Juego mazo
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EDGE ENTERTAINMENT JUEGO DE TRONOS LCG: MAZO INTRODUCTORIO DE LA CASA TYRELL-ESPAÑOL, MULTICOLOR, EDG00GT41ES (GT41ES)
- El producto representa un juego de cartas
- Contiene mazo introductorio de la Casa Tyrell compuesto por 69 cartas
- La edad mínima recomendada es de 14 años
- Es adecuado para 2 a 4 jugadores
- La marca del producto es Edge Entertainment
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THINK FUN THINKFUN – SPELLEN – CIRCUIT MAZE (TFCIR)
- Thinkfun.–.spellen.–.circuit maze
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THINKFUN- GRAVITY MAZE JUEGO DE HABILIDAD, MULTICOLOR (RAVENSBURGER 763399) , COLOR/MODELO SURTIDO
- Una experiencia alucinante activada por la fuerza de la gravedad
- Una carrera de canicas para todos
- Desarrolla la capacidad de planificación y el razonamiento espacial
- Contenido: 1 tablero, 60 cartas de reto con diferentes niveles desde principiante hasta experto, 9 torres, 1 torre objetivo, 3 canicas
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BEEBEERUN MONTESSORI JUGUETES DE BANCOS CON MARTILLO DE MADERA CON 2MAZO JUEGO PARA 2 3 4 5 AÑOS NIÑO,LOS PRIMEROS JUGUETES EDUCATIVOS DE MADERA PARA MI NIÑOS 【E20200101-MARMOTA】
- ✅【Materiales de Seguridad】 Este juguete educativo de madera sensorial para niños pequeños está hecho de madera de nuez y sin BPA. Tiene certificados CE / EN71, seguros para sus bebés.
- ✅【Juguetes Educativos Clásicos】 Este juguete de martillo de madera para bebés a menudo puede inspirar sinergia, resistencia y reconocimiento de forma mano-cerebro para 2 3 4 5 años.
- ✅【Almacenamiento Fácil y el Mejor Regalo】 Este juego de centro de actividades está diseñado para niños pequeños, no solo por el hermoso diseño que se puede exhibir en la habitación, sino también por la riqueza del juego que naturalmente promueve el crecimiento de los niños. Al mismo tiempo como regalo para niños o niñas de 2 a 5 años.
- ✅【Disfrutando el Momento】 Juguetes de madera para niños multijugador con 10 colores de marmota y 2 mazos. A diferencia de los juguetes tradicionales de Gopher, nuestros productos utilizan el principio de apalancamiento, lo que hace que los juguetes de madera nunca se queden atascados. Disfrute de nuestros productos y esperamos brindarle a usted y a sus hijos una infancia maravillosa.
- ✅【Garantía Postventa】¡Estimado cliente! Si no está satisfecho con la calidad de nuestros artículos, contáctenos dentro de los 60 días para obtener su reembolso de dinero.
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EDGE ENTERTAINMENT- JUEGO DE TRONOS LCG: MAZO INTRODUCTORIO DE LA CASA STARK - ESPAÑOL, MULTICOLOR (GT37ES)
- Juego de tronos lcg: mazo introductorio de la casa stark - español
- Juego de cartas de juego de tronos
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EDGE ENTERTAINMENT- JUEGO DE TRONOS LCG: MAZO INTRODUCTORIO DE LA CASA LANNISTER - ESPAÑOL, MULTICOLOR (GT38ES)
- Juego de tronos lcg: mazo introductorio de la casa lannister - español
- Juego de cartas de juego de tronos
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PEGASUS SPIELE 57202G MAGIC MAZE KIDS - JUEGO DE MESA INFANTIL
- Versión para principiantes fácil para niños de Magic Maze
- Juego de comunicación cooperativo sin hablar.
- Fácil de jugar gracias a los 11 tutoriales que transmiten la lluvia fácilmente.
- Juego familiar con niños a partir de 5 años.
- Duración del juego: más de 5 minutos.
- Número de jugadores: 2-4 jugadores.
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GHENOS GAMES GHE069 MAGIC MAZE – JUEGO DE MESA (IDIOMA ESPAÑOL NO GARANTIZADO)
- Número de jugadores: de 1 a 8.
- Duración media del juego: 15 minutos.
- Edad: 8- 99 años.
- Idiomas:italiano.
- Juego de mesa para familias.
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THINKFUN THINK FUN GRAVITY MAZE (763399), MULTICOLOR (RAVENSBURGER
- Juego de mesa Think Fun Gravity Maze
- Incluye 60 cartas de retos con soluciones (4 niveles de juego, de principiante a experto)
- Este laberinto lógico accionado por la ley de la gravedad pondrá seguro a prueba tus habilidades de razonamiento y percepción visual y espacial
- Para niños a partir de 3 años
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FANTASY FLIGHT GAMES JUEGO DE TRONOS LCG 2ª EDICIÓN (EDGGT01)
- Es también un Living Card Game (juego de cartas vivo) que se ampliará con la publicación regular de cartas nuevas para que los jugadores puedan personalizar el contenido de esta caja básica o crear sus propios mazos originales
- Jura lealtad a las casas Stark, Lannister, Targaryen, Baratheon, Greyjoy, Martell o Tyrell en su pugna por el control del Trono de Hierro
- 6 cartas de Título, 8 cartas de Facción, 28 cartas de Trama, 192 cartas de juego, 30 fichas de Oro, 30 fichas de Poder, 10 fichas de Influencia, 1 indicador de jugador inicial, 1 cuaderno introductorio (Aprende a jugar) y 1 Guía de referencia
- Producto en castellano
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España (Todas las ciudades)
Mazo introductorio de la Casa Martell, diseñado como introducción a Juego de tronos: El juego de cartas. Incluye todas las cartas necesarias para empezar a jugar enseguida y enfrentarte a otros mazos introductorios o personalizados por otros jugadores.
