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Hojas fichas

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Moreda de Álava (Alava)
Dos hojas pinball Alemania año 1977 Dos hojas pinball Alemania año 1977 28 x 21 cm aprox. Fichas de representante Original
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España (Todas las ciudades)
¡Nuestro nuevo juego "Drylands" ya está disponible! Ambientado en la región africana del Sahel, el juego utiliza la "Gran Muralla Verde" de África como telón de fondo. La Gran Muralla Verde es un proyecto multinacional destinado a plantar un cinturón continuo de árboles en toda África para detener la propagación de la desertificación. Las tierras secas son ecosistemas frágiles donde los desiertos bordean la sabana y/o los biomas forestales. Estos lugares pueden degradarse fácilmente en condiciones desérticas o nutrirse para ser más verdes y productivos. Depende de cómo se gestione la tierra. En este juego de dos jugadores, el jugador del desierto compite con el jugador del bosque para decidir el resultado de una pequeña sección de tierras secas. La jugabilidad y la estrategia son abstractas, que recuerdan a Otelo, Go o Reversi, donde el objetivo es voltear las fichas del oponente. Cada turno, los jugadores pueden "crecer" colocando una nueva ficha junto a sus fichas establecidas, o pueden "saltar" usando una ficha existente para moverse a un lugar más lejano. Cada vez que coloques una de tus fichas junto a las fichas del oponente, ya sea creciendo o saltando, esas fichas del oponente se voltean y se convierten en tuyas. Esto se complica un poco más por las fichas de barrera unidireccionales (ríos y montañas) que bloquean el camino de los jugadores. Las baldosas del bosque pueden saltar sobre los ríos, pero no sobre las montañas. Las tejas del desierto pueden saltar sobre las montañas, pero no sobre los ríos. Un juego fácil de aprender pero difícil de dominar, es adecuado para una amplia gama de edades, desde los 5 hasta los 105 años. En la caja hay un gran tablero de juego de cuatro pliegues (14.5 "x14.5") y cinco hojas de fichas rígidas (20 fichas por hoja = 100 fichas en total) En realidad, solo necesitas 4 hojas de fichas para jugar, pero incluimos una hoja adicional de fichas porque sabemos que las piezas pequeñas son fáciles de perder y queríamos que los jugadores tuvieran muchas fichas adicionales por si acaso.
3.371 €
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España
Dodo es un divertido juego cooperativo en el que pueden participar de 2 a 4 jugadores, a partir de 6 años, en partidas que no superan los 10 minutos. Está diseñado por Marco Teubner, autor de juegos infantiles que han recibido numerosos premios, como Stone Age Junior o Carcassonne Junior. Usando su memoria y sin perder ni un segundo, los jugadores deben construir puentes y un embarcadero para rescatar el huevo del Dodo, que poco a poco va cayendo por las laderas de la montaña. Un año más, el colorido pájaro dodo ha preparado su nido en la cima más alta de la isla. Sin embargo, esta ave se despista con facilidad y en cualquier momento puede empujar sin querer el huevo. Por suerte, la tribu de los Hagulaminapitopasi, para los que el dodo es un animal sagrado, ya está preparada y hará todo lo posible para evitar que el huevo caiga por uno de los acantilados de la montaña. Dodo tiene una puesta en escena espectacular. Antes de empezar la partida, deberéis montar las tres partes de la montaña y distribuir las 58 fichas de construcción, boca abajo, a su alrededor. Colocaréis el gran huevo en la parte superior de la montaña y al dodo haciendo tope. Cuando estéis listos, apartad al dodo y el huevo, poco a poco, se irá moviendo por las laderas de la montaña. ¡Deprisa, a construir puentes! El jugador más joven empieza tirando el dado, que en cada una de las caras muestra un material de construcción distinto. A continuación, el mismo jugador toma una de las fichas y le da la vuelta; si el símbolo coincide, lo usa para construir una de las partes del puente. En caso contrario, pasa el dado al siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj y vuelve a dejar la ficha boca abajo. ¡Tener buena memoria será vital si queréis salvar el huevo de dodo! Una vez rellenados todos los espacios que pide el puente, enganchadlo a la ladera de la montaña. A lo largo de los turnos los jugadores usarán tablones de madera, clavos, cañas de bambú, martillos, hojas, cuerda o la ayuda de aldeanos de la tribu, que sirven como comodines, para completar los puentes y el embarcadero. Las partidas a Dodo son frenéticas, ¡El huevo nunca se está quieto y no os dejará demasiado tiempo para pensar! Dodo permite ajustar el nivel de dificultad usando dos mecanismos: Por un lado, podéis retirar fichas de comodín para que os sea un poco más difícil construir los puentes. Por el otro, podéis usar o no los huecos con un símbolo de calavera. ¡De vosotros depende que el reto sea más o menos difícil! Los más pequeños de casa se lo pasarán en grande jugando a Dodo. Se trata de una propuesta muy inmersiva, con componentes muy llamativos: El huevo, que desciende lento pero sin pausa por las laderas de la montaña, ¡parece que se desplace por arte de magia! Todo ello mientras ejercitáis la memoria y colaboráis con el resto de los jugadores para conseguir un objetivo común. ¿Lograréis salvar la pequeña cría de dodo? Edad recomendada a partir de 6 años.
