Fuerza asalto
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Notación en Lenguaje de Batalla Vaarso: Cuando una unidad militar se encuadra en un proyecto de desarrollo especial se recurre al uso de símbolos y constantes matemáticas para denominarlo. Tarsos es el nombre que recibe el Número ? en el lenguaje Tohaa. El Número ? (? ? 3,14159
) es una constante matemática que indica la relación entre la longitud de una circunferencia y su diámetro, y es el número fundamental en Geometría. El significado de Tarsos en la Numerología Neebab se refiere a la energía propia de los actos de voluntad suprema que cambian el destino de personas y naciones. La Unidad Gao-Tarsos fue pionera en la ejecución de despliegues orbitales individuales en combate, motivo por el que recibe una constante matemática como denominador numérico, junto al cero (0, Gao) propio de las unidades de operaciones especiales. Perfil: Los Gao-Tarsos conforman la Unidad de Desembarco Especial del equivalente Tohaa a la Infantería de Marina. La avanzada tecnología de sus equipos de salto les permite efectuar despliegues desde la órbita planetaria, cayendo hacia la batalla como meteoros desde la fría oscuridad del espacio. Los Gao-Tarsos fueron creados como unidad de apoyo en operaciones de desembarco y de despliegue ofensivo. Se entienden como una fuerza de operaciones especiales, con equipo y armamento ligero, concebida para efectuar asaltos a zonas limitadas, bases aéreas enemigas o cualquier otro objetivo estratégico posible. En general, el papel operativo de estas tropas suele ser el de un martillo que actúa como fuerza de diversión, coordinando el momento de su despliegue aero-orbital con el desembarco de las lanzaderas de la Armada, buscando causar el daño máximo en el punto de contacto con el adversario. Los Gao-Tarsos serán lanzados al otro lado de las líneas enemigas con la misión de provocar los mayores estragos y desarticular cualquier posible acción de respuesta a la fuerza principal de desembarco y asalto. El perfil operativo de esta unidad requiere que sus miembros sean tropas independientes y temerarias, capaces de operar en solitario, sin apoyo directo de sus camaradas, e indiferentes a los peligros de los saltos orbitales. Los intrépidos Gao-Tarsos llegan al combate sin miedo, como una tormenta eléctrica desencadenada. Pura energía desatada desde los cielos. Incluye: 1 miniatura Presentación: Blíster
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El Destacamento de Imposición Armada es una de las unidades Shasvastii más conocidas por las tropas humanas. Esta unidad funciona como fuerza de choque, interviniendo cuando la metodología Shasvastii, basada en el engaño y la precisión, no resulta suficiente. Han sido especialmente entrenados en técnicas de asalto y apoyo. Se requiere de ellos unas condiciones físicas excepcionales, deben ser versátiles, confiar plenamente en sus capacidades y mostrarse extraordinariamente expertos en el uso de las armas. Operando en equipos de cinco soldados o de uno sólo, el Destacamento está considerado como uno de los mejores de la Fuerza Expedicionaria Shasvastii, una tropa de combate de primera clase. Ya sea en primera línea del frente, o luchando puerta a puerta, los Gwailos están capacitados para expulsar por la fuerza al enemigo del campo de batalla. Avanzando encorvados tras la oscura nube de nanobots que le sirve de cobertura, se comportan como si los disparos del enemigo no existieran. De los Gwailos se dice que pueden tomar o conquistar cualquier tipo de vehículo, espacionave, barco, edificio o instalación sin apoyo externo. Este hecho fue constatado durante la Segunda Ofensiva de Paradiso, cuando el Destacamento de Imposición Armada, superado ampliamente en número, consiguió abrirse paso a través de una serie de posiciones bien defendidas por el enemigo, situadas en terreno abierto a lo largo de un estrecho istmo, para tomar la factoría de Huà Miàn Systems y lograr otra aplastante victoria del Ejército Combinado en las Guerras de Paradiso. Fue un triunfo que acabó definitivamente con la creencia del Alto Mando Yu Jing de que existía alguna posibilidad de reconquistar la ciudad de Xiongxiang. Y fue, también, la batalla en la que se ganaron su nombre clave entre las tropas humanas, Gwailos, expresión que en chino cantonés significa Demonio extranjero. Incluye: 1 miniatura Presentación: Blíster Fabricante: Corvus Belli Fabricación: Metal blanco de alta calidad Tamaño: 28 mm Notas: Requiere montaje y pintado
