Juegos cayro
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CAYRO - BLOCK & BLOCK CLASSIC - JUEGO DE OBSERVACIÓN Y LÓGICA - JUEGO DE MESA - DESARROLLO DE HABILIDADES COGNITIVAS E INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - JUEGO DE MESA (652)
- ?️ COMPONENTES: Bloques de madera EDAD: +8 NIVEL: 8 años, primaria.
- ?? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia. Coordinación óculo-manual. Razonamiento y pensamiento estratégico
- ?? HABILIDADES COGNITIVAS - Razonamiento y pensamiento estratégico de acuerdo al espacio y las demás figuras. Resolución de problemas y pensamiento creativo para buscar nuevos caminos y soluciones para mantener la torre levantada.
- ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Visual y espacial para buscar los bloques adecuados a retirar. Kinestésica y corporal, se mejoran las habilidades motoras finas. Interpersonal, mejora de las relaciones sociales y la comunicación con los compañeros de juego.
- ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - Juego de la torre fabricado íntegramente en madera. Coge bloques que sean innecesarios para la estabilidad de la torre y colócalos arriba para hacerla lo más alta que puedas, pero ojo, porque si se te cae pierdes. Presentado en caja de cartón reciclable de diseño actual.
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CAYRO - CARTATOTO MULTIPLICACIONES - JUEGO EDUCATIVO INFANTIL - DESARROLLO DE HABILIDADES MATEMÁTICAS - JUEGO DE CARTAS (410010)
- ?️ COMPONENTES: 110 cartas EDAD: +6 NIVEL: Infantil 6 años, primaria.
- ?? COMPETENCIAS CLAVE: Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
- ?? HABILIDADES COGNITIVAS: Atención y concentración: para resolver las operaciones. Razonamiento y habilidad lógico-matemática.
- ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Lógico-matemática ?: deducción según premisas.
- ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - Aprende a multiplicar divirtiéndote con las 110 cartas de este juego en las que por un lado está la operación y por el otro el resultado. Se el más rápido resolviendo y ganarás. Además te cuentan trucos para que aprendas las tablas más fácilmente.
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CAYRO - PINGÜILAND - JUEGO DE COLABORACIÓN - JUEGO DE MESA - DESARROLLO DE HABILIDADES COGNITIVAS Y LÓGICO MATEMÁTICAS - JUEGO DE MESA (889)
- ?️ COMPONENTES: 1 tablero, 1 dado, 2 figuras de cartón con peanas, 20 tarjetas pequeñas de recorrido y 2 tarjetas grandes. EDAD: 4-7 NIVEL: Infantil 4 años y primaria.
- ?? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia. Ciencia y tecnología: sistema geológico. Matemática: números, cantidad, probabilidad.
- ?? HABILIDADES COGNITIVAS - Visopercepción: distinción de símbolos del dado, localización espacial y recorrido. Coordinación óculo manual y psicomotricidad: lanzar el dado, mover las figuras y dar la vuelta a las tarjetas. Monitorización: comprobar el tiempo para conseguir el objetivo. Razonamiento lógico: hacer previsiones sobre cuanto le falta al monstruo de las nieves o al alud para ganarnos.
- ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Lógico-matemática: manejar cantidades, probabiidades, distancia, etc. Interpersonal, se mejoran las relaciones con los compañeros de juego y se fomenta la comunicación y el trabajo en equipo. Espacial o visual: recorrido y distancias, tarjetas con dos caras distintas, avance de los personajes. Naturalista: al utilizar conceptos como montaña, alud, etc.
- ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - Pingüi Land es un juego cooperativo en el que todos los participantes deberán ganar al Monstruo de las nieves y escapar del alud. Para conseguirlo, entre todos los jugadores y por turnos deberán hacer avanzar a Pingüi hacia el islote de hielo, pero ¡Cuidado! Tanto el Monstruo de las nieves como el alud también irán avanzando.¿Conseguirás llegar al islote antes que el Monstruo y el alud?