34,99 €
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España (Todas las ciudades)
La caja de iniciación del Starfinder te permitirá crear y personalizar a tu propio héroe para enfrentarte a enemigos peligrosos. Es una introducción perfecta para comenzar a sumergirte en este increíble mundo. Incluye lo siguiente: - Un Manual del Héroe de 96 páginas, que detalla la creación de personajes y las reglas generales del juego, además de una breve aventura en solitario. - Una Guía del Director de Juego de 96 páginas que contiene una aventura, adversarios alienígenas y consejos sobre cómo crear tus propios relatos de ciencia ficción. - Un juego completo de seis dados poliédricos. - Más de 80 fichas a todo color que representan diversos héroes y alienígenas además de 24 bases de ficha de plástico. - Seis hojas de personajes pregenerados para lanzarte directamente a la acción - Seis hojas de personaje en blanco para anotar las habilidades de tu héroe mientras avanzas. - Seis cartas de ayuda al jugador con reglas rápidas como referencia. - Una superficie de juego Flip-Mat de doble cara, duradera y reutilizable que funciona con cualquier tipo de marcador.
30,60 €
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España (Todas las ciudades)
MERIENDA JURÁSICAA los jóvenes Diplodocus les encantan las hojas de los pastos vecinos. Para ganar, tu equipo de Diplos (Diplodocus) tiene que comer más hojas que el equipo del oponente… ¡a no ser que uno de vosotros decida llamar a los T. Rex para acabar con los Diplos del contrario! Merienda Jurásica es un juego para toda la familia, en el que los jugadores intentarán conseguir puntos de victoria comiendo fichas de hierba con sus Diplos. Pero ten cuidado de que los Tiranosaurios no asusten a tus Diplos...
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España
Cooperar entre todos para construir una palmera y colocar el mono en lo alto sin que se caiga. Ten cuidado con el gorila, también quiere algunos plátanos, por lo que tratará de derribar el árbol. 3 juegos diferentes. Cooperativo / Competitivo: 2 -3 jugadores o Juego libre. Cooperativo. Se van colocando los troncos de los colores que salen en el dado. El color natural es comodín se puede poner el tronco que quieras. Seguido de cada tronco se coloca una hoja de palmera. Cuando tengas 3 hojas de palmera con plátanos, puedes colocar el mono y si no se caen ganáis la partida. Si os sale el gorila en el dado debéis tirarlo por la rampa y las piezas que se caigan o salgan del tablero se recogerán y seguiréis jugando. Si se desplazan pero no salen del tablero sigues jugando desde la nueva posición. Juego de equilibrios: desarrolla valores psicomotores. Diferentes juegos: cooperativos, competitivos y de estilo libre. Desarrolla el trabajo en equipo y el respeto por las reglas. La caja contiene:: 1 mono, 1 Gorila, 1 dado y 9 troncos de palmera de madera. 8 hojas de palmera y 4 fichas de plátano de cartón, una base del juego y rampa de cartón e instrucciones del juego. Edad recoemndada de 3 a 6 años.
