Juego primeras silabas
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APRENDO EN CASA LAS PALABRAS (3-5 AÑOS)
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APRENDER A LEER. MIS PRIMERAS SÍLABAS Y PALABRAS: VOLUMEN 1: VOLUME 1
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CLEMENTONI - JUEGOS DE LECTURA (55310)
- Juguete en español
- Un divertido juego con fichas, pizarras y cubos para guiar al niño en el descubrimiento de las letras, las sílabas y las palabras
- Usando las fichas y los cubos con las sílabas podrán contar historias a la vez que aprenden a leer en un proceso sencillo y muy entretenido
- El kit enseñará al niño a reconocer palabras y a aprender cómo se estructuran las frases
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APRENDER A ESCRIBIR LETRAS PARA NIÑOS: PRIMEROS EJERCICIOS DE ESCRITURA PARA APRENDER EL ALFABETO.
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DISET-LAS SÍLABAS JUEGO EDUCATIVO, MULTICOLOR (68962)
- Juego educativo para aprender cómo se forman las palabras juntando las sílabas y, a la vez, cómo se separan
- Valor educativo, aprender a separar o juntar por sílabas
- Sistema auto correctivo por colores; palabras especialmente escogidas
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DISET- LECTRON PRIMERAS LECTURAS, 38.9 X 26.9 X 5.3 (63885)
- Incluye 12 láminas ilustradas
- Temática relacionada con la escritura y el lenguaje
- Edad: desde 4 hasta 6 años
- 12 láminas ilustradas, temática relacionada con la escritura y el lenguaje.
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APRENDER A LEER. MIS PRIMERAS SÍLABAS Y PALABRAS
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DISET - YO APRENDO LAS SÍLABAS 63747
- Aprende a separar correctamente las palabras en sílabas colocando correctamente las fichas en las láminas
- Incluye 15 láminas con 90 palabras
- Autocorrectivo
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FOURNIER- LEMON RIBBON ABC. MI PRIMER JUEGO PARA APRENDER A LEER. BARAJA DE CARTAS INFANTIL EDUCATIVA, COLOR MULTIPLE (1044177)
- Aprende a leer y forma tus primeras palabras
- Un sencillo juego basado en el clásico memory pero donde las parejas de cartas llevan una letras y una palabra con esa misma letra
- Sirve como flashcard para los más pequeños
- Juego para 2-4 jugadores
- Incluye 40 cartas e instrucciones en castellano
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DISET-YO APRENDO A ESCRIBIR, ÚNICA (63746)
- Pupitre maletín luminoso para aprender el abecedario y la escritura
- Autocorrectivo y con 21 láminas que se pueden borrar
- Favorece el desarrollo motriz, intelectual, sensitivo
- Estimula el ritmo, la atención y la imaginación
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España
¡Los niños merecen lo mejor, por eso te presentamos Juego Educativo Sílabas Divertidas Falomir Puzzle, ideal para quienes buscan productos de calidad para los más peques! ¡Consigue Falomir y otras marcas y licencias a los mejores precios! Edad recomendada: + 3 añosIdioma: ESFunciona con pilas: NoTipo: Infantil: lectura y lenguajePuzzle
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España
Juego educativo para aprender palabras de 2,3 y 4 sílabas. Sistema autocorrectivo por color, si el color de la ficha coincide con el del tablero es que está bien colocada. Palabras separadas por sílabas. Tamaño de cada ficha 10.5 x 6.3 cms. Edad recomendada a partir de 5 años.
10,94 €
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Madrid (Madrid)
JUEGO DE CARTAS TIC TAC BOUM JUEGO DE CARTAS TIC TAC BOUM JUEGO DE CARTAS TIC TAC BOUM SE RÁPIDO...O ESTAS CARTAS EXPLOTARÁN 4 FORMAS DISTINTAS DE JUGAR 30 CARTAS DE SÍLABAS 10 CARTAS TEMÁTICO 8 CARTAS DE DESAFIO TIC TAC BOUM 8 CARTAS DE DESAFIO DE IMAGEN 7 CARTAS BOMBA GOLIATH BLISTER NUEVO
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Barcelona (Barcelona)
Juego baraja de cartas, naipes, sarah kay años 70-80 en alemán Juego baraja de cartas, naipes, sarah kay años 70-80 en alemán Completa en buen estado general, la caja la parte superior tiene una rana, las cartas están como nuevas, pero las 4 o 5 primeras y las últimas tienen unas pequeñas muescas en la parte inferior. Ver fotos forman parte de la descripción.