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Mazo introductorio de la Guardia de la Noche, diseñado como introducción a Juego de tronos: El juego de cartas. Incluye todas las cartas necesarias para empezar a jugar enseguida y enfrentarte a otros mazos introductorios o personalizados por otros jugadores.
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Mazo introductorio de la Casa Tyrell, diseñado como introducción a Juego de tronos: El juego de cartas. Incluye todas las cartas necesarias para empezar a jugar enseguida y enfrentarte a otros mazos introductorios o personalizados por otros jugadores.
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Mazo introductorio de la Casa Stark, diseñado como introducción a Juego de tronos: El juego de cartas. Incluye todas las cartas necesarias para empezar a jugar enseguida y enfrentarte a otros mazos introductorios o personalizados por otros jugadores.
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Mazo introductorio de la Casa Lannister, diseñado como introducción a Juego de tronos: El juego de cartas. Incluye todas las cartas necesarias para empezar a jugar enseguida y enfrentarte a otros mazos introductorios o personalizados por otros jugadores.
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Mazo introductorio de la Casa Greyjoy, diseñado como introducción a Juego de tronos: El juego de cartas. Incluye todas las cartas necesarias para empezar a jugar enseguida y enfrentarte a otros mazos introductorios o personalizados por otros jugadores.
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Mazo introductorio de la Casa Baratheon, diseñado como introducción a Juego de tronos: El juego de cartas. Incluye todas las cartas necesarias para empezar a jugar enseguida y enfrentarte a otros mazos introductorios o personalizados por otros jugadores.
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Mazo introductorio de la Casa Targaryen, diseñado como introducción a Juego de tronos: El juego de cartas. Incluye todas las cartas necesarias para empezar a jugar enseguida y enfrentarte a otros mazos introductorios o personalizados por otros jugadores.
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Juego Original en Inglés: Comienza el 2018 con Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES Fuerza Extrema, el primer juego de 100 cartas del año! Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES Fuerza Extrema presenta un número de poderosas cartas que los duelistas pueden añadir a cualquier mazo, así como nuevas estrategias y cartas individuales para reforzar las viejas favoritas, como los Caballeros Nobles. Para los duelistas que llegaron tarde a la fiesta incorporando Monstruos Enlace en su Deck Extra, este juego tiene varios nuevos y poderosos Monstruos Enlace para ayudarles a ponerse al día, incluyendo un monstruo LINK-4 que gana efectos extra dependiendo del número de monstruos usados para Invocar Enlace. Los duelistas que usen un máximo de 4 monstruos diferentes recibirán el máximo poder de esculpir a mano para robar 4 cartas y luego devolver 3 cartas cualquiera de su mano al fondo del Deck. Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES Fuerza Extrema también introduce dos nuevas estrategias originales: una que se aprovecha de la previsibilidad y otra que rompe las nociones preconcebidas sobre los Monstruos del Péndulo! ¡Caballeros de metal viviente que hacen cumplir la ley del planeta máquina! Pueden ser Invocados Especiales en cualquier columna que ya tenga 2 o más cartas. Estos monstruos y las nuevas cartas del "Legado Mundial" de Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES Fuerza Extrema se combinan para atrapar a tu oponente reduciendo el número de zonas en las que pueden jugar sus cartas con éxito. Añade las destacadas Cartas de Trampa Línea de Fusibles y Línea Rota de Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES Rotura de Circuito y podrás obtener una maestría absoluta sobre el campo de juego! Inspirado en la Bestia Mítica Cerbero, una de las favoritas de los duelistas en la vida real y en los Enlaces de Duelos de Yu-Gi-Oh!, ¡nuevas bestias míticas emergen de las nieblas del tiempo! Al igual que la Bestia Mítica Cerbero original, estos monstruos ganan Contadores de Hechizos cuando se juega a los Hechizos que puedes usar para alimentar sus increíbles efectos de monstruo, ¡pero eso no es todo! Esta vez, cada Bestia Mítica es un Monstruo Péndulo con su propio efecto Péndulo, ¡así que tus cartas son monstruos cuando necesitas Invocar y Hechizos cuando no! Además, Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES Fuerza Extrema introduce el Deck de terrores xtradimensionales jugado por Akira Zaizen en Yu-Gi-Oh! VEREDORES además de añadir más monstruos Cyberse para emparejar con el Deck de Estructura del JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES de Yu-Gi-Oh! Enlace Cibernético así como monstruos "Altergéticos" & "Rokket" para ir con las estrategias que fueron introducidas en el Circuito del JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES de Yu-Gi-Oh! Contenido del juego:- El juego de cartas coleccionables de Yu-Gi-Oh! Fuerza Extrema contiene 100 cartas:48 Cartas Comunes, 20 Cartas Raras, 14 Cartas Súper Raras, 10 Cartas Ultra Raras, 8 Cartas Raras Secretas
5,59 €
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Madrid (Madrid)
juego de mesa - MARVEL UNITED - Caja basica - Edición en español - CMON juego de mesa - MARVEL UNITED - Caja basica - Edición en español - CMON Marvel United, Caja basica. Aparecen nuevas amenazas por todo el mundo mientras los Supervillanos siembran la discordia, se hacen con el poder y oprimen a la gente de a pie bajo sus botas. ¿Qué esperanza queda en un mundo en el que sus planes maestros no encuentran oposición? Pero ¡donde aparecen fuertes Villanos, también hay poderosos Héroes! ¡Viajarán por el mundo en un intento a la desesperada por proteger a los inocentes, eliminar siniestras amenazas y enfrentarse a estos Villanos de una vez por todas! En Marvel United, adoptas el papel de los icónicos Héroes de Marvel que cooperan para detener el plan maestro de un poderoso Villano controlado por el juego. Cada Villano desvela su plan maestro único, con cartas que activan distintos efectos y amenazas que plantean retos en los distintos lugares. Los Héroes deben elegir bien qué cartas jugarán de su mazo único, pues no sólo les ofrecen distintas acciones y superpoderes que usar, sino que también se combinan con las acciones de otros Héroes para lograr lo imposible. ¡Crea tu trama, une tus poderes y salva el mundo! Para jugadores y coleccionistas! ***** Jariego´s Collections dispone de un amplio stock de juegos de mesa y wargames. Si esta descripción no te parece suficiente o las fotografías no te aclaran algún detalle no dudes en preguntarme TODO lo que necesites. Si estás buscando algún juego para tu colección mira entre todos los lotes que tengo en subasta y en catálogo. Si no encuentras lo que buscas pregúntame por su disponibilidad; tengo muchos más juegos que no aparecen actualmente en Todocolección. Si tienes cualquier duda, PREGUNTAME antes de comprar! Pago por transferencia bancaria. Se admite pago por PAYPAL. Gastos de envío de 7 euros: el envío es CERTIFICADO. ATENCIÓN: mira mis otros artículos, en el caso de que compres varios de ellos los gastos de envío serán ajustados para producirte un ahorro. Todos los artículos se embalan cuidadosamente antes del envío. Si vives en Madrid la entrega puede ser en mano si vienes a recoger el artículo a la dirección que te indique (cerca de Metro de Suanzes, línea 5).