19,95 €
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España
¿Quién será el primero en zamparse la lechuga? A las tortugas les gusta tomarse las cosas con calma, pero de vez en cuando, si descubren un delicioso y fresco cogollo al otro extremo del prado, se lanzan a la carrera para conseguir las mejores hojas de lechuga. En estos momentos puede pasar de todo: alguna tortuga tal vez prefiera dejarse llevar un ratito para ahorrar energías o bien, en medio del alboroto, puede desorientarse y empezar a correr en sentido contrario. Los jugadores deberán mover sus tortugas mediante cartas de colores que representan a cada una de las tortugas. Evidentemente cada uno intentará jugar bien sus cartas para que su tortuga corra más que ninguna y llegue primero a la meta. Pero como nadie sabe qué colores tienen el resto de jugadores y no siempre te tocan las cartas que necesitas, a veces tendrás que recurrir a alguna pequeña argucia si quieres ser el primero en comerte la lechuga. Incluye: 1 tablero de juego, 5 fichas de color de Tortuga, 5 Tortugas de Madera, 52 Cartas de Movimiento, 1 Libreto de Reglas Presentación: Caja Fabricante: Homoludicus Dimensiones: 230 x 230 x 49 mm Nº de jugadores: 2 a 5 Duración: 20 minutos Edad mínima: 5+ Idioma: Español Notas: No recomendable para niños menores de 3 años. Contiene piezas pequeñas que podrían ingerirse
19,54 €
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España (Todas las ciudades)
Una creciente nube de cuervos vigila desde el cielo mientras, día tras día, cazatesoros y ladrones desaparecen tras los muros medio en ruinas. Los pocos que regresan hablan de un guardián enloquecido creado por la propia mansión. Esta bestia, Skarn, contiene un potencial desconocido. Algunos dicen que, preservado por el cuidado de los cuervos, ¡puede vivir para siempre y seguirá creciendo en poder! Añade más aventuras aún a todas tus campañas de Descent: Viaje a las tinieblas con La mansión de los cuervos. ¡Esta expansión introduce nuevos héroes, monstruos, clases, aventuras y mucho más! Los héroes pueden investigar y descubrir rumores mientras el Señor Supremo invoca la ayuda de los cuervos, consigue tesoros olvidados con sus nuevas cartas de Señor Supremo y emplea al misterioso lugarteniente Skarn. Contenido: 1 Reglamento/Guía de aventuras de 24 páginas, 10 miniaturas de plástico, 2 hojas de héroe, 21 cartas de Clase, 9 cartas de Tienda, 4 cartas de Estado, 4 cartas de Reliquia, 18 cartas de Señor Supremo, 4 cartas de Monstruo, 4 cartas de Rumor, 3 cartas de Aventura avanzada, 2 cartas de Lugarteniente, 1 carta de Sirviente, 16 piezas de tablero, 1 ficha de Objetivo, 5 fichas de Estado, 1 ficha de Rastreo, 1 ficha de Lugarteniente, 1 ficha de Sirviente.
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España (Todas las ciudades)
Senderos de Gloria es un juego de estrategia que recrea la primera Guerra Mundial (1914-1918). Se trata de un juego de guerra, editado originalmente por la prestigiosa empresa estadounidense GMT y está considerado como uno de los mejores juegos de guerra publicados. COMPONENTES: 1 tablero de juego de 56cm X 86cm 130 cartas 2 laminas de fichas troqueladas 2 dados 2 hojas de ayuda y un reglamento de 40 páginas
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España (Todas las ciudades)
Recluta Héroes únicos, hazte con poderosos tesoros y crea combinaciones imparables para diezmar a los monstruos. ¡Domina a los demás Gremios sin necesidad de que nadie juegue en el papel de malo! Contenido: 1 Libro de reglas, 1 Libro de campaña, 1 Bloc de Hojas de Campaña, 37 miniaturas de gran calidad, 15 bases para miniaturas, 14 dados especiales, 260 cartas, más de 300 fichas, 9 módulos de tablero de doble cara, 4 tarjetas de Gremio.
99,94 €
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España (Todas las ciudades)
· 40 Hojas de Jugador especializadas, con cuatro modelos diferentes de habilidades especiales ideales para personajes dotados de capacidades mágicas, disciplinas psíquicas o Dominios del Ki. · Una carpeta para llevar todas tus fichas de un lado a otro, que contiene en su interior una pequeña guía con las tablas de referencia más útiles para un jugador. · Un descomunal póster del Viejo Continente a todo color, en el que se incluyen todas sus localizaciones más relevantes.
14,19 €
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