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UYZ CARTERA PARA HOMBRE CARTERA PARA HOMBRE TENDENCIA DE MODA CUERO DE PU PAQUETE DE TARJETA DE DINERO CON DOBLE PLIEGUE DIGNO PARA COMPRAS DE NEGOCIOS INFORMALES (COLOR, CAFÉ, TALLA, S), NEGRO,
- ★ Óptica e imagen siguiente: coloque las manos en la parte inferior del dron. La cámara utilizará el algoritmo de flujo de luz para calcular el desplazamiento de los dos fotogramas de imágenes, realizando así el posicionamiento del dron. Bloqueará la altura y la posición con mayor precisión y el vuelo estacionario será más estable que los drones ordinarios. Toque en su dispositivo móvil y el
- ★ Cámara dual y foto de gestos: equipada con cámaras dobles de 2MP HD Wi-Fi, le permite una excelente vista tanto frontal como Selfie, ya sea con la cámara superior como con la inferior, se pueden tomar fotos. También se puede cultivar para ajustar el ángulo de visión para ayudarlo a encontrar el mejor punto para grabar el momento memorable. Fácil para que usted tome imágenes o videos de alta calidad. Modo: la versión de seguimiento óptico permit
- ★ Protección de retención de altitud y apagado automático: puede bloquear con precisión la altura y la ubicación, el desplazamiento estable, desde cualquier ángulo, el disparo es conveniente. El modo de alta / baja velocidad y la función de volteo 3D también le brindan una experiencia de vuelo genial. La protección de batería baja combinada con el sistema de flujo de luz permite que el dron aterrice de manera segura sin caer del aire.
- ★ Multifunción: control de velocidad / Wi-Fi FPV / conexión Wi-Fi / luces LED / control de teléfono inteligente / retención de altitud / modo sin cabeza / giroscopio / giro de 360 ° / uno hacia abajo / despegue / aterrizaje con una tecla / foto de gesto / video / dual Las cámaras / seguimiento de imágenes / protección de apagado automático / diseño plegable le permiten llevarlo a cualquier lugar, portátil y fácil de transportar.
- ★ Batería recargable de larga duración: el dron equipado con batería recargable de 3,7 V 2200 mAh, el tiempo de reproducción es de hasta 12 minutos
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CHEW: CASES OF THE FDA CARD GAME
- duración del juego: 30 MINUTOS
- de IDW
- Número De Jugadores: 2-5
- 30 Minuto duración del juego
- Edades: 12+
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TCG FACTORY EL ENIGMA DE LOS TEMPLOS JUEGO DE MESA EN ESPAÑOL. 2 A 4 JUGADORES A PARTIR DE 14 AÑOS DE EDAD Y PARTIDAS DE 30 A 45 MINUTOS DE DURACIÓN
- Juego de estrategia perfecto para iniciarse en esta afición de los juegos de mesa modernos.
- Juego de estilo eurogame y mecánicas abstractas que mezcla control de áreas con colección de lotes (set collection) y programación de movimientos. El Enigma de los Templos es un juego preparado para 2 a 4 jugadores a partir de 14 años de edad con partidas que duran en torno a media hora.
- De reglas sencillas, plantea la suficiente profundidad como para ser atractivo para los jugadores más veteranos... pero sin apabullar a los menos experimentados.
- Conviértete en un hechicero en un universo de magia, viaja por los páramos reuniendo cristales y úsalos después en las combinaciones adecuadas para romper las maldiciones de los templos y hacerte con sus recompensas.
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BAZTOY COCHE TELEDIRIGIDO, ALTA VELOCIDAD COCHE RC, 2.4GHZ ROTACIÓN DE 360°COCHE DE JUGUETES NIÑOS 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 AÑOS, COCHE RADIOCONTROL PARA REGALOS NAVIDAD CUMPLEAÑOS JUEGOS
- 【Coche de Carreras Flexible y de Alta Velocidad】 Nuestro coche de carreras de control remoto adopta la tecnología de radiofrecuencia de 2,4 GHz., la distancia de control alcanza los 40 metros, escala 1/22, la velocidad máxima alcanza los 15 km/h.
