Juego volver infancia
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juego de mesa - Fábulas de Peluche - Precintado - EDGE juego de mesa - Fábulas de Peluche - Precintado - EDGE Fábulas de Peluche, juego de mesa narrativo. 2-4 jugadores. Precintado. ¡Intrépidas aventuras en un mundo de pesadillas! Juraron proteger a la niña que más los quiere, pero los juguetes de peluche han sido arrastrados hasta La Caída, un reino fantástico y sobrenatural gobernado por el Señor de las Pesadillas. Fábulas de Peluche es un juego de aventuras en el que los jugadores asumen el papel de valientes peluches que buscan salvar a la niña que adoran de una intrigante y malvada entidad. Los jugadores asignan dados de colores y los usan para realizar una amplia variedad de acciones: desde atrevidos ataques cuerpo a cuerpo, hasta saltos desesperados a través de peligrosos abismos. Toda la acción tiene lugar en el Libro de cuentos, un libro que actúa como referencia de reglas, guía para la historia y tablero de juego. Fábulas de Peluche es una emocionante aventura narrativa cuyo devenir está determinado por las elecciones de los jugadores. Explora un mundo lleno de maravillas y de peligros. Descubre hallazgos únicos mientras interactúas con la historia. Fábulas de Peluche es ideal para jugar en familia, y para recordar la maravillosa infancia que siempre llevamos dentro. **** Dispongo de un amplio stock de juegos de mesa y wargames. Si esta descripción no te parece suficiente o las fotografías no te aclaran algún detalle no dudes en preguntarme TODO lo que necesites. Si estás buscando algún juego para tu colección mira entre todos los lotes que tengo en subasta y en catálogo. Si no encuentras lo que buscas pregúntame por su disponibilidad; tengo muchos más juegos que no aparecen actualmente en Todocolección. Si tienes cualquier duda, PREGUNTAME antes de comprar! Pago por transferencia bancaria. Se admite pago por PAYPAL. Gastos de envío de 7 euros: el envío es CERTIFICADO. ATENCIÓN: mira mis otros artículos, en el caso de que compres varios de ellos los gastos de envío serán ajustados para producirte un ahorro. Todos los artículos se embalan cuidadosamente antes del envío. Si vives en Madrid la entrega puede ser en mano si vienes a recoger el artículo a la dirección que te indique (cerca de Metro de Suanzes, línea 5).
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JUEGO DE MESA - ANACHRONY - MALDITO GAMES - PRECINTADO - BOARDGAME - ESTRATEGIA JUEGO DE MESA - ANACHRONY - MALDITO GAMES - PRECINTADO - BOARDGAME - ESTRATEGIA Anachrony. Edición en español de Maldito Games. Precintado. 1-4 jugadores. Para jugadores y coleccionistas. Imprescindible en tu colección! Son los últimos años del Siglo XXVI. La Tierra está recuperándose de una explosión catastrófica que exterminó a la mayoría de la población hace siglos y provocó que casi toda la superficie se volviera inhabitable, debido a las sobrenaturales condiciones atmosféricas. Los humanos supervivientes se organizaron de acuerdo a cuatro ideologías radicalmente distintas, llamadas Caminos, para reconstruir el mundo como consideran oportuno: Harmonía, Dominación, Progreso y Salvación. Los seguidores de los cuatro Caminos viven en una frágil paz, pero en casi completo aislamiento respecto a los demás. Su único punto de encuentro es la última gran metrópolis de la Tierra, ahora conocida como la Capital. Al suministrarle energía a las misteriosas Grietas Temporales que se abrieron a raíz del cataclismo, cada Camino logró volver y contactar con momentos específicos de su pasado. Hacer esto les permite acelerar en gran medida su progreso, pero entrometerse demasiado puede poner en peligro el continuo espacio-temporal. Pero el progreso es más importante ahora que nunca: si debemos creer el misterioso mensaje que ha llegado a través de la Grieta Temporal, un cataclismo aún más terrible acecha en el horizonte: un asteroide portador de una sustancia misteriosa llamada Neutronio se dirige hacia la Tierra. Pero hay algo más extraño todavía, los científicos han descubierto que la impronta energética del asteroide