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España
¡Los niños merecen lo mejor, por eso te presentamos Juego Educación Infantil HEADU Fanta Sílabas Español, ideal para quienes buscan productos de calidad para los más peques! ¡Consigue HEADU y otras marcas y licencias a los mejores precios! Edad recomendada: 4-7 añosTipo: Juego EducativoIdioma: Español
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España
¡Los niños merecen lo mejor, por eso te presentamos Juego Educación Infantil HEADU Mis primeras palabras animales Español, ideal para quienes buscan productos de calidad para los más peques! ¡Consigue HEADU y otras marcas y licencias a los mejores precios! Edad recomendada: 3-6 añosTipo: Juego EducativoIdioma: Español
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España
Libro infantil para bebés con las canciones más populares. ¡Canta con los pequeanimales de VTech! Primeras canciones es el primer libro musical que ayudará al pequeño en su desarrollo integral: escuchando y cantando canciones populares, aprendiendo colores e instrumentos musicales y manipulando sus páginas. - Seis canciones populares: Pinocho, Cocodrilo, Don Melitón, Cinco lobitos, Pimpón y Doña Semana. - Fácil manejo de las páginas: Cuenta con divertidas rimas infantiles y dibujos. - Botones de piano: Descubre colores, instrumentos musicales y sus sonidos. - Estrella luminosa: Destellos de luces y sonidos atraen su atención. - Elementos móviles giratorios: Piezas movibles que favorecen su desarrollo motor. - Más de 50 canciones, melodías, sonidos y frases. - Dos modos de juego: Ritmos y Música infantil. - Aspectos educativos: Desarrollo motor, Estimulación sensorial y Desarrollo del lenguaje. - VTech cuida del planeta: el embalaje de este juguete está compuesto en un 90% de cartón reciclado, el cual es 100% reciclable. Funciona con 2 pilas AAA. Edad recomendada de 6 a 36 meses.
21,98 €
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Break the Code es un juego de cartas de deducción lógica, que se juega con fichas de números y cartas de preguntas. Ganas si puedes adivinar todas las fichas de tu oponente en un juego de dos jugadores o si puedes adivinar las fichas boca abajo en el centro para un juego de tres o cuatro jugadores. Coloca todas las fichas de números boca abajo y barájalas. Coloca la pantalla de su juego frente a ti, luego toma tus fichas al azar. Colócalas boca arriba detrás de la pantalla en orden numérico ascendente comenzando por la izquierda. Si tienes dos fichas con el mismo número, coloca la ficha negra a la izquierda. Una vez que hayas colocado tus fichas, elimina del juego las fichas de números que no hayas utilizado. Por último, baraja las cartas de preguntas y colócalas en una pila boca abajo. Saque las seis primeras cartas de la pila y colócalas en el centro de la mesa. Deduce todas las fichas de su oponente (o las fichas del centro) y adivina correctamente sus colores y números en orden de izquierda a derecha. Un juego de lo más sencillo, que se explica en 5 minutos y se juega en 15, que disfrutarán principalmente aquellos amantes de la deducción. Número de jugadores: 2-4 Duración: 15 minutos Edad recomendada a partir de 10 años.
19,98 €
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Este juguete educativo con el que tu niño aprenderá a tocar las primeras notas e iniciarse en el mundo de la música forma parte de una completa y popular línea de maletines educativos con diferentes actividades escolares. Un refuerzo ideal para iniciar al niño en el conocimiento de la música. ¡Ahora con nuevo contenido, nuevas ilustraciones y nuevo diseño! Yo aprendo a tocar el piano será el primer instrumento de tu niño con el que podrá iniciarse en el conocimiento de la música y aprenderá a tocar sus canciones favoritas: Cumpleaños feliz, donde está las llaves, campana sobre campana Este juego consta de 12 partituras de canciones españolas conocidas por el niño y los papás. El niño puede tocar las canciones guiándose por los colores de las notas y así, sin darse cuenta, aprenderá jugando y pasándolo en grande a tocar todas las canciones de forma sencilla y divertida!! Permite al niño grabar y posteriormente escuchar sus propias canciones. El piano-maletín convierte este juguete en un producto ideal para guardar las láminas en su propio compartimento y transportarlo fácilmente. Ideal para iniciarse en el mundo de la música Refuerzo para niños a partir de 5 años El juego dispone de un sistema autocorrectivo que permite al niño comprobar si está en lo correcto. Edad recomendada a partir de 5 años.