- 【Rendimiento Perfecto en Carreteras Todoterreno】 Este automóvil todoterreno RC tiene resortes de parachoque fuertes y neumáticos huecos de goma antideslizantes, puede funcionar sin problemas incluso en malas condiciones de la carretera, por lo que es adecuado para lugares interiores y exteriores, como el suelo liso, suelo de cemento, camino de montaña, camino de arena, pradera, camino rocoso, jardín y pendiente, etc. ¡Los niños pueden jugar libremente sin importar en qué lugar!
- 【Mayor Tiempo de Conducción y Función Recargable】 El coche de acrobacias a Radio Control se carga fácil y cómodamente con el cable USB incluido, la batería recargable es más portátil y de mayor capacidad y puede ofrecer más de 50 minutos para jugar. El tiempo de carga es de 2 horas. No sobrecargue.
- 【Cuerpo Robusto y Resistencia a los Arañazos】 El bastidor de la carrocería del automóvil fabricado con material anticolisión de alta dureza, la carcasa del automóvil está hecha de PVC de alta tenacidad y a prueba de explosiones, mientras que la parte delantera y trasera del cuerpo tienen un parachoques fuerte para proteger de manera efectiva el cuerpo y el bastidor. Ya sea que esté acelerando en un campo amplio, chocando o volcando en un terreno estrecho, el cuerpo no se dañará.
- 【Un Regalo Imprescindible para los Amantes de los Coches】 Este coche de carreras controlado por radio debe traer a sus hijos mucha diversión y sorpresa si lo da a los amantes de los coches como regalo de cumpleaños o Navidad. No sólo puedes jugar con un coche a control remoto, sino también con un modelo de auto que puedes colocar como exhibición en un estante. ¡Los padres pueden jugar junto con los niños para crear un feliz recuerdo entre padres e hijos!
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KIDDUS RELOJ EDUCATIVO PARA NIÑA, CHICA, CHICO. DE PULSERA, ANALÓGICO. TIME TEACHER FÁCIL DE LEER PARA APRENDER LA HORA. EJERCICIOS INCLUÍDOS. MECANISMO DE CUARZO JAPONÉS. KI10310 MANILLAS ESCRITAS
- APRENDER LAS HORAS FÁCILMENTE: ¡Con nuestro reloj educativo, no se necesitan conocimientos técnicos! Diseñado para ser el primer reloj para niños que están aprendiendo a leer y decir la hora. Nuestro reloj de aprendizaje muestra TODOS LOS NÚMEROS DE LOS MINUTOS. Las manecillas están identificadas con MINUTO Y HORA para ayudar a los más pequeños a aprender. También se incluye una hoja de EJERCICIOS específicos para poner en PRÁCTICA el aprendizaje con tu hijo.
- FIABLE: provisto de un mecanismo japonés de ALTA CALIDAD y batería japonesa de LARGA DURACIÓN, es resistente a los golpes e HIPOALERGÉNICO gracias a la carcasa de acero inoxidable sin níquel. AJUSTABLE: 8 orificios de ajuste en la correa para adaptarse a muñecas grandes y pequeñas. Nuestros relojes para niños son resistentes al agua, por lo que pueden soportar salpicaduras mientras se lavan las manos o juegan bajo la lluvia, pero deben quitárselo antes de la ducha o el baño.
- REGALO PERFECTO: Disponemos de gran variedad de estilos y colores. Nuestros relojes para niños vienen en una CAJA DE REGALO que tmabién servirá para guardar y proteger el reloj cuando no esté en uso. ¡A tu hijo le encantará su elegante reloj!