encaja con la explosión de siglos atrás… Anachrony es un juego competitivo de estrategia ambientado en un mundo post-apocalíptico, que incluye un sistema único de colocación de trabajadores con dos niveles. Para viajar a la Capital o adentrarse en las áreas devastadas para buscar recursos, los jugadores no solo necesitarán a varios Especialistas (Ingenieros, Científicos, Administradores y Genios), sino también Exotrajes que les protejan y otorguen mejoras – y ambas cosas escansean. Mediante los viajes en el tiempo, los jugadores podrán interactuar con turnos anteriores, y asumirán el rol de simbólicos líderes de los cuatro Caminos, debiendo esforzarse no solo en alcanzar la supremacía y el bienestar de los suyos, sino también de sobrevivir junto al resto de ideologías. El juego se desarrolla a lo largo de 4-7 turnos (llamados Eras), dependiendo del tiempo en el que suceda el cataclismo (a menos que, por supuesto, ¡sea evitado!). Los turnos se miden en una Línea de Tiempo dinámica. Suministrándole energía a las Grietas Temporales, los jugadores pueden proveerse de recursos a su “yo” del pasado. Cada Camino tiene un objetivo radicalmente distinto que recompensa con una enorme cantidad de puntos de victoria al jugador que lo complete. Tras la cuarta Era, un impacto de asteroide sacudirá la Tierra, amenazando con destruir la Capital, y los Caminos deberán estar preparados para el cataclismo y ayudar a evacuar la Capital en ruinas. Los asentamientos de los Caminos sobrevivirán al impacto, pero la Capital no. Aquel Camino que logre obtener más puntos será el nuevo emplazamiento para la Capital, es decir, la fuerza más importante del planeta. **** Jariego´s Collections dispone de un amplio stock de juegos de mesa y wargames. Si esta descripción no te parece suficiente o las fotografías no te aclaran algún detalle no dudes en preguntarme TODO lo que necesites. Si estás buscando algún juego para tu colección mira entre todos los lotes que tengo en subasta y en catálogo. Si no encuentras lo que buscas pregúntame por su disponibilidad; tengo muchos más juegos que no aparecen actualmente en Todocolección. Si tienes cualquier duda, PREGUNTAME antes de comprar! Pago por transferencia bancaria. Se admite pago por PAYPAL. Gastos de envío de 9 euros: el envío es CERTIFICADO. ATENCIÓN: mira mis otros artículos, en el caso de que compres varios de ellos los gastos de envío serán ajustados para producirte un ahorro. Todos los artículos se embalan cuidadosamente antes del envío. Si vives en Madrid la entrega puede ser en mano si vienes a recoger el artículo a la dirección que te indique (cerca de Metro de Suanzes, línea 5).
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España
Juego Original en Inglés: El Límite Más Allá es el segundo paquete de mitos en el ciclo de La Edad Olvidada. A medida que el hilo tira, el tejido se desenreda. Siguiendo los eventos de Hilos del Destino, eres conducido desde Arkham a la Ciudad de México para encontrar respuestas sobre una enigmática reliquia y aquellos que la persiguen. Después de una aparentemente interminable cadena de fracasos, parece que el rastro se ha enfriado. Pero el mismo día que estás listo para volver a casa, algo está mal: la ciudad se ha alterado. Un relámpago plateado cruje en el cielo y la tierra retumba bajo tus pies. Entidades monstruosas flotan justo debajo de las nubes y la arquitectura se parece más a algo sacado de un libro de historia que al México moderno. El escenario de "Más allá de los límites" distorsiona tu idea de la realidad a medida que la ciudad se mueve a tu alrededor. Al usar la acción Explorar para investigar diferentes lugares, puedes descubrir que el tiempo se ha desestabilizado a medida que los lugares Modernos son reemplazados por los Antiguos. Debes descubrir una forma de restaurar la línea de tiempo adecuada antes de que la ciudad y tu destino se vuelvan completamente inalterables. ¿Serás capaz de regresar, o te perderás en el tiempo? Este no es un producto independiente. Requiere una copia de Arkham Horror: El juego de cartas y la expansión de lujo de La Edad Olvidada.