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León (León)
Juego de Poker. Años 30 Juego de Poker. Años 30 Completo, 52 cartas por mazo. La baraja es inglesa, la caja americana. Estado según fotos.
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Juego Original en Inglés: Este exclusivo juego de refuerzo extra para el clan contiene las cartas necesarias para crear un mazo único para las subfacciones [Battle Sisters] y [Magus]. Sé testigo del poder místico de la nueva unidad [Break Ride] y sella el destino de tu oponente con todas las nuevas cartas y habilidades!
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España
Veggies es un juego de colocación de cartas de Jog Kung ilustrado por Roman Kucharski y Àlex Santaló. Las partidas duran unos 20 minutos en las que pueden participar de 2 a 4 jugadores a partir de 8 años. Para ganar, hay que sumar el mayor número de puntos agrupando conjuntos de frutas y verduras en nuestro puesto de mercado, evitando los ratones. Pocos minutos después de abrir la caja, ¡ya estaréis jugando! Barajad las 40 cartas y formad un único mazo; a continuación, revelad las tres primeras cartas y ponedlas a la vista de todos los jugadores, formando el mercado central. Seguidamente, cada jugador toma dos cartas del mazo, conserva una y juega la otra en frente suyo, formando el puesto de mercado propio. Todas las cartas tienen una estructura similar. Siempre encontraréis seis espacios que pueden estar ocupados por tres tipos de símbolos: cualquiera de los cinco tipos de frutas y verduras (fresas, plátanos, uvas, setas y zanahorias), cajas y palés vacíos o bien ratones. Como podréis imaginar, hay que hacer todo lo posible para conservar las mercancías y evitar cajas vacías y ratones. Por turnos, empezando por quién haya trabajado más recientemente en un mercado, los jugadores añadirán una carta a su propio puesto, ya sea la que estaba oculta en la mano o tomando una de las que ofrece el mercado central. Si se juega desde la mano, roba una nueva carta del mazo central y quédatela en la mano. Si optas por una del mercado, roba una carta del mazo y déjala en el centro de la mesa, de modo que vuelva a haber tres cartas disponibles. Ahora bien, ¿Cómo hay que jugar las cartas en nuestro puesto de mercado? Puedes rotar la carta como desees, para orientarla y colocarla tanto en vertical como horizontal. Puedes colocarla adyacente (completa o parcialmente), de manera ortogonal, a al menos una de las cartas ya presentes en tu puesto. También puedes cubrir, completa o parcialmente, al menos una de las cartas ya presentes en tu puesto. ¡No vale colocarlas debajo! Este proceso te servirá para juntar mercancías del mismo tipo, lograr grupos de frutas y vegetales más grandes, y al mismo tiempo prescindir de cajas y roedores. Cuando todos los jugadores tengan 8 cartas en su puesto, la partida termina y se calculan las puntuaciones. Cada jugador determina qué tipo de mercancía constituye el grupo más numeroso en su puesto del mercado, es decir, el conjunto de espacios con el mismo tipo de mercancía y que estén ortogonalmente adyacentes unos con otros. Si un jugador dispone de varios tipos de mercancía que podrían formar su grupo más numeroso, debe elegir uno de ellos. Luego, lo anuncia a sus oponentes. A continuación, todos los jugadores ganan puntos por cada tipo de mercancía que tengan que coincida con la del grupo más numeroso de cualquier jugador. Cada jugador cuenta el número de espacios en su grupo más numeroso de una determinada mercancía que haya que puntuar y lo multiplica por el número de grupos separados de ese tipo que tiene en su puesto, incluyendo el más numeroso. Repite este cálculo para cada uno de los tipos de mercancía que haya que puntuar, suma todos los puntos y finalmente resta 2 puntos por cada ratón que tenga en su puesto del mercado. ¡El jugador con más puntos es el ganador! Veggies es un juego para disfrutar tanto en familia como entre amigos. Dispone de variantes para 2 y 4 jugadores que lo hacen muy versátil y supone un divertido reto para toda clase de jugadores. ¡Llena de frutas y verduras tu puesto del mercado y consigue la puntuación más alta! ¡Devir Pockets! Número de jugadores: 2-4 Duración: 15 minutos. Edad recomendada a partir de 8 años.
