con formación específica para ejecutar operaciones especiales, dotados de un fuerte orgullo regimental, pero sin vincularse a clan ninguno, una unidad que aúna lo mejor de la tradición guerrera highlander y los trucos más sucios de los comandos S.A.S. junto con las técnicas de combate más modernas, una promesa de lo que puede ser el futuro de los ejércitos caledonio y ariadno. Incluye: 1x miniatura Presentación: Blíster Fabricante: Infinity
8,56 €
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España
“Air son ar duthchais” (“Por nuestra herencia”) Lema gaélico de los Scots Guards. La creación del Regimiento de Scots Guards fue la respuesta del sector más progresista del Mando del Ejército Highlander Caledonio a las lecciones aprendidas en la dolorosa derrota sufrida en las Guerras Separatistas. Se pretendía fundar una unidad que se alejara de la influencia de la lealtad al Clan, tan presente en todas las tropas highlander. Este nuevo regimiento sólo respondería ante el Mando militar y el propio Justiciar, y no ante Clan alguno. Para su formación, entrenamiento y liderazgo se contrató al coronel Émile Augier, un oficial mercenario de origen merovingio, versado en técnicas de combate modernas. El coronel convertiría al Sexto Regimiento en una unidad móvil y flexible, muy bien entrenada y disciplinada, adaptada tanto al enfrentamiento a larga distancia como al combate cerrado. La creación de este nuevo regimiento, conocido como los Scots Guards, recibiría muchas críticas por parte de los Clanes más poderosos, que lo veían como un claro ataque a su influencia político-militar en Caledonia. Se cree, aunque no se ha podido probar, que esta animadversión fue azuzada por el gobierno de Matr, siempre interesado en avivar la rivalidad entre los Clanes y el Justiciar, para mantener a Caledonia en una situación políticamente débil e inestable. La repentina muerte del coronel Augier se atribuyó al servicio de Inteligencia Cosaco, pero dicha atribución nunca ha podido ser demostrada. El sustituto del coronel fue su primer oficial, el comandante Clyde Rannoch, un veterano del Special Ariadna Service, quien continuaría la vocación innovadora de su antecesor. Bajo el mando del comandante Rannoch el segundo batallón del regimiento sería instruido en técnicas de comando, especializándose en emboscadas y acciones por sorpresa. Los Scots Guards tuvieron la oportunidad de mostrar su valía durante las diversas Ofensivas Antípodas, pero donde destacaron fue fundamentalmente en los Conflictos Comerciales, enfrentándose a fuerzas regulares profesionales mejor equipadas que ellos. Los Scots Guards se distinguieron en las operaciones de la Frontera Noreste, apoyando las acciones de la Fuerza de Reacción Rápida Merovingia, y recibiendo una Mención de Honor por su brillante actuación contra las imparables fuerzas Yu Jing durante la Defensa de Locheil. El Sexto Regimiento demostró entonces que es una unidad de élite equiparable a cualquier otra de la Esfera, una unidad que cuenta con todo el coraje propio de los Highlanders, pero alejada de su locura tan característica en combate. Sin embargo, lo más importante es que demostraron su adaptabilidad y su capacidad de integración en una fuerza internacional. Por este motivo, los Scots Guards fueron la primera opción del Mando Ariadno para formar parte, a requerimiento de O-12, del Cuerpo Expedicionario destinado a Paradiso y también una de las primeras unidades ariadnas en ser destinadas más allá del sistema Amanecer. Los Scots Guards son una unidad extraña en las fuerzas armadas Caledonias, un cuerpo regular con formación específica para ejecutar operaciones especiales, dotados de un fuerte orgullo regimental, pero sin vincularse a clan ninguno, una unidad que aúna lo mejor de la tradición guerrera highlander y los trucos más sucios de los comandos S.A.S. junto con las técnicas de combate más modernas, una promesa de lo que puede ser el futuro de los ejércitos caledonio y ariadno. Incluye: 4 miniaturas Presentación: Caja Fabricante: Corvus Belli Fabricación: Metal blanco de alta calidad Tamaño: 28 mm Notas: Requiere montaje y pintado
25,87 €
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España (Todas las ciudades)
Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portátiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI Technologies. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre «GameCube» se debe a que el sistema tiene la forma parecida a la de un cubo. Es además la primera consola de Nintendo que no cuenta en su fecha de lanzamiento con un juego de Mario, mascota oficial de la compañía. La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Fue descontinuada el 28 de octubre de 2007 en Japón, el 17 de mayo de 2008 en Europa y el 15 de junio de 2008 en Norteamérica y el último videojuego fue Madden NFL 08.5​6​ Según las cifras oficiales, el GameCube logró vender 21 740 000 unidades mundialmente.