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España (Todas las ciudades)
Gran juego de mesa oficial de Yo fui a la EGB en perfecto estado de conservación. Un juego para volver a la infancia y recordar todo aquello que nos encantaba de los 80.
35 €
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España (Todas las ciudades)
Hace mucho tiempo, había una hermosa princesa... ¡Nuuuuuuda! ¡Mamá, queremos aventuras, acción, viajes largos! Interpretar a los indios es una parte inseparable de una infancia exitosa. ¿Hay algo más emocionante para los jóvenes buscadores de emociones que jugar a guerreros de piel roja y vaqueros intrépidos? Parte de la colección NATIVE VIBE ¡La nueva colección Moi Mili transformará una habitación infantil en un verdadero pueblo indio! Native Vibe es todo lo que el Gran Jefe puede desear para su valiente tribu. Todo ello decorado con un patrón creado por la ilustradora Aleksandra Birc. La geometría simple y los colores característicos evocan la atmósfera retro de América de los viejos tiempos, que nos inspiró a crear la colección. Native Vibe es nuestra idea de danzas tribales, cacerías interminables, fiestas junto al fuego... y al mismo tiempo un suspiro un tanto anhelante por la cercanía de la naturaleza, que tanto amamos. Tipi estaba hecho de materiales naturales: tela 100% algodón y palitos de pino. La alfombra duradera está hecha de tela de algodón de alta calidad. El conjunto incluye una carpa plegable para niños, una colchoneta, palos y una funda de algodón. Te animamos a que lo complementes con nuestras hermosas decoraciones y accesorios. La alfombra es de doble cara, llena de aislamiento grueso. Tejido: 100% algodón con certificado OEKO-TEX®. Temperatura de lavado: hasta 30° C. Palitos de pino: 180 cm. Altura después del espaciado: 170 cm. Diámetro de la base: 120/130 cm. Diámetro de la estera: 120/120 cm; tejido de la estera: 100% algodón.
19.300 €
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España
¿Eres un jugador veterano de Exploding Kittens o por el contrario nunca has probado esta particular versión de la ruleta rusa en la que se sustituyen las balas por gatitos explosivos? ¡Pues da lo mismo, porque el Zombie Kittens que hoy te presentamos es un juego completamente nuevo que, al compartir algunas mecánicas básicas, puede combinarse perfectamente con las cartas que más te gusten de Exploding Kittens para así formar el megajuego gatuno definitivo. ¿Pero en qué consisten esas novedades? Pues para empezar en que en Zombie Kittens la muerte no es el final. Al contrario que en el juego original, donde revelar el Exploding Kitten nos dejaba automáticamente fuera de la partida a no ser que tuviéramos una carta con la que contrarrestar su efecto, en Zombie Kittens podremos volver a la vida usando la carta del mismo nombre. Pero ojo, recuerda que aunque tengas un Zombie Kitten en la mano no estás obligado a usarlo. Los jugadores muertos no juegan turnos y esta estrategia puede ayudarnos a protegernos de los ataques de otros jugadores Mientras seguimos jugando cartas de AHORA o Va a ser que no para influir en la partida desde el más allá. Como hemos dicho, cada vez que un jugador decida jugar un Zombie Kitten para evitar explotar debe devolver a la partida a un jugador muerto (si es que hay alguno). Ese jugador, además, deberá colocar su Zombie Kitten en el montón de cartas descartadas, PERO devolverá tanto el Exploding Kitten que lo intentó matar como el del jugador que ya estaba muerto al mazo de robo, por lo que cada vez que resucitemos aumentaremos las probabilidades de volar por los aires. ¡Y por supuesto Zombie Kitten no es la única carta nueva que encontrarás en el juego! Alimentar a los muertos, Asaltatumbas, Ataque de los muertos Nuevos efectos y diferentes maneras de fastidiar a tus adversarios en una vuelta de tuerca a un juego magistral que disfrutarán tanto veteranos como novatos. ¡Cuidado con los mordiscos! Edad recomendada a partir de 7 años.