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ORAL-B JUNIOR - CEPILLO ELÉCTRICO RECARGABLE PARA NIÑOS A PARTIR DE 6 AÑOS, VERDE
- Mejores hábitos; dientes más limpios; divertidos colores que alegran el cepillado para niños a partir de 6 años
- Temporizador de cepillado que enseña a los niños a cepillarse durante los dos minutos recomendados por los dentistas
- Cabezal redondeado que elimina más placa que un cepillo de dientes manual
- Filamentos extrasuaves con suavidad en dientes y encías clínicamente probada
- Batería recargable que dura hasta diez días tras una carga
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ABBA GAMES 599386031 - CELESTIA
- Adecuado para dos a seis jugadores
- Edad mínima recomendada de 10 años
- Tiene una duración de juego de 30 minutos
- Óptimo para estimular la imaginación y inspirar la creatividad
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DEVIR - CARCASSONNE, JUEGO DE MESA (VERSIÓN EN CASTELLANO)
- Juego de mesa con expansiones incluidas
- Componentes de juego: 4 tableros de cuatro colores, 5 seguidores grandes, 5 seguidores pequeños, 5 cofres, 5 fichas de puntos 100/200, 140 cartas y un reglamento
- Número de jugadores: 2 - 5
- Edad recomendada: 7 años y más
- Duración aproximada de la partida: 35 min
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KIDDUS RELOJ EDUCATIVO PARA NIÑO, CHICA, CHICO. DE PULSERA, ANALÓGICO. TIME TEACHER FÁCIL DE LEER PARA APRENDER LA HORA. EJERCICIOS INCLUÍDOS. MECANISMO DE CUARZO JAPONÉS. KI10309 MANILLAS ESCRITAS
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Coche RC Mario Kart 8.Mario escala 1:20, emisora multicanal 2,4 GHz hasta 16 coches sin interferencias.Velocidad hasta 9 Km/h y hasta 30 minutos de autonomia
62,18 €
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Descripción del Producto: Material: material de PVC duradero y no tóxico. Tamaño: 15,5*15,5*6 CM Peso: 1,32 libras (0,6 kg) Grupos aplicables: niños mayores de 4 años. Tecnología de control remoto: transmisor de 2,4 GHz Distancia de control: 25 m Tiempo de juego: 30 minutos Batería de coche: 1*3,7 V 500 mAh batería Función del producto: adelante/atrás/giro a la izquierda/giro a la derecha/acrobacias elegantes/conducción de doble cara/rotación de 360 °Embalaje incluido:1x coche de control remoto1x una caja de regalo
42,04 €
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¡Lucha por el tesoro en altamar! ¡Qué excelente manera de introducir a los niños al icónico juego Risk!El juego de mesa Risk Jr. presenta un juego fácil de entender, un atractivo diseño pirata y arte gráfico vibrante y colorido. Los niños mueven su ficha de barco pirata por el tablero del juego en búsqueda del tesoro enterrado mientras luchan por el control de las islas, con el objetivo de recoger el mayor botín para ganar. El juego no requiere lectura, es fácil de armar y puede jugarse en menos de 30 minutos. Juega esta edición juvenil del clásico juego de combate estratégico con miembros de tu familia que tengan 5 años en adelante. Hasbro Gaming y todas las marcas comerciales y los logotipos relacionados son marcas comerciales Hasbro, Inc.INTRODUCCIÓN AL JUEGO RISK CLÁSICO. El juego de mesa Risk Junior es una excelente manera de introducir a los niños al juego estratégico del juego Risk clásico. El juego es para niños mayores de 5 años; para 2 a 4 jugadores.DISEÑO PIRATA. El diseño pirata del juego Risk Junior hace que los niños muevan sus fichas de barco por el tablero, compitiendo por el Tesoro y el control de las islas.LANZA EL DADO. ¡Coloca, presiona, lanza! Para combatir contra otro jugador para reclamar una isla y su tesoro, los jugadores colocan un dado en su barco pirata, presionan la palanca y lo lanzan para descubrir el próximo movimiento.JUEGO DE CONQUISTA ESTRATÉGICA. Mueve a los piratas hacia las islas, defiende territorios y controla los tesoros. El jugador que obtenga el tesoro más grande y la mayor cantidad de islas al final del juego gana.MI PRIMER JUEGO RISK. El juego Risk Jr. es una estupenda manera de introducir a los niños al juego de mesa estratégico clásico. Es un excelente regalo para niños mayores de 5 años.ComposiciónContenidosIncluye tablero, 4 fichas de barco, 2 dados, 32 fichas de pirata (8 rojas, 8 amarillas, 8 verdes, 8 azules), 12 tarjetas de tesoro e instrucciones.Recomedaciones de seguridad5 AÑOS+