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Caja con 4 miniaturas. Una nueva caja de unidad de Infinity que proporciona todas las opciones de armas necesarias para estas tropas. Ahora ya puedes montar un Fireteam de esta Infantería Pesada el Ejército Sectorial del Mando Jurisdiccional de Corregidor. Los Mobile Brigadas son las tropas blindadas de los Nómadas, famosos por su coraje bajo fuego enemigo. Duros y versátiles, son útiles tanto en tareas defensivas como en acciones agresivas, especialmente cuando llevan armas de apoyo. Las Mobile Brigadas forman los regimientos de infantería pesada de Corregidor. Son tropas resistentes y versátiles, útiles tanto en misiones ofensivas como defensivas. Como integrantes de la fuerza de asalto blindada principal de Fuerza Militar Nómada, están acostumbrados a que su rutina diaria se desarrolle en medio del fragor del combate, que es donde realmente destacan por sus sobresalientes cualidades tácticas. Sin embargo, además de cumplir las funciones habituales de la infantería pesada, las Brigadas sirven como elemento de presión para evitar que los clientes de Corregidor abusen de aquellos operarios Nómadas que han contratado. Se han dado casos de incumplimiento de contratos que han acabado con una OPA hostil por parte de Corregidor. En aquellos casos, unidades de Mobile Brigadas absorbieron por la fuerza complejos enteros de la empresa incumplidora, que se vio obligada a re-comprarlos, saldando así la cuenta que tenía con Corregidor. Esta cualidad de veladores de los derechos de los operarios los hace muy apreciados entre los ciudadanos de Corregidor, que se sienten siempre respaldados. Por supuesto, las Brigadas también se alquilan como tropa mercenaria. Su preparación técnica y su respeto y cumplimiento del contrato firmado hacen de las Brigadas unos soldados muy apreciados en el mercado mercenario.
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Los Nisses son operativos especiales capaces de localizar enemigos ocultos y expertos en actividades en entornos árticos y montañosos. Armados con una Ametralladora, la mejor arma de apoyo de todas, pueden barrer el campo de batalla al completo. Este blíster reemplaza al previo y no deberías perdértelo. Los Nisses eran seres mitológicos, duendes domésticos que protegían las granjas escandinavas. De simpático aspecto pero dotados de una fuerza sobrehumana, su ira podía ser terrible cuando se les contrariaba. Los Nisses panocéanicos son los endurecidos comandos de los Grupos de Asalto Táctico de Svalarheima, designados para operaciones de Protección y de Fuerza Avanzada. Su aspecto puede que no sea tan simpático como el de sus homónimos de la mitología escandinava, pero su ira y su fuerza son igual de temibles. Los Nisses reciben un entrenamiento especial para poder operar en hábitats helados. Su planeta base, Svalarheima, posee una climatología implacable. Tener que luchar en climas fríos, sean desiertos de hielo, tundras o montañas, agota al mejor de los soldados y embota su espíritu de lucha. El frío intenso reduce las capacidades de los combatientes haciéndolos torpes y descuidados. En un ambiente tan adverso, el más mínimo error puede resultar fatal. Sin embargo, los Nisses son veteranos todo terreno a los que nada de esto les afecta, al contrario, están tan acostumbrados estos entornos que saben cómo sacarles ventaja, volviéndose aún más letales. Cuando la tormenta se desata nadie quiere tener que entrar en ella para buscar al enemigo. Los Nisses, en cambio, no temen a la tormenta, porque ellos son la tormenta.