19,98 €
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España
Mazescape es un fascinante y ocurrente juego de laberintos para un jugador que garantiza grandes momentos de devanarse el cerebro en busca de la salida. Una propuesta que podrás llevarte a cualquier lado, jugándola una y otra vez con tal de descubrir todos los rincones de los siete mapas incluidos. Apareces de repente en un lugar desconocido, y todo lo que alcanzas a ver es un endemoniado laberinto de caminos que se entrecruzan entre ellos. Parece que encontrar la salida se va a convertir en un reto al que solo podrás hacer frente con tu ingenio, tu paciencia y tu capacidad de observación. Mazescape es un juego de autoría chilena diseñado por Pablo Céspedes y Víctor Hugo Cisternas. Desde su estudio de diseño de juegos Ludoismo han lanzado títulos como Los Tesoros del Rey Pirata, cuya segunda edición cuenta con el apoyo de Devir para el mercado de Chile. El arte de Mazescape se sirve del talento de varios artistas, como Ivana Gahona, Joan Guardiet o Àlex Santaló. Se trata de un concepto totalmente único que promete sorprender y generar dolores de cabeza a partes iguales. En este original juego, propio de Devir, tendrás que desplegar un mapa sobre la mesa, en el que vas a encontrar un punto de salida inicial en forma de rosa de los vientos. Desplazando el puntero que encontrarás en la caja por los caminos marcados en blanco del laberinto, y manteniéndolo en contacto con la mesa en todo momento, deberás abrir y cerrar las hojas del mapa en busca del Triángulo imposible que te permitirán abandonar el laberinto. Pasa por debajo de puentes, sube escaleras y sigue dándole vueltas al cerebro y al mapa hasta que des con la salida que te llevará ¡al próximo mapa! Cada caja de Mazescape contiene siete desafíos distintos a los que hacer frente. La dificultad de los mismos es creciente, empezando por un reto relativamente asequible, que poco a poco se convierte en un elegante galimatías sólo al alcance de las mentes más agudas. Pero no sufras, si en algún momento te encallas en el laberinto, siempre podrás recurrir al solucionario que acompaña cada mapa. El juego aprieta, pero no ahoga. Además, dependiendo de la caja, los mapas incluirán toda una serie de objetivos secundarios que nos mantendrán concentrados en este rompecabezas una y otra vez, ofreciendo de este modo una alta dosis de rejugabilidad. Tendrás que buscar todos los tesoros que se encuentran ocultos en los siete mapas de cada caja. ¡Nadie dijo que escapar del laberinto fuera una tarea sencilla! En Mazescape Ariadne nos sitúa en la antigua Creta de leyenda, deberás entrar en el famoso laberinto de Dédalo. Solo podrás contar con tu astucia para superar todas las pruebas que te propondrá esta caja de mapas, enfrentarte al desafío final del minotauro y ayudar a Ariadne a escapar. Y cuando hayas salido la primera vez, atrévete a volver a entrar en busca de todos los tesoros ocultos que yacen en este endiablado laberinto. Duración: 15 minutos. Edad recomendada a partir de 8 años.