9,98 €
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España
Regine es un juego de cartas con apuestas diseñado por Dani Gómez y Josep M. Allué, autor de juegos como El monstruo de colores, Castellers! o Dragones y gallinas. Ilustrado por Bea Tormo, pueden participar entre 2 y 4 personas a partir de 10 años en partidas que duran unos 30 minutos. El juego nos traslada a las cortes europeas de finales del siglo XVI y el objetivo consiste en ser el primero en alcanzar 31 puntos. Vigilad vuestras espaldas... ¡Porque los puñales vuelan! En Regine la interacción entre los jugadores es constante, ya que la mayoría de los efectos de las cartas actúan sobre la mano de los rivales. A lo largo de la partida, cada jugador buscará la mejor combinación para puntuar, pero no siempre tendrá el control sobre sus cartas. El diseño intuitivo de las cartas os permitirá aprender cómo funcionan muy rápido. Y si sabéis jugar al mus, puede que algunas reglas os resulten familiares. Las rondas se estructuran en 3 fases: construcción de la mano, en la que los jugadores trataran de conseguir una combinación favorable de cartas, las apuestas y la resolución. Para empezar, dejad en el centro de la mesa las cuatro cartas de puntuación y las 32 fichas de apuesta. Barajad las 40 cartas restantes, repartid 4, boca abajo, a cada jugador y dejad el resto en el centro de la mesa. ¡Ya está todo listo para empezar la primera fase! Por turnos, cada jugador puede hacer 3 acciones, una sola vez, en el orden que prefiera. La primera consiste en cambiar las cartas que quieran de su mano por cartas del mazo central o bien anunciar No hay cambios, cosa que bloquea la opción de cambiar cartas para el resto de jugadores. La segunda acción es jugar una carta de la mano para formar su combinación. Se puede hacer boca abajo o boca arriba. En caso de hacerlo boca arriba, se aplica inmediatamente el efecto de la carta. El bufón, por ejemplo, permite que todo el mundo pueda volver a cambiar cartas con el mazo central; la campesina obliga a otro jugador a escoger una carta de su mano y bajarla boca arriba aplicando su efecto; la asesina elimina una carta que esté sobre la mesa; la cortesana obliga a girar una carta que esté boca abajo; el trompetista permite mirar el mazo central y el caballero fuerza a otro jugador a sustituir una carta de su mano. Finalmente, la tercera acción que se puede llevar a cabo en esta fase es pasar. Cuando todos los jugadores pasan, se bajan boca abajo las cartas que todavía estuvieran en la mano y llega la fase de apuestas. Afilad el ingenio, ¡porque llega la hora de los faroles! Por turnos, los jugadores apostarán para sumar los puntos de las cartas de jugada. Se puntuará por el máximo de reinas y bufones, por tener parejas, dobles parejas o tríos y por la suma de los valores de las cartas. ¡Tener una buena mano no siempre es necesario para llevarse puntos! Siempre puedes hacer creer que esas cartas tapadas sobre la mesa tienen un valor u otro. En la última fase, la resolución, se muestran las combinaciones de todos los jugadores y se reparten los puntos. Las rondas se irán sucediendo hasta que alguien alcance los 31 puntos. Buena memoria y altas dosis de picardía serán vuestros mayores aliados en Regine, que asegura partidas rápidas y horas de diversión. Lo disfrutarán pequeños y mayores (probad a jugar con abuelos o suegros amantes de las cartas, enseguida le pillarán el tranquillo), familias y amigos. Eso sí, moveos con cautela entre caballeros y cortesanas, ¡no sea que os quedéis con las cartas equivocadas! Número de jugadores: 2-4 Tiempo de juego: 30min. Edad recomendada a partir de 10 años.
9,98 €
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Alcachofas ¡No, gracias! es un juego de creación y gestión de mazos diseñado por Emma Larkins e ilustrado por Bonnie Pang. Está recomendado a partir de 10 años y lo pueden disfrutar de 2 a 4 jugadores, que tendrán como objetivo ser los primeros en podar todas sus cartas de alcachofa y cosechar otras 10 verduras frescas y sabrosas. Dentro de esta divertida caja, que simula una gran alcachofa, encontraréis 104 cartas: 4 de referencia para los jugadores, un mazo con 40 cartas de alcachofa y otro mazo con 60 cartas de otras verduras. Galardonado con el Premio al Mejor Juego de Iniciación de 2021 en los American Tabletop Awards, Alcachofas ¡No, gracias! es un título ideal para aprender cómo funciona la dinámica de construcción de mazos. A medida que se desarrolla la partida, cada jugador irá formando su mano de cartas a partir de una reserva limitada que se encuentra a la vista y al alcance de todos. Cada verdura permitirá llevar a cabo ciertas acciones y es aquí donde brillará la estrategia de cada jugador. Apenas habréis ojeado el manual que ya podréis empezar a jugar. ¡Un huerto lleno de verduras saludables os espera! Cada jugador recibe 10 cartas de alcachofa, que formarán su mano inicial. El resto de cartas de verduras se mezclan y se colocan en una pila en el centro de la mesa; a continuación, se revelan cinco cartas, que formarán el jardín comunitario. Finalmente, tomad cinco cartas de vuestra reserva personal (en este punto inicial, ¡todo serán alcachofas!) y el último jugador que haya cocido y comido verdura empieza la partida. Fácil, ¿verdad? En turnos sucesivos, los jugadores cosecharán una de las verduras en el jardín comunitario y podrán usar sus efectos. Cada una de las 10 verduras distintas (remolacha, brócoli, maíz, zanahoria, berenjena, puerro, cebolla, pimiento, guisantes y patata) tiene un poder distinto. Así, turno a turno, los jugadores formarán un mazo diverso y equilibrado que les permitirá intercambiar, descartar o compostar su mano inicial, repleta de alcachofas. Suerte y estrategia se mezclan a partes iguales en cada partida. Puede que los preciados pimientos no salgan hasta el final... Y en cierto punto habrá que tomar decisiones: ¿Debo quedarme esa carta de la fila, aunque no sea la que más me interesa, o me arriesgo a que la robe mi oponente? Si un jugador, al final de su turno, en el momento de formar una nueva mano de cartas, no obtiene ninguna alcachofa, se proclama ganador. La corta duración de las partidas y las escasas reglas hacen de Alcachofas ¡No gracias! un juego ideal para los más jóvenes de casa o para todos aquellos que quieran iniciarse en la mecánica de construcción de mazos. ¡Cosechar verduras nunca fue tan divertido! Número de jugadores: 2-4 Duración: 15 minutos Edad recomendada a partir de 10 años.
