Juego mesa componer palabras
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CAYRO - FORMAPALABRAS DECO - JUEGO DE RAZONAMIENTO Y HABILIDADES LINGÜÍSTICAS- JUEGO DE MESA - DESARROLLO DE HABILIDADES COGNITIVAS Y LINGÜÍSTICAS- JUEGO DE MESA (3611)
- ?️ COMPONENTES: Tablero, letras, 4 soportes para letras, 1 saquito para guardar las letras. EDAD: +7 NIVEL: primaria y secundaria.
- ?? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia. Lingüística: mejorar la comunicación verbal y escrita a varios niveles.
- ?? HABILIDADES COGNITIVAS - Atención: visual al tablero. Razonamiento: según las palabras ya expuestas, conseguir la mayor puntuación con las letras disponibles. Resolución de problemas y pensamiento creativo. Expresión verbal y comunicación: mejora del vocabulario y la ortografía.
- ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Lógico-matemática ?: para conseguir la mayor puntuación se debe tener en cuenta los puntos por palabras | Espacial o visual: localizar en el tablero las palabras con mayor puntuación. Interpersonal: mejorar la comunicación y habilidades sociales con el resto de los compañeros.
- ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - El clásico juego de las palabras cruzadas, ahora con un tablero mejorado que permite fijar las fichas durante la partida. Es un juego de palabras cruzadas en el que se combinan: el azar en la toma de letras y la habilidad de componer palabras para obtener la máxima puntuación: ésta depende de la posición y el valor. Las puntuaciones obtenidas por cada jugador se van acumulando hasta el final de la partida, siendo vencedor el que obtiene la mayor puntuación.
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EDITRICE GIOCHI 1052302 - SCARABEO, NUEVA EDICIÓN (VERSIÓN ITALIANA)
- Scarabeo, el juego de palabras.
- Rico en detalles cuidados y con elegantes fichas de madera.
- De 2 a 4 jugadores.
- Gana quien hace más puntos creando palabras con significado en el tablero.
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RAVENSBURGER - FUNNY GAMES DEMONIAK, JUEGO DE MESA (26723)
- Reglas simples e intuitivas
- Partidas cortas pero intensas
- Numerosas variaciones del juego
- Formato compacto súper práctico
- Edad recomendada: a parir de 8 años
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HASBRO GAMING - DISTORSIONADOR (HASBRO E1844105)
- Te confunde cuando hablas: este juego de fiesta te hará llorar de risa al mismo tiempo que te confunde cuando hablas. El juego incluye un micrófono para jugar y audífonos con retraso integrado.
- Juego de fiesta para adolescentes y adultos: reúne entre 4 y 10 amigos para jugar a este graciosísimo juego ideal para romper el hielo en fiestas, reuniones familiares o noches de juegos; recomendado para jugadores de 14 años en adelante
- Incluye 100 tarjetas con 400 escenas: oirás tu propia voz con retraso mientras describes la escena a tus compañeros de equipo sin decir las palabras en la tarjeta
- Este juego es rápido de preparar. Solo tienes que estar listo para experimentar disparatados y extraños "problemas técnicos"... y ataques de risa
- Micrófono de juego electrónico: incluye un micrófono de juego electrónico con un cronómetro integrado y audífonos
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HASBRO GAMING- TABOO FAMILIA JUEGO DE MESA, MULTICOLOR (E4941105)
- Tabu familia - hasbro gaming (hasbro e4941105)
- Dos tipos de tarjetas distintos: este gracioso juego de niños contra padres es un divertido giro del clásico juego taboo; incluye tarjetas para niños y para adultos; las tarjetas de niños incluyen palabras clave conocidas y solamente 2 palabras prohibidas
- El juego de palabras prohibidas: incluye 260 tarjetas con más de 1.000 palabras clave; haz adivinar a tu equipo la palabra clave en la tarjeta sin decir las palabras prohibidas
- Incluye una bocina: ¡oh no! si dices una de las palabras prohibidas en la tarjeta, los adversarios harán sonar la bocina y se quedarán con el punto
- Juego divertido y ágil: corre contra el reloj incluido en este juego ágil y divertido para toda la familia
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FALOMIR SUPERPOLY + INTELECT MAGNÉTICO, JUEGO DE MESA, CLÁSICOS (11699)
- Combina 2 juegos clásicos
- Superpoly: El super juego de las finanzas
- Intelect: Con fichas y tablero magnéticos
- Juego doble de 2 a 4 jugadores
- En el Superpoly ganará el que consiga mayor número de propiedades y dinero
- En el Intelect magnético vencerá el jugador con mayor habilidad para crear las palabras con más puntuación
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BIZAK- MENTIROSO JUEGO DE MESA (61924545)
- number_of_players: 3
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CAYRO - FORMAPALABRAS MULTICOLOR - JUEGO DE RAZONAMIENTO Y HABILIDADES LINGÜÍSTICAS- JUEGO DE MESA - DESARROLLO DE HABILIDADES COGNITIVAS Y LINGÜÍSTICAS- JUEGO DE MESA (720)
- ?️ COMPONENTES: Tablero, letras, 4 soportes para letras, 1 saquito para guardar las letras, 1 reloj de arena. EDAD: +7 NIVEL: primaria y secundaria.
- ?? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia. Lingüística: mejorar la comunicación verbal y escrita a varios niveles.
- ?? HABILIDADES COGNITIVAS - Atención: visual al tablero. Razonamiento: según las palabras ya expuestas, conseguir la mayor puntuación con las letras disponibles. Resolución de problemas y pensamiento creativo. Expresión verbal y comunicación: mejora del vocabulario y la ortografía.
- ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Lógico-matemática ?: para conseguir la mayor puntuación se debe tener en cuenta los puntos por palabras | Espacial o visual: localizar en el tablero las palabras con mayor puntuación. Interpersonal: mejorar la comunicación y habilidades sociales con el resto de los compañeros.
- ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - El clásico juego de las palabras cruzadas, ahora con un tablero mejorado que permite fijar las fichas durante la partida. Es un juego de palabras cruzadas en el que se combinan: el azar en la toma de letras y la habilidad de componer palabras para obtener la máxima puntuación: ésta depende de la posición y el valor. Las puntuaciones obtenidas por cada jugador se van acumulando hasta el final de la partida, siendo vencedor el que obtiene la mayor puntuación.
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FALOMIR - INTELECT LUXE 32-4002
- Adjunta regletas con marcador
- Mejora el vocabulario
- Para pensar y ejercitar la mente
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DISET- MALETÍN APRENDO A LEER, 31.5 X 25.9 X 6.1 (63715)
- Aumenta las características psicopedagógicas: inteligencia, lenguaje
- Colocando correctamente las fichas de las letras en las láminas, los niños aprenderán a leer y deletrear las palabras indicadas
- Incluye maletín con 15 láminas de 6 palabras
- Edad recomendada: de 3 a 6 años
- Dispone de sistema autocorrectivo para comprobar las respuestas
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España (Todas las ciudades)
Juego de mesa Sin Palabras. La caja está un poco deteriorada. Pero se puede jugar sin problemas.
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Divertido juego de mesa " No lo digas". Es como el de palabras prohibidas. Solo se utilizó una vez. Esta completamente nuevo. Puedo entregarlo en Elche o San Vicente.
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