Dos comodines
Listado top ventas dos comodines
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DOS COMODINES
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BELLE VOUS GRANDES NAIPES - 52 CARTAS CON 2 COMODINES (37 X 26CM) - NAIPES PLASTICO PARA INTERIORES Y EXTERIORES FAMILIA JUEGOS, JARDÍN JUEGOS, CASINO DECORACIONES
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- BARAJAS ENORMES: Cada naipe en nuestro set mide 37cm de Alto x 26cm de Ancho. No mentimos cuando dijimos que eran enormes. Este pack de naipes novedosos será el tema de conversación en su noche de juegos, fiesta
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- MÚLTIPLES USOS: Nuestras cartas no solamente son para jugar. Puede usarlas como utilería para una fiesta de casino o un evento. También se pueden usar como manteles individuales. Lucirían muy bien en un salón de clases y hasta se pueden usar como sombrerero loco en una fiesta de té.
- GARANTÍA DE DEVOLUCIÓN DE DINERO: Todos los sets de barajas se venden con una garantía de devolución de dinero al 100%. Si no está feliz con su compra, contáctenos y le haremos el reembolso. Es así de simple.
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MANDO PARA PS4, CONTROL CON CABLE PARA PS4 - GAMEPAD CONTROL PARA PS4/PC/LAPTOP CON MOTORES DE VIBRACIÓN, INDICADOR LED, CABLE USB Y AGARRES ATIDESLIZANTES (NEGRO MATE)
- Control PS4: es de un tercero, pero funciona igual. El gamepad con cable VINSIC es compatible con la consola PS4 y la mayoría de las PC. Disfruta de la mayoría de los juegos en múltiples plataformas con el Control de gamepad. Enchufe y listo.
- Control preciso: los botones de activación y las palancas de operación se han optimizado para ofrecerle un control preciso de PS4. Con características altamente sensibles, el Control del juego responde instantáneamente a todos los movimientos de tu mano.
- Experiencia completa: adoptando la tecnología de 6 ejes y equipado con 2 motores de vibración, el Control de juegos PS4 produce diferentes efectos de vibración según el juego. Brinda una experiencia de juego auténtica.
- Sujeción cómoda: las empuñaduras están diseñadas ergonómicamente para adaptarse cómodamente a sus manos. Su recubrimiento especial antideslizante y resistente al sudor garantiza un toque agradable todo el tiempo. Te permite disfrutar de un juego sin fin.
- Control con cable PS4: el botón compartir permite compartir los mejores momentos de juego (video y capturas de pantalla) fácilmente. Además, el panel táctil y la barra de luz integrada pueden ofrecer una nueva forma de jugar con los juegos. Nota: No es compatible con la toma de auriculares.
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Alicante (Alicante)
baraja española homenaje a la peluqueria de arte alicante sobre el quijote dificil baraja española homenaje a la peluqueria de arte alicante sobre el quijote dificil muy dificil de conseguir descatalogada está a estrenar sin uso alguno es baraja española basada en el quijote , a pesar de ello tambien contiene dos comodines
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Barcelona (Barcelona)
BARAJA KIMA - ASESCOIN - AÑO 2000 BARAJA KIMA - ASESCOIN - AÑO 2000 LAS CARTAS ESTAN EN BUEN ESTADO, APENAS HAN SIDO JUGADAS, PERO A LA BARAJA LE FALTAN LOS DOS COMODINES.
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Alicante (Alicante)
Baraja Española F.C.Barcelona Heraclio Fournier, Vitoria 40 cartas Baraja Española F.C.Barcelona Heraclio Fournier, Vitoria 40 cartas La baraja era de 50 cartas. Solo lleva 40, le han quitado los ochos,los nueves y los dos comodines. Está buena,se puede jugar.