13,98 €
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España (Todas las ciudades)
Esta caja contiene un mazo completo de la Casa Baratheon diseñado como introducción a Juego de tronos: El juego de cartas. Incluye todas las cartas necesarias para empezar a jugar enseguida y enfrentarte a otros mazos introductorios o personalizados por otros jugadores. CONTENIDO Contiene un mazo introductorio completo de la Casa Baratheon compuesto por 69 cartas. Edad Recomendada: 14+ Duranción Partida: 1-2h. aprox. Jugadores: 2 a 4. Referencia GT40ES
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España
La Isla Prohibida es un juego cooperativo del año 2010 diseñado por Matt Leacock, renombrado autor de todos los juegos del universo Pandemic. En La Isla Prohibida, los jugadores deberán trabajar juntos para salvar todos los tesoros de la isla, ¡antes que se hunda! Cada jugador toma el papel de un aventurero (piloto, explorador, ingeniero, etc.) y tiene que usar su poder especial para ayudar a su equipo. Este juego se gana cuando los jugadores han cogido los cuatro tesoros, van a la pista de aterrizaje y escapan en helicóptero. La Isla Prohibida incide en las habilidades de comunicación y trabajo en equipo. Solo los aventureros más valientes se podrán coordinar con sus compañeros para salvar todos los tesoros. La isla se hunde, pero hay que salvar los cuatro tesoros: La Piedra de la Tierra, El Cristal del Fuego, La Estatua del Viento y El Cáliz del Océano. Para preparar el juego hay que construir un tablero barajado las losetas y colocándolas boca arriba en forma de cruz. En cada turno, los jugadores pueden hacer tres de las siguientes acciones: moverse por el tablero, asegurar que losetas que se hunden están seguras (y no se pierden del todo), dar una carta de tesoro a un compañero que está en la misma loseta o entregar 4 cartas de tesoro para poder salvar uno de los cuatro tesoros. A continuación, el jugador roba cartas del mazo de tesoros. Para acabar su turno, los jugadores adoptan el rol de la isla, consultando el marcador de las aguas, que indica el nivel del agua, y cuántas cartas deberían coger del mazo. Los sitios indicados en estas cartas se hunden (das la vuelta de la loseta) o si ya están hundidos se pierden del todo. Si un jugador está en una de las losetas que se pierde del todo y no puede nadar a una loseta adyacente, todos pierden la partida. Hay que asegurar que las losetas de los tesoros no se pierden, porque si hay que retirar una loseta que tiene un tesoro al lado, no se puede recuperar este tesoro y se pierde la partida. Este juego provoca mucha comunicación entre los jugadores. Hay que hacer planes juntos y llegar a decisiones acordadas. Cada jugador tiene poderes especiales y debe usarlos para poder ayudar a sus compañeros a salvar los tesoros. Con la subida continua de agua, los jugadores sentirán la presión de la urgencia y tendrán que analizar bien la situación para encontrar una solución. Siendo un juego cooperativo, todos deben estar comprometidos para que la partida salga bien hasta el final. Como el tablero siempre cambia según donde están colocadas las losetas, este juego tiene muy alta rejugabilidad. Y cuando tu grupo de aventureros ya llevan un par de partidas, puedes ajustar el nivel de dificultad del juego a normal, élite, o legendario. ¡En La Isla Prohibida o todos ganan o todos pierden! La Isla Prohibida es uno de las mejores puertas de entrada a un juego cooperativo. Niños a partir de los 10 años pueden descubrir la diversión de trabajar en equipo para cumplir la misión de salvar los tesoros de la Isla. Número de jugadores: 2-4 Duración: 30min. Edad recomendada a partir de 10 años.