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El juego de mesa Monopoly Game of Thrones - Collector's Edition es una versión del clásico juego de compra y venta de propiedades, aquí con una vestimenta alusiva a la serie televisiva Game of Thrones, mostrando diferentes propiedades presentes en varias temporadas de la serie, piezas de juego del mismo tema y tablero y notas con diseño renovado. La mecánica que ha proporcionado momentos de diversión familiar durante décadas sigue siendo la misma, incluyendo la compra y venta de recursos, el comercio entre jugadores, las cartas de acción aleatoria, el lanzamiento de dados, las piezas móviles y la gestión del dinero. Este juego de mesa Monopoly Game of Thrones - Collector's Edition es, por tanto, un excelente complemento para la colección de los amantes de la serie de televisión, ideal para jugar mientras se espera la próxima temporada. Otras características relevantes: duración superior a 60 minutos; diseñado para dos a seis jugadores; recomendado para más de 8 años. Worten destaca: juego de mesa temático de la serie de televisión Game of Thrones; nuevo diseño de tablero, notas, piezas y diseño de caja; edición para coleccionistas; juego familiar festivo; mecánica del juego que incluye características de compra y venta, intercambio entre jugadores, cartas de acción aleatoria, lanzamiento de dados, movimiento de piezas y gestión del dinero; diseñado para dos a seis jugadores; más de 60 minutos; recomendado para más de 8 años.
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Con este fantástico juego de mesa lo único que tienes que hacer es matar monstruos y coger objetos mágicos. Ponte el yelmo Cornudo y las botas de invocación de hemorroides. Blande el Báculo de Napalm. Masacra a la Planta en un tiesto y a la babosa babeante y encuentra la manera de llegar al Dragón de Plutonio. El juego de mesa Munchkin es rápido y fácil de jugar. Cuando los demás jugadores bajen la guardia ¡corre! y róbales lo que lleven. Tiene una duración de juego aproximada de 60 minutos. Pueden jugar de 3 a 6 jugadores. Recomendado para mayores de 10 años
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Este coche eléctrico no va a dejar indiferente a nadie. El nuevo modelo Audi Q5 cuenta con el mismo diseño que su hermano mayor el que a todos nos gustaría tener. Este vehículo todoterreno eléctrico dispone de una gran estabilidad y seguridad para los niños la velocidad se puede ajustar manualmente entre 3-7km/h dispone de cinturón de seguridad y mando parental para que un adulto pueda conducir por el niño sin riesgo a sufrir accidentes. Tanto el aspecto interior como exterior está muy cuidado: puedes escuchar música abrir luces efecto LED abrir o cerrar las puertas… todo pensado para ofrecer una experiencia lo más realista posible. Nuestro automóvil electrónico HOMCOM para niños ofrece un gran entretenimiento y una gran diversión para todos. Características de coche eléctrico - Dispone de sonidos y luces integradas (se pueden encender y apagar) para dar una experiencia más real como los coches de verdad - Se puede controlar con el mando a distancia (mando parental) o manualmente por los mismos niños - Cuenta con reproductor MP3 ranura para tarjeta MicroSD y radio - Mando a distancia parental de 2.4G - Tiene 4 ruedas todoterreno de gran tamaño que le permite ser más resistente estable y seguro - Batería de larga duración - Ideal para mayores de 3 años - Es de alta calidad. Audi Q5 modelo 2018. Dispone de los certificados CE EN71-1-2-3 EMC EN62115 Especificaciones de coche eléctrico infantil - Color: Blanco - Material: Metal y PP - Dimensiones totales: 116x75x56cm (LxANxAL) - Tamaño del asiento: 36x20cm (LxAN) - Tamaño de la rueda: Ф26x15cm (DxAN) - Duración primera carga completa: 18h - Tiempo convencional de carga: 12h - Tiempo de uso continuado con carga completa: 1h - 1 batería: 12V 7AH - Cargador: 12V 1000MA - 2 motor: 12V 30W - Peso neto: 15 kg - Capacidad máx. de carga: 30 kg - Referencia: 370-050WT
