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Creador anillo tras

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Tras ser hechos prisioneros por el Clan del Jabalí, los héroes deben emprender tres peligrosas pruebas para recuperar la legendaria Corona Astada, pero nadie que haya intentado las pruebas ha regresado jamás. ¿ Serán los héroes los primeros en tener éxito o también perderán la vida a manos de los espíritus que protegen la antigua reliquia? Las tres pruebas es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo El creador del Anillo de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura...
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La Corona Astada es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo El creador del Anillo de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes Contiene las cartas 137-161 del ciclo El creador del Anillo.
14,94 €
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El Anillo Único es un juego de rol de fantasía ambientado en el mundo de El Hobbit y El Señor de los Anillos, y te proporciona todo lo que necesitas para comenzar tus aventuras en la Tierra Media. El juego incorpora todas las reglas necesarias para crear personajes, dirigir partidas e incluso incluye una aventura completa y lista para jugar. Este libro es la nueva edición de este juego, diseñado por el prestigioso autor Francesco Nepitello, creador de La Guerra del Anillo, Relatos de los Hobbits o La era de Conan, entre muchos otros.
46,40 €
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La Corona Astada es el símbolo de autoridad del pueblo de las Tierras Brunas, pero el Clan del Cuervo rechaza reconocer el liderazgo del jefe del Jabalí que la lleva. Los héroes, deseosos por volver a Isengard, deben ayudar al Clan del Jabalí en su lucha contra el Cuervo o ver cómo su misión fracasa en las Tierras Brunas... La Corona Astada es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo El creador del Anillo de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado...
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Ningún viajero ha atravesado la vasta tierra de marismas de Nîn-in- Eilph durante más de una edad. Ahora, los héroes han entrado en el pantano en un desesperado intento de escapar de los sirvientes de Mordor que los buscan, pero en las tierras salvajes de la Tierra Media acechan cosas más antiguas y siniestras que los orcos...Nîn-in- Eilph es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo El creador del Anillo de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado p...
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? En tiempos remotos fueron fabricados en Eregion muchos anillos de elfos, anillos mágicos como vosotros los llamáis; eran, por supuesto, de varias clases, algunos más poderosos y otros menos. Los menos poderosos fueron sólo ensayos, anteriores al perfeccionamiento de este arte: bagatelas para los herreros de los elfos, aunque a mi entender peligrosos para los mortales.? ? Gandalf, La Comunidad del Anillo El secreto de Celebrimbor es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo El creador del Anillo de E...
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¡Nuestros juguetes son hechos por nosotros en los Estados Unidos! Este conjunto incluye todo lo que se muestra: el cilindro de campana, los discos entrelazados, el sonajero de anillo, el cubo de campana y el cilindro de bola. Estos materiales Montessori promueven el desarrollo motor fino y grueso y son muy satisfactorios para los bebés. Se usan a partir de los 4 meses en adelante, cuando los bebés comienzan a alcanzar y agarrar cosas. Se utilizan para la estimulación auditiva y táctil para bebés pequeños. Todos estos artículos están hechos con materiales no tóxicos. CILINDRO DE CAMPANA: El cilindro de campana es el sonajero perfecto para un bebé que está empezando a agarrar y temblar. El suave tintineo es una delicia para los bebés que recién comienzan a aprender que sus movimientos producen resultados. Nuestras campanas están hechas en los Estados Unidos por el único fabricante de campanas en la nación. DISCOS ENTRELAZADOS: Los discos entrelazados tienen un doble propósito: motivación de rastreo y transferencia mano a mano. Este material convencerá a un bebé que lo agarra para que cambie de manos cuando lo sostenga. A medida que su bebé crece, es un juguete maravilloso para atraer el gateo debido al interesante patrón de rodadura que produce. SONAJERO DE ANILLO: El sonajero de anillo es un sonajero maravilloso para los bebés que están aprendiendo a agarrar y sacudir. La varilla central tiene el tamaño perfecto para las manos pequeñas y les encanta escuchar el sonido que hace. BELL CUBE: El cubo de campana proporciona una experiencia de agarre única y es fácilmente agarrado y sacudido por el bebé con solo unos pocos dedos. A los bebés les encanta agarrar la campana interior y escuchar el suave sonido cuando se agita el cubo. CILINDRO DE BOLA: El cilindro de bola es un juguete rodante clásico diseñado para atraer a un bebé que comienza a gatear para ir tras él. Las bolas de colores y el suave tintineo cuando rueda se combinan para crear el juguete perfecto para los bebés que están listos para probar gatear y deslizarse. Nuestras bolas de colores se tiñen con tinte no tóxico en casa y se sellan con un sellador a base de agua para evitar fugas de color. ** Nota: los cilindros de bola y los cilindros de campana se pueden hacer con varios tonos de madera según lo dicte el suministro: los tipos de madera incluyen cerezo (más común y en la imagen), arce y roble. Puede notar variaciones o imperfecciones muy leves en nuestros productos, ya que estos juguetes están hechos a mano. Si alguna vez tiene algún problema con sus productos, no dude en ponerse en contacto con nosotros. Nos aseguraremos de que esté 100% satisfecho con sus productos en todo momento. Nuestros juguetes están pulidos con una mezcla de cera de abejas y aceite de linaza. Con el tiempo, con la boca, esto desaparecerá y puede verse manchado a medida que la saliva se seca en los juguetes. Se arregla fácilmente volviendo a engrasar los juguetes. Cuidado: NUNCA sumerja o enjuague estos juguetes en agua. Hacerlo elevará el grano de la madera y lo endurecerá. También eliminará el sellador a base de agua en las bolas de colores, causando que el color se filtre. En su lugar, limpie con un paño ligeramente húmedo para limpiar. Nuestro juego de bebés de 0-4 meses se puede encontrar aquí: https://www.etsy.com/es/listing/830834055/montessori-0-4-month-baby-set-of-5-toys?ref=shop_home_active_1&frs=1 Nuestro set de bebé para niños de 8 a 12 meses se puede encontrar aquí: https://www.etsy.com/listing/701018150/montessori-8-12-month-set-of-9-toys?ga_order=most_relevant&ga_search_type=all&ga_view_type=gallery&ga_search_query=montessori+set&ref=sr_gallery-1-15&organic_search_click=1&frs=1&bes=1
5.850 €
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La ciudad de Tharbad fue antaño un puerto fluvial de la poderosa Númenor, pero ahora es poco más que un refugio para gente errante que mora entre las antiguas ruinas. Es aquí donde los héroes esperan encontrar a Nalir, el enano a quien Saruman les encargó encontrar. Pero los héroes no son los únicos que buscan a Nalir... Problemas en Tharbad es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo El creador del Anillo de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado...