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Los Nisses eran seres mitológicos, duendes domésticos que protegían las granjas escandinavas. De simpático aspecto pero dotados de una fuerza sobrehumana, su ira podía ser terrible cuando se les contrariaba. Los Nisses panocéanicos son los endurecidos comandos de los Grupos de Asalto Táctico de Svalarheima, designados para operaciones de Protección y de Fuerza Avanzada. Su aspecto puede que no sea tan simpático como el de sus homónimos de la mitología escandinava, pero su ira y su fuerza son igual de temibles. Los Nisses reciben un entrenamiento especial para poder operar en hábitats helados. Su planeta base, Svalarheima, posee una climatología implacable. Tener que luchar en climas fríos, sean desiertos de hielo, tundras o montañas, agota al mejor de los soldados y embota su espíritu de lucha. El frío intenso reduce las capacidades de los combatientes haciéndolos torpes y descuidados. En un ambiente tan adverso, el más mínimo error puede resultar fatal. Sin embargo, los Nisses son veteranos todo terreno a los que nada de esto les afecta, al contrario, están tan acostumbrados estos entornos que saben cómo sacarles ventaja, volviéndose aún más letales. Cuando la tormenta se desata nadie quiere tener que entrar en ella para buscar al enemigo. Los Nisses, en cambio, no temen a la tormenta, porque ellos son la tormenta. Fabricante: INFINITY
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Producto original licenciado. Alta calidad. Los Remotos de Asalto de PanOceanía han sido creados para entrar en contacto con el enemigo en las primeras fases de la batalla. Gracias a su capacidad de despliegue avanzado, los Armbots Peacemaker son la tropas más adecuadas para cumplir la misión. Estos Remotos de Asalto coordinarán su ataque junto a sus Auxbots para descargar una implacable tormenta de fuego que barrerá por completo cualquier fuerza hostil. Presentación: Caja Fabricación: Metal blanco de alta calidad. Tamaño: Miniaturas de 28 mm Notas: Miniaturas de metal, requiere montaje y pintado
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Rendíos ahora y se os aplicarán las reglas de la Convención de Concilium. De lo contrario
moriréis. Somos la línea divisoria. Detrás de nosotros está nuestra gente. Nuestra misión es protegerlos. Lo que significa que no vais a pasar. En este punto decidís vuestro destino. Bayar Korel, Amir (oficial) de la Unidad Sekban. Defensa del Caravasar Marzuqah. Fase Álgida de las Guerras NeoColoniales. La Unidad Sekban fue creada por el Sultán como un cuerpo regular de voluntarios que sirviera de fuerza defensiva de los orbitales y caravasares haqqislamitas. El carácter voluntario de esta unidad propició que recibiera el nombre de los antiguos regimientos irregulares de mosqueteros al servicio del Imperio Otomano, que también se nutrían de tropas voluntarias. En un principio, la Unidad Sekban era una tropa de guarnición, sin vocación ni entrenamiento como fuerza de élite. De sus miembros se esperaba que sirvieran como elemento disuasorio ante piratas o incursores, y ni el Alto Mando ni la propia población civil esperaban mucho más de ellos. Sin embargo, los funestos sucesos de las Revueltas de la Seda cambiarían todo esto. Cuando los mercaderes de la Seda disidentes se volvieron contra el gobierno a causa de las estrictas reformas fiscales decretadas por el Hachib Mudassar y utilizaron sus vastos recursos para contratar mercenarios que consolidaran su base de poder, los Sekban se mantuvieron firmes y leales. Ni todo el dinero de aquellos que pretendían instaurar una plutocracia y oprimir a sus familiares y vecinos podía comprar la lealtad de un cuerpo imbuido en los ideales haqqislamitas y con vocación de defensor. Los Sekban pelearon dura y excelentemente, a menudo aislados en caravasares situados en zonas remotas de sistemas lejanos, sin posibilidad de recibir refuerzos ni apoyo. Obtuvieron numerosas victorias, pero también sufrieron derrotas, la peor de todas cuando, sobrepasados en número, y a pesar de su sacrificio, no pudieron evitar la Matanza de la Estación Al-Umara. Las Revueltas de la Seda marcaron y cambiaron a esta unidad. A su término, habían dejado de ser una unidad de guarnición, convirtiéndose en un cuerpo de curtidos veteranos, capaces de plantarle cara a cualquiera. El Sultanato recompensaría su lealtad transfiriéndolos al Mando de Operaciones Especiales, donde se integrarían como unidad de asalto de élite. Aunque sus miembros siguen siendo reclutados entre la población civil, los aspirantes cumplen ahora con una instrucción muy severa, porque la Unidad Sekban no permitirá que otra masacre de inocentes como fue la Matanza de la Estación Al-Umara se repita mientras ni uno sólo de sus miembros siga en pie. Incluye: 4 miniaturas Presentación: Caja Fabricante: Corvus Belli Fabricación: Metal blanco de alta calidad Tamaño: 28 mm Notas: Requiere montaje y pintado