29,95 €
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Veggies es un juego de colocación de cartas de Jog Kung ilustrado por Roman Kucharski y Àlex Santaló. Las partidas duran unos 20 minutos en las que pueden participar de 2 a 4 jugadores a partir de 8 años. Para ganar, hay que sumar el mayor número de puntos agrupando conjuntos de frutas y verduras en nuestro puesto de mercado, evitando los ratones. Pocos minutos después de abrir la caja, ¡ya estaréis jugando! Barajad las 40 cartas y formad un único mazo; a continuación, revelad las tres primeras cartas y ponedlas a la vista de todos los jugadores, formando el mercado central. Seguidamente, cada jugador toma dos cartas del mazo, conserva una y juega la otra en frente suyo, formando el puesto de mercado propio. Todas las cartas tienen una estructura similar. Siempre encontraréis seis espacios que pueden estar ocupados por tres tipos de símbolos: cualquiera de los cinco tipos de frutas y verduras (fresas, plátanos, uvas, setas y zanahorias), cajas y palés vacíos o bien ratones. Como podréis imaginar, hay que hacer todo lo posible para conservar las mercancías y evitar cajas vacías y ratones. Por turnos, empezando por quién haya trabajado más recientemente en un mercado, los jugadores añadirán una carta a su propio puesto, ya sea la que estaba oculta en la mano o tomando una de las que ofrece el mercado central. Si se juega desde la mano, roba una nueva carta del mazo central y quédatela en la mano. Si optas por una del mercado, roba una carta del mazo y déjala en el centro de la mesa, de modo que vuelva a haber tres cartas disponibles. Ahora bien, ¿Cómo hay que jugar las cartas en nuestro puesto de mercado? Puedes rotar la carta como desees, para orientarla y colocarla tanto en vertical como horizontal. Puedes colocarla adyacente (completa o parcialmente), de manera ortogonal, a al menos una de las cartas ya presentes en tu puesto. También puedes cubrir, completa o parcialmente, al menos una de las cartas ya presentes en tu puesto. ¡No vale colocarlas debajo! Este proceso te servirá para juntar mercancías del mismo tipo, lograr grupos de frutas y vegetales más grandes, y al mismo tiempo prescindir de cajas y roedores. Cuando todos los jugadores tengan 8 cartas en su puesto, la partida termina y se calculan las puntuaciones. Cada jugador determina qué tipo de mercancía constituye el grupo más numeroso en su puesto del mercado, es decir, el conjunto de espacios con el mismo tipo de mercancía y que estén ortogonalmente adyacentes unos con otros. Si un jugador dispone de varios tipos de mercancía que podrían formar su grupo más numeroso, debe elegir uno de ellos. Luego, lo anuncia a sus oponentes. A continuación, todos los jugadores ganan puntos por cada tipo de mercancía que tengan que coincida con la del grupo más numeroso de cualquier jugador. Cada jugador cuenta el número de espacios en su grupo más numeroso de una determinada mercancía que haya que puntuar y lo multiplica por el número de grupos separados de ese tipo que tiene en su puesto, incluyendo el más numeroso. Repite este cálculo para cada uno de los tipos de mercancía que haya que puntuar, suma todos los puntos y finalmente resta 2 puntos por cada ratón que tenga en su puesto del mercado. ¡El jugador con más puntos es el ganador! Veggies es un juego para disfrutar tanto en familia como entre amigos. Dispone de variantes para 2 y 4 jugadores que lo hacen muy versátil y supone un divertido reto para toda clase de jugadores. ¡Llena de frutas y verduras tu puesto del mercado y consigue la puntuación más alta! ¡Devir Pockets! Número de jugadores: 2-4 Duración: 15 minutos. Edad recomendada a partir de 8 años.
9,98 €
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Espacio a la imaginación y a la fantasía con muchos personajes para vestir y desvestir con simpáticos accesorios, siguiendo la lógica de la adición y la sustracción. Un juego que estimula la observación y el pensamiento matemático del niño, acercándolo a las primeras nociones matemáticas de manera divertida y original. El niño podrá dar rienda suelta a la fantasía creado looks siempre diferentes. Medidas: 25 x 28,8 x 5,5 cm. Edad recomendada de 3 a 6 años.
16,98 €
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Una nueva línea de marcos magnéticos borrables de doble cara con un innovador diseño "sin esquinas": las esquinas muy redondeadas también están protegidas por aplicaciones de goma de colores que hacen que este juguete sea seguro, duradero y absolutamente "a prueba de niños". Usen las letras magnéticas en ambos lados, blanco y negro, y usen los rotuladores borrables para escribir y dibujar. También puede adjuntar tarjetas magnéticas ilustradas junto a las letras para estimular la escritura de las primeras y las palabras. Incluye un soporte para bolígrafos y un borrador en cualquier lugar de la pizarra para que estén siempre accesibles y listos para usar. Los pies transparentes permiten dos inclinaciones diferentes, ya sea horizontal o vertical.
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Educar el tacto... Una nueva generación de juegos educativos... Con voces, sonidos y canciones divertidas! Con el aprendizaje del ABECEDARIO los niños aprenderán... - Reconocer las letras - Leer las primeras palabras escritas - Canciones sobre el abecedario - Vocabulario básico CONTENIDOS: - 1 base Educa Touch Junior - 12 cartas - Instrucciones
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Ordenador mis primeras teclas. ¡La diversión está a un clic! Explora y aprende con Mis primeras teclas de VTech. Los botones presentan a los animales y enseñan las formas mientras la pantalla luminosa se enciende con la música. ¡Divertido miniordenador infantil con 3 modos de juego! Enseña animales, formas, notas musicales y colores. Contiene 9 botones de formas/animales, un botón de ABC y un ratón con 8 direcciones. 9 LEDs y tapa como un portátil. Más de 115, canciones, melodías, sonidos y frases. Funciona con 2 pilas AA, las cuales van incluidas. Edad recomendada de 1 a 3 años.
30 €
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Un sencillo y entretenido juego educativo que enseña a los niños a escribir sus primeras palabras. Cuando se unen, sus 12 fichas presentan 2 ambientes habituales: una casa en una cara y una escuela en la otra. Los niños aprenderán a asociar 24 elementos familiares con sus correspondientes nombres. Edad recomendada a partir de 4 años.
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