285,19 €
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Como en el juego original de Catan, en esta versión los jugadores tienen que gestionar sus recursos para construir poblados, carreteras, ciudades, mejoras y caballeros, todos los cuales les dan puntos de victoria. El primer jugador en obtener 10 puntos gana la partida Incluye: 1x Juego de Cartas Presentación: Caja a todo color Fabricación: Cartón Nº de jugadores: 2 a 4 Duración: 30 minutos Edad mínima: A partir de 8 años
10,21 €
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¡Trepidante! Porque todos los jugadores intentan encajar las piezas en su plantilla simultáneamente. ¡Adictivo! Porque cuando empieces ya no podrás parar y esperarás impaciente cada nueva ronda. ¡Ingenioso! Porque las reglas de Ubongo se explican en un abrir y cerrar de ojos. Incluye: 36 cartones con 72 plantillas, 4x12 piezas, 1 reloj de arena, 1 tablero, 1 dado especial, 72 gemas, 4 fichas de jugadores, 1 reglas de juego Presentación: Caja Fabricante: Homoludicus Dimensiones: 298 x 298 x 74 mm Nº de jugadores: 2 a 4 Duración: 30 minutos Edad mínima: 8+ Idioma: Español Notas: No recomendable para niños menores de 3 años. Contiene piezas pequeñas que podrían ingerirse
39,16 €
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Ricochet Robots es otra de las obras maestras de Alex Randolph (Inkognito). En él, los jugadores compiten por ser los que encuentran la forma más rápida de mover a los robots del tablero para llevarlos a la casilla objetivo. El que lo haga en menos movimientos será el ganador de cada turno. Los robots se mueven en linea recta y solo se detienen al llegar a una pared o a un obstáculo. Combinando los movimientos de los robots, los jugadores deben tratar de llevar el robot elegido a su casilla objetivo. Dimensiones: Caja: 29x29x7 cm Nº de jugadores: 1 a 10 Duración: 30 minutos Edad mínima: 10 Idioma: Español, catalán y portugués
31 €
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Nuevo juego en el cual pasas a ser un pescador con el único afán de pescar distintas clases de cangrejos para que ganar el mayor dinero posible al venderlos. Incluye: 1x Kraby Presentación: Caja a todo color Nº de jugadores: 2 a 4 Duración: 30 minutos Edad mínima: 7 años Idioma: Español
8,52 €
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Un enjambre de bichos asola el vecindario y quieres ser el primer jugador en limpiar tu patio de los mismos (y jugar todas las cartas de tu mano). Cuando un jugador juegue todas sus cartas, las cartas restantes que haya en las manos de los demás jugadores se contabilizarán en contra de ellos. Obviamente, siempre hay insecticida para repelerlos y mosquiteras para mantenerlos fuera. Si no funcionan... ¡llama al Exterminador! Al final de seis manos ganará el jugador que tenga menos puntos. El autor, Keith Meyers, tiene un talento especial para crear juegos que son divertidos y a la vez con miga. Este nuevo diseño goza además de un diseño gráfico muy llamativo y dinámicas rápidas. Incluye: 1x Juego BICHOS Presentación: Caja a todo color Fabricación: Cartón Nº de jugadores: 3 a 6 años Duración: 30 minutos Edad mínima: 10 años Idioma: Español
8,52 €
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Corre, corre, ¡sé el primero en descartarte! Sigue el número o el color de la última carta y utiliza las cartas de acción especial en tu favor. Este popular juego de cartas es ideal para grupos grandes. Incluye: 1 juego Presentación: Caja Nº de jugadores: 2 a 10 Duración: 30 minutos Edad mínima: 6+ Idioma: Multilenguaje