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España
Tiras los dados y eliges dos, uno de color y uno de número. Marcas las casillas en tu ficha mientras el resto de jugadores refunfuñan al tachar un número en su ficha. En Plenus, un revolucionario roll and write, los jugadores tienen que tomar decisiones estratégicas para ganar puntos de victoria rellenando columnas y colores según los dados. Los jugadores tiran los 6 dados y escogen un número y un color. En su ficha de casilla, tachan casillas del color elegido y solo pueden tachar el numero que sale en el dado (ni una casilla más ni una casilla menos). Las casillas tachadas tienen que ser adyacente a casillas previamente tachadas también. El resto de jugadores únicamente podrán elegir entre las 4 combinaciones restantes de dados numéricos y dados de colores, y marcar las casillas en sus fichas. El primer jugador en tachar una columna entera gana los puntos que se indican en la parte inferior de la columna y lo dice en voz alta, para que los demás jugadores lo sepan. Si otro jugador tacha la misma columna, se llevará menos puntos (el numero que hay debajo de los puntos que han recibido el primer jugador). Hay bonus para los primeros jugadores que tachan todo un color (el primero en hacerlo se lleva más punto que el resto). La partida se acaba cuando un jugador logra tachar su segundo bonus de color. Entonces todos los jugadores paran y suman sus puntos. Cuentan en positivo todas las columnas tachadas y los bonus. Hay comodines que se puede gastar para escoger el color o número que quieras en una tirada de dados durante la partida, pero si te sobran al final de la partida también cuentan como puntos de victoria. Hay que tener cuidado, ya que hay alguna estrellas impresas en las fichas, y cada estrella no tachada son -2 puntos. Después de calcular la suma de los puntos de bonificaciones de color, los puntos de las columnas, los comodines y restar las estrellas no marcadas, tendrás el resultado total. El jugador con más puntos de victoria es el ganador. Plenus es un estupendo juego con todas las bondades de los roll and write, a un precio inmejorable y en una caja muy fácil de transportar a cualquier lado. Tiene una mecánica sencilla, pero innovadora, de tirar y escoger dados, y después tachar en la ficha con un rotulador. Este juego es perfecto para gente que quiere aprender esta mecánica que esta de moda, pero cuando aprendes a jugar, nunca puedes dejarlo. ¡Es muy difícil jugar una sola partida! Si te enganchas a Plenus, no te preocupes, puedes perfeccionar tus tácticas jugando en modo solitario para ganar la próxima vez que juegas con tus amigos. En la ultima página del reglamento hay una tabla de puntos para que puedas ver tu nivel: si eres un jugador profesional de Plenus o si necesitas un poquito más de práctica. Este juego familiar engancha a todos los que lo prueban. Un juego rápido de explicar y apto para familias o grupos de amigos. Intenta rellenar las columnas antes que los otros jugadores y llévate la mayor cantidad de puntos, seleccionado los dados y colores que te cuadran. Aprende a jugar en Devir TV. Número de jugadores: 1-6 Duración: 15 minutos. Edad recomendada a partir de 8 años.
14,98 €
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España
Holmes: Sherlock & Mycroft, un juego para dos que hará las delicias de los más observadores. ¡Ojo! que esto no va de deducir nada, sino de acumular las pistas necesarias para resolver el caso. Usa tus contactos sabiamente, resuelve el misterio y determina cuál de los hermanos Holmes es el mejor detective. Es un juego del año 2015, diseñado por Diego Ibáñez y con unas ilustraciones estupendas del artista español Pedro Soto. Propone partidas para 2 jugadores de unos 30 minutos de duración. A nivel temático, Holmes: Sherlock & Mycroft se presenta de la siguiente manera: Londres se ha despertado con la explosión de un atentado en el Parlamento. El joven Michael Chapman ha sido arrestado de inmediato como sospechoso número uno del crimen, acusado de relacionarse con ciertos grupos anarquistas. La Corona deposita su confianza en Mycroft Holmes para que apuntale la acusación, mientras que la familia del muchacho cuenta con el apoyo de Sherlock Holmes para probar su inocencia. Únicamente cuentan con una semana para resolver el misterio. ¿Cuál de los dos hermanos Holmes impondrá su lógica y resolverá el caso? ¡Que empiece el juego! Holmes: Sherlock & Mycroft es un juego de Diego Ibáñez (Papua, Banjoli Xeet), ilustrado por Pedro Soto (Miguel Strogoff, Papua, The Red Cathedral) para dos jugadores. ¡La fórmula ideal para pasar un rato muy entretenido! Este juego de cartas nos invita a coleccionar pistas para resolver el caso. Su interesante motor de juego y su método único de contar puntos lo convierte en uno de los mascarones de proa de la serie de juegos propios de Devir, y se encuentra traducido a un montón de idiomas. Durante la partida, los jugadores irán alternando sus turnos visitando a los distintos personajes que aparecerán a lo largo de la semana. Cada uno ofrece alguna regla única que permite que los jugadores vayan obteniendo pistas o fichas de investigación, o múltiples variaciones sobre este principio teniendo que hablar entre ellos constantemente. Durante el desarrollo del juego, los participantes deberán acumular cartas de pista: las numeradas del 3 al 9, los comodines y los fragmentos de plano. El jugador que tenga más pistas de un tipo (de un número) recibe el valor de esa pista en puntos, menos la cantidad de cartas de ese tipo que tenga el rival. Los fragmentos de plano otorgarán puntos en relación con cuantos hemos podido acumular: si solo tenemos uno, conseguiremos un punto, y si llegamos a acumular los cinco, obtendremos 10 puntos. El juego cuenta también con una serie de cartas opcionales, que sin duda le darán todavía más variabilidad a vuestras partidas. No nos cabe duda que Sherlock: Holmes & Mycroft será un juego al que le daréis muchísima salida en casa. ¡No te quedes sin resolver el misterio! Número de jugadores: 2 Duración: Media hora Edad recomendada a partir 10 años.