9,98 €
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España
Bienvenido a la Mazmorra es un juego de mesa creado por Masato Uesugi en el que encarnamos a valientes héroes que irán perdiendo parte de su equipo todos los turnos ¿Seremos capaces de conseguir la victoria final? ¿O regresaremos a la aldea sin ningún logro que mostrar? Os encontráis frente a una de las puertas más grandes que habéis visto en toda vuestra la vida de aventureros y sabéis que detrás de esta gigantesca y maciza estructura de madera y metal se encuentra una de las mazmorras más peligrosas que podréis ver y contar en vuestras historias, ¿Os atreveréis a entrar y seguir hasta el final o daréis media vuelta y renunciaréis a vuestro honor para seguir viviendo un día más? Bienvenido a la Mazmorra, para de 2 a 4 jugadores con partidas que duran unos 30 minutos, es un juego sencillo con mecánicas de faroleo donde todos los jugadores deberán ir decidiendo si, junto a un héroe armado hasta los dientes, van adentrándose cada vez más dentro de esta increíble y peligrosa mazmorra, con el objetivo de conseguir la gloria y los tesoros que se encuentran en su interior. Deberán tener mucho ojo, ya que cada ronda el héroe podrá perder una parte de su armamento y deberá volver a tomar la decisión de si continuar o retirarse. Masato Uesugi, el diseñador del juego, además de ser uno de los ilustradores junto a Dimitri Chappuis, Bastien Grivet, Paul Mafayon e Igor Polouchine, logra darle vida a todos y cada uno de los héroes y monstruos que podremos encontrar en la caja. ¡Es un juego fácil de explicar pero con cientos de horas de diversión! Si aún no te has armado del valor suficiente para probar este excelente juego o si quieres buscar más información sobre la versión básica o sus expansiones, te invitamos a ver nuestro tutorial en el canal de YouTube de Devir TV. Número de jugadores: 2-4 Duración: Media hora. Edad recomendada a partir de 10 años.
14,98 €
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España
Con este entretenido juego de memoria Philos Memo entrenas tu memoria de una manera divertida. Debajo de cada pieza de juego hay un color. Este color solo se puede ver cuando quitas la pieza de juego del tablero. El dado de color del juego Philos Memo determina qué color necesitas encontrar. Gana puntos eliminando el color correcto del tablero. Si quita una pieza del color incorrecto del tablero, debe volver a colocarla y es el turno del siguiente jugador. Debido a las piezas pequeñas no apto para niños menores de 3 años.
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España (Todas las ciudades)
Una innovadora y tecnológica versión de uno de los clásicos juegos tradicionales que pertenecieron a otra generación, ha llegado a tu PSP. Hablamos del fútbol chapas, que después de traspasar la barrera del olvido a la que el tiempo lo tenía sometido, vuelve con fuerza convertido en un videojuego para la portátil de Sony. Para los que estemos cansados de oír que muchos de nosotros pertenecemos a una generación que ha perdido la esencia de la diversión en la infancia a través de juegos clásicos, y que ahora todo nuestro tiempo de ocio lo cubrimos con las videoconsolas, por fin sale a la luz un videojuego con el que nuestros padres recrearán esos momentos de esparcimiento de su juventud, al tiempo que nosotros podremos disfrutar de una versión modernizada del fútbol chapas.