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CAYRO - QUÉ VES - JUEGO DE OBSERVACIÓN Y HABILIDADES LINGÜÍSTICAS- JUEGO DE MESA - DESARROLLO DE HABILIDADES COGNITIVAS E INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - JUEGO DE MESA (887)
- ?️ COMPONENTES: Tarjetas con dibujos, cinta para sostener la tarjeta EDAD: +5 NIVEL: infantil.
- ?? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia. Lingüística: aumenta el vocabulario y las expresiones.
- ?? HABILIDADES COGNITIVAS - Visopercepción: identificar la imagen de la tarjeta. Razonamiento: utilizar la lógica para interpretar las respuestas y hacer las preguntas adecuadas. Expresión verbal y comunicación. Resolución de problemas y pensamiento creativo para hacer las preguntas adecuadas. Vocabulario: aumento del vocabulario.
- ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Interpersonal: se mejoran las relaciones con los compañeros de juego. Se trabaja la empatía y las habilidades sociales. Inteligencia Lingüística: pone en marcha habilidades lingüísticas básicas como la comunicación bidireccional y el uso de vocabulario variado.
- ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - Sí, no, eso es todo lo que te van a responder, pregunta bien para que puedas saber en qué piensas. ¿Pienso en un animal?, ¿Vivo en el agua?, ...En este divertido juego tendrás que ser el primero en descubrir que tienes dibujado en la frente.
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CAYRO - TANGRAM DOBLE - JUEGO DE RAZONAMIENTO Y CREATIVIDAD - JUEGO DE MESA - DESARROLLO DE HABILIDADES COGNITIVAS E INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - JUEGO DE MESA (123-D)
- ?️ COMPONENTES: 7 piezas de tangram verdes, 7 piezas de tangram naranjas, EDAD: +7 NIVEL: Infantil 7 años, primaria.
- ?? COMPETENCIAS CLAVE: Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
- ?? HABILIDADES COGNITIVAS: Atención: visual a las tarjetas y figuras a representar. Razonamiento: Según las tarjetas, montar la figura correcta. Habilidad manual: para combinar las piezas.
- ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Lógico-matemática ?: deducción según premisas. Espacial o visual: colocar bien las piezas. Corporal-kinestésica: trabaja la psicomotricidad fina
- ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO -El Tangram es un juego de origen chino. Consta de 7 piezas denominadas TANS, 5 triángulos de tres tamaños diferentes, un cuadrado y un paralelogramo. Unidas estas figuras forman un cuadrado.
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CAYRO - DOMINÓ BÁSICO - JUEGO TRADICIONAL - JUEGO DE MESA - DESARROLLO DE HABILIDADES COGNITIVAS Y LÓGICO MATEMÁTICAS - JUEGO DE MESA (045)
- ?️ COMPONENTES: Estuche de plástico, fichas de dominó. EDAD: +9 NIVEL: Primaria.
- ?? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
- ?? HABILIDADES COGNITIVAS - Orientación espacial: aprende ubicar las fichas de manera correcta. Razonamiento: escoge las fichas a utilizar razonando sobre las que ya están en la mesa Atención y concentración: estar concentrado en las propias fichas y las de la mesa. Coordinación óculo-manual: colocar las fichas en la mesa de manera correcta.
- ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Lógico-matemática: escoge de manera razonada la colocación de las fichas en la mesa. Intepersonal: mejorar las habilidades sociales con el resto de los compañeros.
- ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - Este dominó básico, las fichas son de resina y la caja de plástico. La medida de la ficha 4,9x2,4x0,6 cm
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CAYRO - COLOR LINE - JUEGO DE ACCIÓN Y RAPIDEZ - JUEGO DE MESA - DESARROLLO DE HABILIDADES MANUALES Y VISIÓN ESPACIAL - JUEGO DE MESA (332)
- ?️ COMPONENTES: Cilindro, Bolas de colores, Tablero de cartón con códigos de colores, Timbre, Dado de madera. EDAD: +5 NIVEL: Infantil 5 años, último curso de educación infantil y primaria.