99 €
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España (Todas las ciudades)
¿Busca regalos para bebés o una decoración de guardería increíble? Aquí está: Cameron - personalizar su propio nombre de rompecabezas o su rompecabezas de nombre personalizado. ???? rompecabezas de nombres personalizados para niños son muy populares en familias con niños pequeños que les ayudan a desarrollarse, comenzando a hablar y componer sus primeras palabras con sus padres. ????Primer de todo, un juego de este tipo desarrolla la lógica (el niño piensa en qué detalle se adaptará). ???? ♂️ Ayuda a desarrollar la coordinación de los movimientos y la motricidad fina. El color colorido brillante atrae la atención incluso de los niños más pequeños. ✍️ Esto más tarde les facilitará aprender a sostener un bolígrafo y escribir las primeras palabras y letras. ❤️ Bueno, es un entretenimiento interesante y emocionante, puede ser una buena decoración para una habitación infantil. ???? Es una gran idea de regalo para el 1er cumpleaños (y 2do y 3er), Navidad, Acción de Gracias, Sobrinos 1er regalo de cumpleaños, Baby Shower y ninguna ocasión en absoluto para niña, bebé, niños pequeños y niños. ????D E T A I L S: Hecho de madera contrachapada de abedul de la más alta calidad. Cada placa tiene 0,31 pulgadas de grosor (8 mm)  Cada letra tiene 0,31 pulgadas de grosor (8 mm) y 2,36 pulgadas de alto (6 cm). ????MATERIALES: El rompecabezas está hecho de madera contrachapada de abedul de la más alta calidad y las letras se cortan con láser con cada esquina cuidadosamente redondeada. Estamos utilizando tintas ecológicas, que se recomiendan para cubrir juguetes. ✨Personalización: Con mucho gusto estamos haremos un rompecabezas personalizado para sus hijos, para que pueda personalizar: • Esquema personalizado de letras de color; • Elemento personalizado para tu rompecabezas; • Agregue un mensaje en la parte posterior del rompecabezas; ???? Ver más rompecabezas para niños de mi tienda: https://www.etsy.com/shop/BabyPuzzleStudio?ref=seller-platform-mcnav§ion_id=32828082 ???? D E L I V E R Y El tiempo de envío se calcula después de que el paquete fue enviado (enviado en la fecha). Aquí están las tarifas de entrega ESTÁNDAR: ESTADOS UNIDOS - 9-12 días hábiles Canadá - 9-14 días hábiles. Reino Unido - 8-14 días hábiles. Alemania - 8-12 días hábiles. Europa - 9-12 días hábiles. Australia - 12-24 días hábiles. Asia - 12- 24 días hábiles.
306 €
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España (Todas las ciudades)
¿Busca regalos para bebés o una decoración de guardería increíble? Aquí está: Cameron: personaliza tu propio nombre de rompecabezas o tu rompecabezas de nombres personalizado. ???? rompecabezas de nombres personalizados para niños son muy populares en familias con niños pequeños que les ayudan a desarrollarse, comenzando a hablar y componer sus primeras palabras con sus padres. ????Primer de todo, un juego de este tipo desarrolla la lógica (el niño piensa en qué detalle se adaptará). ???? ♂️ Ayuda a desarrollar la coordinación de los movimientos y la motricidad fina. El color colorido brillante atrae la atención incluso de los niños más pequeños. ✍️ Esto más tarde les facilitará aprender a sostener un bolígrafo y escribir las primeras palabras y letras. ❤️ Bueno, es un entretenimiento interesante y emocionante, puede ser una buena decoración para una habitación infantil. ???? Es una gran idea de regalo para el 1er cumpleaños (y 2do y 3er), Navidad, Acción de Gracias, Sobrinos 1er regalo de cumpleaños, Baby Shower y ninguna ocasión en absoluto para niña, bebé, niños pequeños y niños. ????D E T A I L S: Hecho de madera contrachapada de abedul de la más alta calidad. Cada placa tiene 0,31 pulgadas de grosor (8 mm)  Cada letra tiene 0,31 pulgadas de grosor (8 mm) y 2,36 pulgadas de alto (6 cm). ????MATERIALES: El rompecabezas está hecho de madera contrachapada de abedul de la más alta calidad y las letras se cortan con láser con cada esquina cuidadosamente redondeada. Estamos utilizando tintas ecológicas, que se recomiendan para cubrir juguetes. ✨Personalización: Con mucho gusto estamos haremos un rompecabezas personalizado para sus hijos, para que pueda personalizar: • Esquema personalizado de letras de color; • Elemento personalizado para tu rompecabezas; • Agregue un mensaje en la parte posterior del rompecabezas; ???? Ver más Rompecabezas para niños de mi tienda: https://www.etsy.com/shop/BabyPuzzleStudio?ref=seller-platform-mcnav§ion_id=32828082 ???? D E L I V E R Y El tiempo de envío se calcula después de que el paquete fue enviado (enviado en la fecha). Aquí están las tarifas de entrega ESTÁNDAR: Estados Unidos - 9-12 días hábiles Canadá - 9-14 días hábiles. Reino Unido - 8-14 días hábiles. Alemania - 8-12 días hábiles. Europa - 9-12 días hábiles. Australia - 12-24 días hábiles. Asia - 12- 24 días hábiles.