24,98 €
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La versión de 330 cartas es una baraja de cartas única y fascinante. Desde el primer vistazo, uno no puede dejar de sorprenderse por las sorprendentes diferencias de esta versión. Con una gran cantidad de tarjetas que suman 330, esta versión tiene un tamaño impresionante. Cuando se sostiene en la mano, puedes sentir el peso y el poder de la gran cantidad de cartas. Las cartas se apilan una encima de la otra, creando un gran bloque de atracción. No puedes evitar sentirte atraído por la impresionante presencia que crean. ✅ Cada tarjeta en la versión de 330 tarjetas tiene un diseño único y de primera clase. El producto utiliza imágenes 4K nítidas impresas en papel b'"'GSM 350b'"' con la mejor tecnología de impresión del mundo, lo que da como resultado tarjetas de calidad absoluta con alta durabilidad y suavidad, brindando una sensación lujosa y elegante al tacto. ✅ Todos estos elementos se combinan inteligentemente para crear una imagen perfecta en cada tarjeta. ✅ Adicionalmente, las tarjetas están laminadas con una capa resistente a rayones, aumentando la durabilidad y preservando la nitidez de las imágenes. Las imágenes de las tarjetas siempre permanecen intactas con una claridad asombrosa, brindando una experiencia de usuario divertida y duradera. ✅ La caja de la tarjeta está hecha de madera, lo que garantiza que las tarjetas permanezcan planas y minimice los rasguños durante el transporte. Los intrincados patrones de la caja están delicadamente tallados, aportando una belleza misteriosa y tentadora. ✅ OFERTA ESPECIAL: Con la compra de este producto, le incluiremos un tapete de juego y un mapa del bosque. La alfombrilla está hecha de tela con estampados increíblemente detallados y nítidos. ✅ Con un tamaño estándar de 2,25 x 3,5 pulgadas, este es el tamaño original del juego, lo que te da la sensación de experimentar el juego directamente. ✴️️ Versión 1: Con Playmat y Mapa ️✴️ Versión 2: Solo 2 campanas ✴️ Versión 3: 330 cartas + Tapete de juego y Mapa ✴️ Versión 4: Caja completa de 330 cartas que incluye: 330 cartas + Tapete de juego + Mapa + 1 Caja de madera para descartar cartas. ✴️ Versión 5: Full Box 330 cartas + 2 Campanas que incluye: 330 cartas + Tapete de juego + Mapa + 1 Caja de madera para descartar cartas + 2 Campanas. ❗ ¿Por qué elegiste un producto de otro vendedor, cuando tienen menos cartas, juegos incompletos y precios más altos? Aquí ponemos a tu disposición un set completo para 2 jugadores de absoluta calidad. ☀️ ¿Eres fanático del juego Inscryption y has pasado horas jugando Inscryption en el juego y quieres comprar un juego de Inscryption real para jugar con tus queridos amigos? ¿O desea agregar a su valiosa colección? También soy fanático de Inscryption, por lo que al investigar este producto, me esforcé mucho. He estudiado las cartas, cómo hacer que el mazo sea perfecto, y ahora les traigo a todos la versión más completa y única de Inscryption, satisfaciendo las demandas de los fanáticos. Te garantizo que este mazo de 330 cartas incluye todas las cartas que aparecen en el juego, en orden cronológico. Esta última actualización de 2023 incluye duplicados adicionales solicitados por los fans: Torpe, cebado, cabra negra, bulto dorado, gran tiburón blanco, oso pardo, trampa saltadora y rana extraña. ⭐ EN CAJA DE PERSONALIZACIÓN: Proporcione su número de teléfono y correo electrónico para facilitar el proceso de envío. ✉️ CONTACTO: Comuníquese conmigo a través del sistema de mensajería de Etsy si tiene alguna pregunta o solicitud, y le responderé dentro de las 24 horas. ✈️ INFORMACIÓN DE ENVÍO: Consulte el tiempo de entrega estimado a continuación después de que se haya enviado el pedido (excluyendo el tiempo de procesamiento del pedido). No se realizarán entregas en días festivos durante todo el año. Estados Unidos: USPS 7-15 días hábiles Canadá: Canada Post 10-20 días hábiles Australia: Publicación de Australia 10-20 días hábiles Europa: Royal Mail 10-20 días hábiles Resto del mundo: 20-30 días hábiles Los tiempos de entrega anteriores son estimados, envíeme un mensaje si su pedido no llega a tiempo, ya que puedo proporcionar actualizaciones si ocurre algún problema. Si desea utilizar el envío expreso de UPS, contáctenos. El tiempo de envío exprés es de 5 a 7 días dependiendo del destino. ???? NUESTRA GARANTÍA: Estamos comprometidos con la calidad de nuestros productos. Si tiene algún problema, comuníquese con nosotros a través de un mensaje y haremos todo lo posible para ayudarlo. Haz clic aquí para visitar nuestra tienda: https://www.etsy.com/shop/DreGift Te ayudará a encontrar los regalos más exclusivos y más. Vasily39, nuestro fantástico socio de diseño de cajas: https://www.etsy.com/shop/Vasily39
9.496 €
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Guerra de Mitos es un juego de cartas basado en un mundo fantástico en el que coexisten las diferentes mitologías. Se trata de un juego diferente, dinámico y diseñado para que el jugador pueda diseñar una gran variedad de mazos con diferentes estrategias, ampliando con cada expansión el número de mitologías disponibles y las posibilidades de juego. Guerra de Mitos dispone ya de mas de 10 expansiones publicadas a 10 largo de 4 años de recorrido. Prepara tu mazo y derrota a tus enemigos.. Referencia GDM-144...
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Ouch! Es un juego de cartas creado por Romain Caterdjian y Théo Rivière e ilustrado por Fran Collado. Recomendado a partir de cinco años, pueden participar de 2 a 5 jugadores en partidas de unos diez minutos de duración. Los jugadores competirán por obtener el mayor número y más variado de flores de cactus, evitando los afilados pinchos. Aprender las reglas no os llevará más de 10 minutos. Para empezar a jugar, barajad las 44 cartas de cactus y dejadlas en el centro de la mesa. Robad seis cartas del mazo y ponedlas en fila mostrando su reverso. Estos son los cactus que tenéis a vuestra disposición mientras exploráis el desierto. Cuantas más flores muestre el reverso, mayor será la recompensa, ¡pero también será más peligroso obtenerla! El jugador más joven es el primero en intentar conseguir las preciadas flores del desierto. Elige cualquiera de las seis cartas que hay en el centro de la mesa, tomándola por uno de sus cuatro lados. Decide si le das la vuelta por el lado izquierdo, derecho, superior o inferior. Si el lado elegido muestra un cactus... ¡Ouch! Te has pinchado y no has podido recoger la flor; deja la carta en la caja. En caso contrario, quédate la carta en tu zona de juego. A continuación, rellena la fila de cartas para que siempre haya seis disponibles. La partida se desarrolla por turnos en sentido horario, en los que cada jugador repite esta misma secuencia. Entre las cartas de cactus también se ocultan animales del desierto, que aportan efectos especiales a la partida. Si revelas una carta en la que hay un animal y no te has pinchado con las púas del cactus, ¡podrás beneficiarte de sus poderes! Por un lado, hay las siseantes víboras: una vez obtenida, si el siguiente jugador se pincha con una espina, deberá entregarte la carta en vez de devolverla a la caja. Por otro lado, el fenec, el zorro del desierto, te permite, si lo deseas, jugar un segundo turno seguido. Sin embargo, si te pinchas en este turno adicional, ¡también perderás la carta del fenec! Un último detalle que debéis tener en cuenta mientras exploréis el desierto es que no todas las flores son iguales... Si te pinchas con una carta de cactus que tenga una flor roja, además de descartarla deberás perder una segunda carta de tu reserva a tu elección. Sin embargo, no hay riesgo sin recompensa: al final de la partida, el jugador que tenga más flores rojas gana 5 puntos adicionales. Cuando un jugador haya obtenido ocho cartas o cuando el mazo central se agote, la partida se acaba. Para determinar el ganador, hay que sumar un punto por cada flor obtenida, la bonificación de cinco puntos para el jugador o los jugadores que tengan más flores rojas y una última bonificación de ramo silvestre: cuatro puntos adicionales por cada conjunto de cuatro flores de colores distintos que tengas. Quien sume más puntos, ¡ha ganado! Ouch! Está pensado para jugar con los más pequeños de casa. Si es el caso, puedes ajustar la dificultad y prescindir de algunas reglas, como la de los animales del desierto o la penalización de las flores rojas. ¡Salid de expedición y volved con los ramos más vistosos! ¡Devir Pockets! Duración: 15 minutos. Edad recomendada a partir de 5 años.