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Los héroes han salido de Isengard en una misión urgente para Saruman, líder del Concilio Blanco. Mientras siguen el Camino Viejo del Sur hacia Tharbad, su viaje les lleva a las Tierras Brunas, un indómito país habitado por montañeses salvajes. Cualquier esperanza que tuvieran de pasar desapercibidos queda destruida por feroces gritos que bajan de las colinas... La trampa de las Tierras Brunas es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo El creador del Anillo de El Señor de los Anillos: el Juego de Car...
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Paris: La Cité de la Lumière nos transporta a la capital francesa a finales del siglo XIX, la primera vez que la electricidad se utilizó para iluminación pública. Esto consolidó el epíteto de «La ciudad de la luz», y ha inspirado este fantástico juego para dos que te trae Devir. Se trata de un juego del año 2019 diseñado por el creador Jose Antonio Abascal Acebo, la mente detrás de Checkpoint Charlie. Las bellas ilustraciones y el arte del juego salen de los pinceles del artista Oriol Hernández, dibujante de cómics como Natures Mortes y La peau de l`ors (ambos de Dargaud). A nivel temático, Paris: La Cité de la Lumière se nos presenta así: Cae la tarde sobre el río Sena y París se baña en los rojos intensos y los azules cobalto del atardecer de otoño. Las antiguas farolas de gas no se encenderán hoy para acompañar a los parisinos en sus paseos nocturnos, porque tras unos instantes de arranque con una luz temblorosa, las bombillas eléctricas iluminan los adoquines, las marquesinas y las fachadas de los edificios más imponentes de París. Respecto a las mecánicas, este juego se desarrolla en dos fases diferenciadas. En la primera fase, los jugadores colocarán losetas de dos colores sobre el tablero de juego (incorporado en la propia caja). Las losetas están divididas en espacios del color de uno u otro jugador, espacios mixtos o farolas. El objetivo es maximizar los espacios del color propio, evitando que al contrincante le queden zonas demasiado abiertas. Los jugadores se alternarán colocando losetas en el tablero y reservándose piezas de edificios que podrán usar durante la segunda fase del juego. En la segunda fase, los jugadores colocarán los edificios sobre los espacios de su color y espacios mixtos, identificándolos con una chimenea de su color. El objetivo es que los edificios queden en contacto con el máximo número de farolas posible, porque al final de la partida, esto es lo que determinará los puntos de cada uno. De este modo, los jugadores de Paris: La Cité de la Lumière se alternarán colocando sus edificios sobre la mesa, o jugarán las acciones especiales que les reservan las hermosas postales. Estas postales pueden ser distintas en cada partida, lo que le dará al juego mucha variedad cada vez que salga a mesa. En cuanto termine la partida, cada jugador obtendrá tantos puntos como el número de espacios que ocupen cada uno de sus edificios, multiplicado por el número de farolas que tenga situadas en espacios adyacentes ortogonalmente. Además, se sumarán puntos por el conjunto de edificios más grande de cada uno, se restarán puntos por los edificios que se hayan quedado en las reservas de cada jugador y, finalmente, se consultará si alguna de las postales de acción otorga puntos adicionales. Quien haya obtenido más habrá ganado esta partida de Paris: La Cité de la Lumière. ¡Que sin duda no será la última! Puedes aprender cómo jugar a Paris: La Cité de la Lumière gracias al videotutorial de Devir TV, que te enseñará en un momento los principios esenciales de este juego de mesa para dos jugadores. No puedes perderte el último fenómeno de los juegos producidos desde el estudio de creación de juegos de Devir. ¡Bienvenido a la ciudad de la luz! Número de jugadores: 2 Duración: Media hora. Edad recomendada a partir de 8 años.
24,98 €
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Spirograph viene acompañando a futuros artistas de todas las edades desde 1965. Con Spirograph original se pueden crear alucinantes y complejos diseños entre los que destaca mandalas para colorear niños. Fue creado por un ingeniero mecánico; las distintas ruedas y anillos combinan los principios de las matemáticas con los del arte, inspirando a varias generaciones durante décadas. Este set incluye más de 30 piezas y una bandeja para guardarlo todo de forma ordenada, incluyendo 7 ruedas, 1 anillo, 1 regla, 2 bolígrafos de colores, 6 rotuladores de colores, plastelina para sujetar plantillas y que no se muevan, 10 hojas, una guía de diseño y una bandeja clasificadora que sirve para que el kit de dibujo sea fácil de guardar tras terminar los diseños, impidiendo que se pierdan las herramientas de diseño. Estos regalos no son solo regalos para niños de más de 8 años, sino que también puede servir como regalos para personas mayores, ayudando que estos se entretengan y entrenen sus capacidades mentales.
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