377 €
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Cieza-Cantabria (Cantabria)
Grumman A-6 Intruder Grumman A-6 Intruder El  Grumman A-6 Intruder  es un  avión de ataque  bimotor de ala media, diseñado por la compañía  estadounidense   Grumman Aerospace. Estuvo en servicio desde  1963  hasta  1997. El  Intruder  fue diseñado como una aeronave todo-tiempo que reemplazó al  A-1 Skyraider. A pesar de algunos problemas iniciales con su sofisticado sistema de navegación y ataque, el A-6 demostró muy pronto ser una soberbia plataforma de ataque todo-tiempo. Capaz de llevar gran cantidad de armamento, el Intruder seria conocido como el “mini  B-52 ”. Su radar de ataque le permitía una magnífica precisión en las misiones de bombardeo. A menudo fue utilizado para dirigir a otros aviones menos capacitados en misiones de bombardeo a ciegas suministrando información de navegación y de lanzamiento de bombas. Un derivado del A-6 especializado en guerra electrónica, el  EA-6B Prowler, permaneció en servicio hasta mayo de 2008.
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Madrid (Madrid)
Ninco Minardi Ford M198 N° 20 Marc Gené (1999) Ninco Minardi Ford M198 N° 20 Marc Gené (1999) Ref 50199.  El  Minardi M198  fue el vehículo con el que el argentino Esteban Tuero y el japonés Shinji Nakano completaron la temporada 1998 del mundial de Fórmula 1, que más tarde se convertiría en vehículo de  pruebas del equipo para la temporada 1999, es decir, el vehículo con el que Marc Gené y Luca Badoer completaron las primeras vueltas de la temporada.  Todo eso fue antes de que Minardi finalmente estrenase el M01 con el que finalmente compitió.
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Barcelona (Barcelona)
MANUAL DE CONSTRUCCIÓN DE PUENTES CON PIEDRAS. RICHTER'S. AÑO 1900. MANUAL DE CONSTRUCCIÓN DE PUENTES CON PIEDRAS. RICHTER'S. AÑO 1900. Manual del construcción de puentes editado por Richter's con sedes en Leipzig, New York y Rotterdam en 1900. El Constructor de Puentes es un manual de construcción para realizar maquetas con pequeñas piedras a escala para construcción de puentes. 22 páginas a color para seguir paso a paso la construcción de los puentes con diseños del S.XIX principios del S,XX. F. Ad. Richter & Cie fué fundada y dirigida por Friedrich Adolf Richter. este fabricante alemnán producía muchos productos, incluidos los farmacéuticos, cajas de música, gramofono y juegos de construcción con piedras. He established his main factory in Rudolstadt, Alemania. Posteriormente la compañia instaló fábricas en Viena,  Austria, Nuremberg,  Alemania, New York,  USA, y San Petersburgo, Rusia;  las publicaciones e impretas estaban ubicadas en Rudolstadt, Alemania. Friedrich Adolf Richter nació en 1847 in Heford, North Rhin Westfalia y murió en 1910 en Jena. The Anker factory producia los populares Anchor   Stone Blocks desde 1880 hasta1963. La fábrica fué refundada en 1995    por un grupo de entusiastas del juguete fabricando nuevamente los famosos y antiguos juegos de construcción con piedras.  Se mandará por correo certificado debidamnete embalado y protegido a toda Europa. Precio del envio para España: 5€. (Consultar envios a Ceuta-Melilla-islas Canarias-Andorra-Gibraltar).
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España (Todas las ciudades)
"Piratas del Caribe: La Maldición del Perla Negra" se lanzó en 2003, poco después del estreno de la exitosa película. El juego supo aprovechar la popularidad del filme y fue bien recibido por los seguidores de la franquicia. Fue una de las primeras veces que un tema pirata se tradujo con tanto éxito a un videojuego, ¡y eso me llena de alegría!
6 €
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