9,98 €
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Conectados es un juego de cartas de observación de ritmo acelerado adecuado para toda la familia. Conectados combina una selección dejuegos rápidos y desafi antes minifi esta. El objetivo es ser el más rápido en identificar y gritar el vínculo entre dos cartas. ¡Es así de simple! No te dejes engañar, sin embargo, ¡es un reto para dominar. Incluye 72 cartas, cada una de las cuales muestra 9 símbolos de una selección de 64 símbolos diferentes. Utiliza dos mazos de cartas: el rojo y el azul. Cada carta del mazo rojo tiene un símbolo de cualquier otra carta del mazo azul. Sé el primero en encontrar el vínculo entre estas dos cartas. El vínculo tiene que ser entre un símbolo de la primera carta y otro símbolo de la segunda carta. Por ejemplo, un marinero está relacionado con un barco. Cuando encuentres el vínculo, lo dices: Marinero-Barco. Fácil ¿verdad?. Edad recomendada a partir de 5 años.
15,97 €
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España
Conectados es un juego de cartas de observación de ritmo acelerado adecuado para toda la familia. Conectados combina una selección de juegos rápidos y desafiantes minifiesta. El objetivo es ser el más rápido en identifi car y gritar el vínculo entre dos cartas. ¡Es así de simple! No te dejes engañar, sin embargo, ¡es un reto para dominar. Incluye 72 cartas, cada una de las cuales muestra 9 símbolos de una selección de 64 símbolos diferentes. Utiliza dos mazos de cartas: el rojo y el azul. Cada carta del mazo rojo tiene un símbolo de cualquier otra carta del mazo azul. Sé el primero en encontrar el vínculo entre estas dos cartas. El vínculo tiene que ser entre un símbolo de la primera carta y otro símbolo de la segunda carta. Por ejemplo, un payaso está relacionado con un circo. Cuando encuentres el vínculo, lo dices: Payaso-Circo. Fácil ¿verdad? Edad recomendada a partir de 5 años.
15,97 €
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España
Un top ventas ahora con un nuevo empaquetado 100% ecológico, sin plásticos y la etiqueta FSC. Cuando 2 jugadores tengan dos cartas con símbolos idénticos (el color no importa), tendrá lugar un duelo, que ganará el que consiga atrapar el Tótem. El perdedor se llevará el mazo de descartes de su adversario, sus descartes y el bote (si lo hubiese) y los añade a su mazo. Ahora imagínate todo esto a gran velocidad y con cartas especiales que modifican las reglas del juego. Edad recomendada a partir de 7 años.
21,98 €
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TEN es un juego de Molly Johnson, Shawn Stankewich y Robert Molvin en el que pueden participar entre 1 y 5 personas, a partir de 12 años, en partidas que duran entre 20 y 30 minutos. El objetivo de TEN es sumar el mayor número de puntos creando la secuencia de números consecutivos más larga en diferentes filas de color. Aprender las reglas no os llevará más de 10 minutos, por eso TEN es un título ideal para jugar tanto con la familia como con los amigos. A lo largo de la partida, los jugadores tentarán la suerte y participarán en subastas para conseguir las cartas que más les interesen para completar las secuencias de números en las filas de color. Para empezar la partida, ajustad la cantidad de cartas al número de jugadores, repartid 5 fichas de divisa para cada participante y elegid al jugador inicial. En sentido horario, cada jugador emplea su turno robando cartas del mazo central. Mientras vayan saliendo cartas numéricas o cartas de divisa, estas se despliegan en el centro de la mesa. Sin embargo, si aparece una carta de comodín el turno se interrumpe y empieza una subasta entre todos los jugadores. Quien apueste más fichas, se quedará con la carta de comodín. Si no aparece ningún comodín, los jugadores pueden ir robando tantas cartas como deseen hasta que o bien decidan parar (para llevarse o todas las cartas numéricas o todas las cartas de divisa como recompensa) o bien provoquen una quiebra. La quiebra se produce cuando la suma de las cartas numéricas o bien la suma de las cartas de divisa que se muestran desplegadas sobre la mesa supera el valor de 10. ¿Hasta dónde estás dispuesto a tentar a la suerte para conseguir la carta que te hace falta? En caso de provocar una quiebra, el jugador recibe una ficha de quiebra, que equivale a tres monedas, mientras que el resto de jugadores se reparten las fichas de divisa que se han desplegado sobre la mesa. Si el jugador completa su turno sin provocar una quiebra (ya sea porque ha ocurrido una subasta o porque ha decidido tomar cartas) el jugador puede, opcionalmente, comprar una carta del mercado común (donde se van apilando las cartas que salen de la baraja y que no son reclamadas por el resto de jugadores). Gasta tus monedas y las cartas que no quieras (que añaden un +1 a tus fichas) para comprar en el mercado. Los turnos se van sucediendo hasta que se agotan las cartas del mazo central y se juega una última ronda para comprar cartas en el mercado. ¡El pescado ya está vendido! El jugador que haya conseguido más secuencias de cartas numéricas en distintas filas de color se alza con la victoria. En el reglamento encontraréis variantes para adaptar la dificultad y también el desafío para jugar en solitario. TEN ofrece versatilidad y horas de diversión para jugar con todo tipo de públicos. ¿Quién se arriesgará más para conseguir la mejor carta? ¿Hasta dónde estás dispuesto a apostar para evitar que tus contrincantes consigan las mejores cartas? ¡Cuenta hasta diez y, sobre todo, no te pases! Número de jugadores: 1-5 Duración: Media hora. Edad recomendada a partir de 10 años.