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Los Gwailos son la fuerza de asalto de los Shasvastii, los únicos de su raza que siempre toman el camino más directo. Protegidos por su Nanopantalla, los Gwailos ejecutan ataques devastadores, ignorando el fuego enemigo. Ahora puedes añadir más potencia de fuego a tu Equipo Enlazado de Gwailos con este especialista armado con un Spitfire, gracias al cual serán más temibles que nunca. Incluye: 1 miniatura Presentación: Blíster
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El Cuerpo de Apoyo de la Subsección de Asalto de la S.S.S. está formado íntegramente por especialistas, tanto ingenieros de combate como médicos de campaña. Si bien la Falange de Acero fue concebida en su origen como una fuerza de choque, la larga duración del conflicto en Paradiso y la complejidad de sus operaciones exigieron a la S.S.S. la creación de una unidad de apoyo que fuera capaz de seguir el ritmo trepidante de sus tropas, más allá de los siempre escasos Sofotectos. En la mitología griega, los seres fabulosos conocidos como Dáctilos (en griego clásico dedos) fueron herreros y sanadores mágicos que descubrieron el hierro y la forma de trabajarlo con fuego. Sus equivalentes de la Falange son todos especialistas en técnicas de demolición. Los explosivos son su campo y es difícil encontrar en toda la Esfera, tropas capaces de superar sus habilidades con las Cargas-D o el plástico. Han volado puentes e instalaciones y minado carreteras en todos los frentes de Paradiso. Pueden reparar equipos y curar a sus hermanos de armas caídos en combate, pero no es sólo su capacidad para cumplir objetivos bajo fuego hostil lo que los hace tan valiosos para la S.S.S. Los Dáctilos destacan por la meticulosidad con la que ejecutan su trabajo, sea una intervención de urgencia en pleno campo de batalla como la voladura de un objetivo. Con sus hábiles dedos realizarán los movimientos más precisos siempre con la máxima atención en el efecto final, unas veces un rescate in extremis de las garras de la muerte, y otras una explosión que cause el mayor daño posible.
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España (Todas las ciudades)
La derrota de los nazis nunca se produjo y, tras años de lucha, han conseguido hacerse con el control del mundo gracias a artilugios y a sus supersoldados. Antes de que sea demasiado tarde deberás formar parte de la ofensiva para desbancar esa tiranía y poder devolver al mundo la libertad. Sinopsis Europa, 1946. La Segunda Guerra Mundial asola Europa. Aunque en otro momento los aliados llevaban ventaja, las fuerzas nazis han vuelto las tornas de un modo espectacular gracias a la avanzada maquinaria bélica del general Wilhelm Strasse, "Calavera". El fracaso del último asalto aliado contra el complejo de Calavera conlleva la pérdida de esperanza por parte de los aliados. Europa, 1960. La guerra ha terminado y los nazis, que han doblegado hasta a las naciones más poderosas mediante el uso de una fuerza incansable y una intimidación brutal, han salido victoriosos. El régimen nazi gobierna ahora el mundo con mano de hierro. Eres el capitán B.J. Blazkowicz, el héroe de guerra estadounidense que, tras emerger en este mundo de tinieblas, debe lanzar una contraofensiva imposible contra el monstruoso régimen nazi. Solo tú te atreves a plantar cara a un ejército imparable de robots y gigantescos supersoldados nazis. Solo tú puedes detener a Calavera. Solo tú puedes volver a escribir la historia. Características Acción y aventura. Las impresionantes secuencias de Wolfenstein cuentan con intensas persecuciones en coche por montañas, exploraciones submarinas, máquinas de guerra nazis controladas por el jugador y mucho más, todo ello combinado para ofrecer una increíble experiencia de juego de acción y aventura. Historia y personajes. Acción a raudales y emocionantes aventuras entrelazadas con una narración de ritmo intenso que te sumergirá de lleno en el mundo del juego con personajes memorables. Ambientación histórica. El telón de fondo son unos años sesenta alternativos en los que descubrirás un mundo desconocido gobernado por un enemigo conocido, un enemigo que ha cambiado y retorcido la historia que conoces. Arsenal y asaltos. Asalta instalaciones de investigación secretas y arsenales fuertemente protegidos para mejorar tus herramientas de destrucción. Experimenta intensos combates en primera persona en los que te enfrentarás a robots gigantes nazis, enormes súper soldados y tropas de choque de élite.
14,94 €
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