24,98 €
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Cieza-Cantabria (Cantabria)
¿Lo toma o lo deja? juego de Borras. Años 50. Completo ¿Lo toma o lo deja? juego de Borras. Años 50. Completo ¿Lo toma o lo deja? juego de Borras. Años 50. Completo. Contiene todo lo que figura en las instrucciones: Un tablero, una ruleta, 48 cartas ilustradas, 6 comodines, 96 fichas de 5 a 1000 pesetas para premios, un cubilete y dos dados numerados del 1 al 6. El estado del juego es muy bueno, solamente decir que tiene pegado una parte pequeña del lateral que se había abierto (ver fotos). Versión en juego de un programa de radio de la época.
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España
Consigue esta nueva versión del juego de cartas Uno, ahora sin números, ni colores, pues todas las cartas son comodines y el objetivo principal sigue siendo el mismo, quedarse sin cartas antes que tus rivales. Sorprende a todos tus amigos con esta delirante versión del Uno, cambia sentido, salta, haz robar dos y mucho más. ¡Risas, competición y diversión garantizada con Uno All Wild! Edad recomendada a partir de 7 años.
11,98 €
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España
Dodo es un divertido juego cooperativo en el que pueden participar de 2 a 4 jugadores, a partir de 6 años, en partidas que no superan los 10 minutos. Está diseñado por Marco Teubner, autor de juegos infantiles que han recibido numerosos premios, como Stone Age Junior o Carcassonne Junior. Usando su memoria y sin perder ni un segundo, los jugadores deben construir puentes y un embarcadero para rescatar el huevo del Dodo, que poco a poco va cayendo por las laderas de la montaña. Un año más, el colorido pájaro dodo ha preparado su nido en la cima más alta de la isla. Sin embargo, esta ave se despista con facilidad y en cualquier momento puede empujar sin querer el huevo. Por suerte, la tribu de los Hagulaminapitopasi, para los que el dodo es un animal sagrado, ya está preparada y hará todo lo posible para evitar que el huevo caiga por uno de los acantilados de la montaña. Dodo tiene una puesta en escena espectacular. Antes de empezar la partida, deberéis montar las tres partes de la montaña y distribuir las 58 fichas de construcción, boca abajo, a su alrededor. Colocaréis el gran huevo en la parte superior de la montaña y al dodo haciendo tope. Cuando estéis listos, apartad al dodo y el huevo, poco a poco, se irá moviendo por las laderas de la montaña. ¡Deprisa, a construir puentes! El jugador más joven empieza tirando el dado, que en cada una de las caras muestra un material de construcción distinto. A continuación, el mismo jugador toma una de las fichas y le da la vuelta; si el símbolo coincide, lo usa para construir una de las partes del puente. En caso contrario, pasa el dado al siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj y vuelve a dejar la ficha boca abajo. ¡Tener buena memoria será vital si queréis salvar el huevo de dodo! Una vez rellenados todos los espacios que pide el puente, enganchadlo a la ladera de la montaña. A lo largo de los turnos los jugadores usarán tablones de madera, clavos, cañas de bambú, martillos, hojas, cuerda o la ayuda de aldeanos de la tribu, que sirven como comodines, para completar los puentes y el embarcadero. Las partidas a Dodo son frenéticas, ¡El huevo nunca se está quieto y no os dejará demasiado tiempo para pensar! Dodo permite ajustar el nivel de dificultad usando dos mecanismos: Por un lado, podéis retirar fichas de comodín para que os sea un poco más difícil construir los puentes. Por el otro, podéis usar o no los huecos con un símbolo de calavera. ¡De vosotros depende que el reto sea más o menos difícil! Los más pequeños de casa se lo pasarán en grande jugando a Dodo. Se trata de una propuesta muy inmersiva, con componentes muy llamativos: El huevo, que desciende lento pero sin pausa por las laderas de la montaña, ¡parece que se desplace por arte de magia! Todo ello mientras ejercitáis la memoria y colaboráis con el resto de los jugadores para conseguir un objetivo común. ¿Lograréis salvar la pequeña cría de dodo? Edad recomendada a partir de 6 años.
34,99 €
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