19,98 €
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Con nuestros juegos Shuffle 4en1, llevamos un simple mazo de cartas a otra dimensión. Sin lugar a dudas, nuestros juegos 4en1 te resultarán muy familiares, trayendo los juegos más conocidos al salón de tu casa. Por este motivo tenemos las mejores licencias. Además, cada mazo de cartas traerá consigo horas de diversión, ya que puedes jugar hasta a cuatro juegos diferentes con ellos. Con Familias, Juego de acción, Parejas y Snap nunca te faltarán alternativas. 100% hecho de papel. 100% reciclable. Edad recomendada a partir de 5 años.
4,25 €
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España (Todas las ciudades)
Esta es una baraja de muchas cosas basada en el maravilloso elemento del juego en Dungeons & Dragons. ¡Espero que tus jugadores disfruten del caos y la intensidad que tienen los míos con este artículo! Nota: estos son naipes no estándar, tienen aproximadamente el tamaño de dos naipes juntos Todos los artículos se envían a través del correo postal estándar de Canada Post, a menos que reciba un mensaje de lo contrario. Vea la descripción completa del proyecto aquí [http://vyseri.com/domt.html] Lo que obtienes 22 tarjetas individuales de 3,5b'"' x 5,75b'"' Una tarjeta de reglas de 3,5b'"' x 5,75b'"' Las monedas de la imagen son a escala, el artículo no incluye bolsa de dados ni dinero. Gracias por mirar y no se olvide de dejar comentarios si compra:) Hay un tamaño de póquer para el Deck of Many Things disponible, estos son del tamaño de las cartas de juego tradicionales y no tienen una caja personalizada, los mazos de tamaño de póquer también son de 36 cartas, incluidas algunas cartas de la baraja Pathfinder Harrow si desea crea tus propios efectos:) Las cubiertas dañadas del tamaño de un póquer de Many Things son de textura de lino y tienen un gran desgaste en los bordes de las cartas, la impresión también está descentrada y no vienen con una caja. Aquí hay un video mío hablando sobre la plataforma [https://www.youtube.com/watch?v=g6xASg8eL70] Aquí hay un video mío hablando sobre la versión de aluminio de la baraja [https://www.youtube.com/watch?v=DNVpbrgxHI8] --Otros enlaces y reseñas-- Además, este es, de hecho, el mismo Deck of Many Things que se usó en Critical Role https://www.youtube.com/watch?v=feOzsBeMbSQ Este generador de Deck of Many Things presenta imágenes ligeramente modificadas del mazo https://dungeonsanddave.com/take-a-chance-with-the-deck-of-many-things/
1.068 €
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España (Todas las ciudades)
¡ Entra en el mundo de Canción de Hielo y Fuego con el tapete de juego Nacida de la tormenta y organiza tu área de juego al mismo tiempo en tus partidas de Juego de Tronos: El juego de cartas! Este tapete de juego proporciona una superficie de juego de alta calidad para proteger tus cartas, y también ofrece una plantilla única con espacios dedicados para los personajes y lugares, la carta de trama y facción; el mazo, pila de muertos y la pila de descartes. Por encima de todo, este tapete de juego ofrece u...
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LADRÓN TORPÓN Juego educativo donde tendrás que sumar, amontonar y robar… ¡si puedes! ¿Puedes conseguir montones de dinero que sumen 100 €? Juega a este divertido juego de cartas que pertenece a los mejores juegos educativos niños. Suma o usa la carta de ladrón para robar montones de dinero. Pero cuidado no te lo impidan con la carta de cárcel; todo está en juego. El jugador con más dinero ¡gana! Aprenderás a sumar con este juego matematicas y te lo pasarás genial robando cartas a tus oponentes. Este juegos educativos para niños contiene 93 cartas con las que jugar y las reglas del juego. ¿Cómo jugar a este juego cartas? 1. Baraja y reparte bocabajo 7 cartas a cada jugador. El resto se dejan en el centro. Mira tus cartas y crea montones de dos cartas que sumen 100 €. 2. Todos los jugadores a la vez intentan robar montones de otros jugadores; añadiendo una carta a un montón para que sume 100 € con la anterior. 3. Cuando no se pueden seguir robando montones, comienza otra ronda completa. El juego termina cuando no quedan cartas en el mazo. El jugador con más dinero gana la partida.
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España (Todas las ciudades)
Demuestra tu apoyo incondicional a la Casa Baratheon en Juego de Tronos: el Juego de Cartas con la espléndida carta de resina en relieve /" La Corona del Venado/"". Completa tu colección con este magnífico accesorio para Reyes de la Tormenta, la expansión que incluye todas las cartas necesarias para jugar con un mazo de la Casa Baratheon en Juego de Tronos LCG. Juego de Tronos: el Juego de Cartas está basado en la famosa serie de novelas de George R.R. Martin Canción de Hielo y Fuego.". Referencia EDGGOT6...
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