13,15 €
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Un juego de riesgos, donde un 9 es mejor que un 10... Al principio del juego, cada jugador tiene diez cartas. En su turno, el jugador tiene que elegir una carta de una de las pilas. Sin embargo, la diferencia entre el valor de las cartas jugadas y la primera carta del montón no debe ser mayor de 10, si no... ¡toma 11!, y el jugador se tiene que quedar con todas las cartas de esa pila en la mano, ¡cuando el objetivo es descartarse! Así que, ¡buena suerte! Incluye: 1 juego Presentación: Caja Nº de jugadores: 2 a 7 Duración: 30 minutos Edad mínima: 8+ Idioma: Multilenguaje
12,21 €
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Ouch! Es un juego de cartas creado por Romain Caterdjian y Théo Rivière e ilustrado por Fran Collado. Recomendado a partir de cinco años, pueden participar de 2 a 5 jugadores en partidas de unos diez minutos de duración. Los jugadores competirán por obtener el mayor número y más variado de flores de cactus, evitando los afilados pinchos. Aprender las reglas no os llevará más de 10 minutos. Para empezar a jugar, barajad las 44 cartas de cactus y dejadlas en el centro de la mesa. Robad seis cartas del mazo y ponedlas en fila mostrando su reverso. Estos son los cactus que tenéis a vuestra disposición mientras exploráis el desierto. Cuantas más flores muestre el reverso, mayor será la recompensa, ¡pero también será más peligroso obtenerla! El jugador más joven es el primero en intentar conseguir las preciadas flores del desierto. Elige cualquiera de las seis cartas que hay en el centro de la mesa, tomándola por uno de sus cuatro lados. Decide si le das la vuelta por el lado izquierdo, derecho, superior o inferior. Si el lado elegido muestra un cactus... ¡Ouch! Te has pinchado y no has podido recoger la flor; deja la carta en la caja. En caso contrario, quédate la carta en tu zona de juego. A continuación, rellena la fila de cartas para que siempre haya seis disponibles. La partida se desarrolla por turnos en sentido horario, en los que cada jugador repite esta misma secuencia. Entre las cartas de cactus también se ocultan animales del desierto, que aportan efectos especiales a la partida. Si revelas una carta en la que hay un animal y no te has pinchado con las púas del cactus, ¡podrás beneficiarte de sus poderes! Por un lado, hay las siseantes víboras: una vez obtenida, si el siguiente jugador se pincha con una espina, deberá entregarte la carta en vez de devolverla a la caja. Por otro lado, el fenec, el zorro del desierto, te permite, si lo deseas, jugar un segundo turno seguido. Sin embargo, si te pinchas en este turno adicional, ¡también perderás la carta del fenec! Un último detalle que debéis tener en cuenta mientras exploréis el desierto es que no todas las flores son iguales... Si te pinchas con una carta de cactus que tenga una flor roja, además de descartarla deberás perder una segunda carta de tu reserva a tu elección. Sin embargo, no hay riesgo sin recompensa: al final de la partida, el jugador que tenga más flores rojas gana 5 puntos adicionales. Cuando un jugador haya obtenido ocho cartas o cuando el mazo central se agote, la partida se acaba. Para determinar el ganador, hay que sumar un punto por cada flor obtenida, la bonificación de cinco puntos para el jugador o los jugadores que tengan más flores rojas y una última bonificación de ramo silvestre: cuatro puntos adicionales por cada conjunto de cuatro flores de colores distintos que tengas. Quien sume más puntos, ¡ha ganado! Ouch! Está pensado para jugar con los más pequeños de casa. Si es el caso, puedes ajustar la dificultad y prescindir de algunas reglas, como la de los animales del desierto o la penalización de las flores rojas. ¡Salid de expedición y volved con los ramos más vistosos! ¡Devir Pockets! Duración: 15 minutos. Edad recomendada a partir de 5 años.