5 €
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España
Regine es un juego de cartas con apuestas diseñado por Dani Gómez y Josep M. Allué, autor de juegos como El monstruo de colores, Castellers! o Dragones y gallinas. Ilustrado por Bea Tormo, pueden participar entre 2 y 4 personas a partir de 10 años en partidas que duran unos 30 minutos. El juego nos traslada a las cortes europeas de finales del siglo XVI y el objetivo consiste en ser el primero en alcanzar 31 puntos. Vigilad vuestras espaldas... ¡Porque los puñales vuelan! En Regine la interacción entre los jugadores es constante, ya que la mayoría de los efectos de las cartas actúan sobre la mano de los rivales. A lo largo de la partida, cada jugador buscará la mejor combinación para puntuar, pero no siempre tendrá el control sobre sus cartas. El diseño intuitivo de las cartas os permitirá aprender cómo funcionan muy rápido. Y si sabéis jugar al mus, puede que algunas reglas os resulten familiares. Las rondas se estructuran en 3 fases: construcción de la mano, en la que los jugadores trataran de conseguir una combinación favorable de cartas, las apuestas y la resolución. Para empezar, dejad en el centro de la mesa las cuatro cartas de puntuación y las 32 fichas de apuesta. Barajad las 40 cartas restantes, repartid 4, boca abajo, a cada jugador y dejad el resto en el centro de la mesa. ¡Ya está todo listo para empezar la primera fase! Por turnos, cada jugador puede hacer 3 acciones, una sola vez, en el orden que prefiera. La primera consiste en cambiar las cartas que quieran de su mano por cartas del mazo central o bien anunciar No hay cambios, cosa que bloquea la opción de cambiar cartas para el resto de jugadores. La segunda acción es jugar una carta de la mano para formar su combinación. Se puede hacer boca abajo o boca arriba. En caso de hacerlo boca arriba, se aplica inmediatamente el efecto de la carta. El bufón, por ejemplo, permite que todo el mundo pueda volver a cambiar cartas con el mazo central; la campesina obliga a otro jugador a escoger una carta de su mano y bajarla boca arriba aplicando su efecto; la asesina elimina una carta que esté sobre la mesa; la cortesana obliga a girar una carta que esté boca abajo; el trompetista permite mirar el mazo central y el caballero fuerza a otro jugador a sustituir una carta de su mano. Finalmente, la tercera acción que se puede llevar a cabo en esta fase es pasar. Cuando todos los jugadores pasan, se bajan boca abajo las cartas que todavía estuvieran en la mano y llega la fase de apuestas. Afilad el ingenio, ¡porque llega la hora de los faroles! Por turnos, los jugadores apostarán para sumar los puntos de las cartas de jugada. Se puntuará por el máximo de reinas y bufones, por tener parejas, dobles parejas o tríos y por la suma de los valores de las cartas. ¡Tener una buena mano no siempre es necesario para llevarse puntos! Siempre puedes hacer creer que esas cartas tapadas sobre la mesa tienen un valor u otro. En la última fase, la resolución, se muestran las combinaciones de todos los jugadores y se reparten los puntos. Las rondas se irán sucediendo hasta que alguien alcance los 31 puntos. Buena memoria y altas dosis de picardía serán vuestros mayores aliados en Regine, que asegura partidas rápidas y horas de diversión. Lo disfrutarán pequeños y mayores (probad a jugar con abuelos o suegros amantes de las cartas, enseguida le pillarán el tranquillo), familias y amigos. Eso sí, moveos con cautela entre caballeros y cortesanas, ¡no sea que os quedéis con las cartas equivocadas! Número de jugadores: 2-4 Tiempo de juego: 30min. Edad recomendada a partir de 10 años.
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España
La premisa es fácil, mueve tus piezas a través del tablero y haz volver al punto de inicio a 4 de tus 5 piezas. Pero tu oponente debe hacer lo mismo perpendicularmente por lo que vuestras piezas entorpecerán el movimiento del contrario. Este precioso juego de madera para 2 de Adrián Jiménez Pascual es simple, elegante y un desafío para cada jugador, donde la clave está en elegir la mejor pieza para mover en cada momento y equilibrar el bloqueo de piezas. Un juego, un puzle, un desafío, aquí en la versión Mini más portátil.
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España (Todas las ciudades)
Embárcate en un viaje como nunca antes has visto de la mano del legendario creador Hideo Kojima con Death Stranding para PlayStation 4. Como Sam Porter Bridges, deberéis salvar las diferencias en la sociedad y, al hacerlo, crear nuevos lazos o strands con otros jugadores de todo el mundo. A través de vuestra propia experiencia en el juego. La misión principal de Porter será conectar de nuevo todos los territorios de la antigua EEUU, ya que después del Death Stranding salir al exterior se antoja poco menos que complicado, en esta nueva vida de los seres humanos, los repartidores como él son la única esperanza. "Las personas han creado Muros y se han acostumbrado a vivir en aislamiento. Death Stranding es un tipo de juego de acción completamente nuevo, donde el objetivo del jugador es volver a conectar ciudades aisladas y una sociedad fragmentada. Ha sido creado para que todos los elementos, incluidos la historia y la jugabilidad, estén vinculados entre sí por el tema del Hilo o conexión"
12 €
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España (Todas las ciudades)
La misión principal de Porter será conectar de nuevo todos los territorios de la antigua EEUU, ya que después del Death Stranding salir al exterior se antoja poco menos que complicado, en esta nueva vida de los seres humanos, los repartidores como él son la única esperanza. "Las personas han creado Muros y se han acostumbrado a vivir en aislamiento. Death Stranding es un tipo de juego de acción completamente nuevo, donde el objetivo del jugador es volver a conectar ciudades aisladas y una sociedad fragmentada. Ha sido creado para que todos los elementos, incluidos la historia y la jugabilidad, estén vinculados entre sí por el tema del Hilo o conexión" Hideo Kojima Protagonizado por un elenco repleto de estrellas que incluye a Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Lindsay Wagner, Léa Seydoux y Guillermo del Toro, Death Stranding es un juego único e inolvidable.
12 €
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España (Todas las ciudades)
Las Arenas Olvidadas es el siguiente capítulo dentro del aclamado universo de Las Arenas del Tiempo. Tras su aventura en Azad, el Príncipe visita el reino de su hermano Malik y se encuentra el palacio real asediado por un poderoso ejército que persigue su absoluta destrucción. En un intento desesperado por salvar el reino de la total aniquilación se invoca el poder ancestral de la Arena y es entonces cuando el Príncipe se embarcará en una aventura épica en la que el peso del liderazgo impuesto sobre él le enseñará una valiosa lección sobre el poder y sus consecuencias. Características: Reinvención de la jugabilidad clásica: Combate a gran escala contra multitud de enemigos y realiza proezas acrobáticas asombrosas en escenarios espectaculares gracias a la capacidad del Príncipe para controlar la naturaleza y el tiempo. Las prodigiosas habilidades del Príncipe alcanzarán un nivel nunca visto en Las Arenas Olvidadas. Una experiencia cinematográfica: En una guerra sin tregua a las puertas del reino, las habilidades del Príncipe serán puestas prueba en momentos épicos, tales como escalar la torre del castillo, caer en un bombardeo o combatir contra enemigos gigantes. Poder sobre la naturaleza: Gracias a sus poderes sobre la naturaleza y el tiempo, el Príncipe controlará su entorno y a sus enemigos. Sin embargo, también descubrirá que el dominio de las fuerzas de la naturaleza resulta ser incompatible con sus habilidad para volver atrás en el tiempo. Mejor que nunca: Las Arenas Olvidadas utiliza el motor Anvil de Assassin's Creed 2 y promete proporcionar una experiencia Prince of Persia inolvidable. El regreso de una de las franquicias más populares: Se desarrolla en el espacio de tiempo entre Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y Prince of Persia: El Alma del Guerrero. Las Arenas Olvidadas deleita a sus seguidores con un nuevo capítulo de la saga del Príncipe y les ofrece una oportunidad para profundizar en su comprensión de los acontecimientos de la serie.Características ADESE: + de 16 años Desarrollador: UBISOFT MONTREAL Fecha de lanzamiento: 21/05/2010 Género: Acción / Aventura Juego Online: Funciones de red Manual: Español Nª Jugadores: 1 jugador Plataforma: PlayStation 3 Garantía 24h
9,94 €
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