9,98 €
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Veggies es un juego de colocación de cartas de Jog Kung ilustrado por Roman Kucharski y Àlex Santaló. Las partidas duran unos 20 minutos en las que pueden participar de 2 a 4 jugadores a partir de 8 años. Para ganar, hay que sumar el mayor número de puntos agrupando conjuntos de frutas y verduras en nuestro puesto de mercado, evitando los ratones. Pocos minutos después de abrir la caja, ¡ya estaréis jugando! Barajad las 40 cartas y formad un único mazo; a continuación, revelad las tres primeras cartas y ponedlas a la vista de todos los jugadores, formando el mercado central. Seguidamente, cada jugador toma dos cartas del mazo, conserva una y juega la otra en frente suyo, formando el puesto de mercado propio. Todas las cartas tienen una estructura similar. Siempre encontraréis seis espacios que pueden estar ocupados por tres tipos de símbolos: cualquiera de los cinco tipos de frutas y verduras (fresas, plátanos, uvas, setas y zanahorias), cajas y palés vacíos o bien ratones. Como podréis imaginar, hay que hacer todo lo posible para conservar las mercancías y evitar cajas vacías y ratones. Por turnos, empezando por quién haya trabajado más recientemente en un mercado, los jugadores añadirán una carta a su propio puesto, ya sea la que estaba oculta en la mano o tomando una de las que ofrece el mercado central. Si se juega desde la mano, roba una nueva carta del mazo central y quédatela en la mano. Si optas por una del mercado, roba una carta del mazo y déjala en el centro de la mesa, de modo que vuelva a haber tres cartas disponibles. Ahora bien, ¿Cómo hay que jugar las cartas en nuestro puesto de mercado? Puedes rotar la carta como desees, para orientarla y colocarla tanto en vertical como horizontal. Puedes colocarla adyacente (completa o parcialmente), de manera ortogonal, a al menos una de las cartas ya presentes en tu puesto. También puedes cubrir, completa o parcialmente, al menos una de las cartas ya presentes en tu puesto. ¡No vale colocarlas debajo! Este proceso te servirá para juntar mercancías del mismo tipo, lograr grupos de frutas y vegetales más grandes, y al mismo tiempo prescindir de cajas y roedores. Cuando todos los jugadores tengan 8 cartas en su puesto, la partida termina y se calculan las puntuaciones. Cada jugador determina qué tipo de mercancía constituye el grupo más numeroso en su puesto del mercado, es decir, el conjunto de espacios con el mismo tipo de mercancía y que estén ortogonalmente adyacentes unos con otros. Si un jugador dispone de varios tipos de mercancía que podrían formar su grupo más numeroso, debe elegir uno de ellos. Luego, lo anuncia a sus oponentes. A continuación, todos los jugadores ganan puntos por cada tipo de mercancía que tengan que coincida con la del grupo más numeroso de cualquier jugador. Cada jugador cuenta el número de espacios en su grupo más numeroso de una determinada mercancía que haya que puntuar y lo multiplica por el número de grupos separados de ese tipo que tiene en su puesto, incluyendo el más numeroso. Repite este cálculo para cada uno de los tipos de mercancía que haya que puntuar, suma todos los puntos y finalmente resta 2 puntos por cada ratón que tenga en su puesto del mercado. ¡El jugador con más puntos es el ganador! Veggies es un juego para disfrutar tanto en familia como entre amigos. Dispone de variantes para 2 y 4 jugadores que lo hacen muy versátil y supone un divertido reto para toda clase de jugadores. ¡Llena de frutas y verduras tu puesto del mercado y consigue la puntuación más alta! ¡Devir Pockets! Número de jugadores: 2-4 Duración: 15 minutos. Edad recomendada a partir de 8 años.
9,98 €
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