- ?? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
- ?? HABILIDADES COGNITIVAS - Coordinación óculo-manual: al coger la bola del cilindro y ponerlo en su agujero. Psicomotricidad fina: coger la bola sin que se caiga. Visopercepción: diferencial el color de las bolas que salen y de dónde está ese color en el cartón. Atención: estar atento en el entretuvo porque las bolsas que sacan todos los jugadores las puedo coger. Orientación espacial: saber si tengo que poner a la izquierda o a la derecho la otra bola.
- ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Visoespacial: colocar las bolas de colores en su lugar. Interpersonal: nos relacionamos con los demás jugadores. Control inhibitorio y concentración para tocar el timbre en el momento adecuado.
- ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - Color Line es un juego de acción y rapidez en el que tendrás que ser el primer jugador en completar tu código de colores. Para ello tendrás que ser el más rápido en pulsar el timbre cuando aparezca una bola del color que tengas en tu código, pero ¡Cuidado! Si te equivocas haciendo sonar el timbre recibirás una penalización.
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CAYRO -PARCHÍS Y OCA PIRATA.- JUEGO DE MESA INFANTIL - PARCHÍS INFANTIL - JUEGO DE COOPERACIÓN DESARROLLO DE HABILIDADES VISUALES Y LÓGICO-MATEMÁTICAS - JUEGO DE MESA (843)
- ?️ COMPONENTES: 1 Tablero de juego reversible, 4 personajes de piratas, 16 fichas para parchís y 1 dado. EDAD: +5 NIVEL: Infantil 5 años.
- ?? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
- ?? HABILIDADES COGNITIVAS - Atención: auditiva al compañero y visual al tablero. Razonamiento: Según las premisas, deducir la respuesta correcta. Resolución de problemas y pensamiento creativo
- ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES -| Lógico-matemática ?: deducción según premisas | Espacial o visual: localizar en el tablero
- ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - ¡Juega al parchís y a la oca con los más intrépidos piratas! Con este tablero reversible y sus peones de madera, podrás jugar a la oca o a una versión simplificada (con menos casillas) del parchís según el lado que escojas.
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CAYRO - CROSS DICES - JUEGO DE PALABRAS - JUEGO DE MESA - DESARROLLO DE HABILIDADES COGNITIVAS E INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - JUEGO DE MESA (210)
- ?️ COMPONENTES: 14 dados, 1 cubilete, 1 reloj de arena EDAD: +7 NIVEL: 7 años, primaria.
- ?? COMPETENCIAS CLAVE: Lingüística: Leer, escuchar y expresión oral Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
- ?? HABILIDADES COGNITIVAS: Coordinación óculo-manual: coger los dados que necesito y colocarlos en la posición que he decidido. Atención: durante la partida ir pensando diferentes posibilidades de palabras. Memoria semántica: utilizar vocabulario que sabemos. Planificación: ir pensando diferentes posibilidades donde formar palabras que me den más puntos. Toma de decisiones: dónde voy a poner mis dados para formar una palabra.
- ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Lingüística: conocimiento del lenguaje. Interpersonal: nos relacionamos con el resto de los jugadores.
- ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO: Lanza los dados y forma el mayor número de palabras enlazadas dentro del tiempo del reloj de arena. Anota los puntos y gana a tus contrincantes. Es un juego rápido y agiliza la mente. Pasaras ratos muy entretenidos.
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CAYRO - MI PRIMER JUEGO DE PALABRAS - JUEGO DE LAS PALABRAS CRUZADAS - JUEGO DE MESA - DESARROLLO DE LA EXPRESIÓN VERBAL Y COMUNICACIÓN IDEAL PARA UTILIZAR EL LENGUAJE CORRECTAMENTE - JUEGO DE MESA (161)
- ?️ COMPONENTES: 1 Tablero, 102 fichas de letras , 22 tarjetas - EDAD: +4 años NIVEL: Infantil 5 años, primaria.
- ?? COMPETENCIAS CLAVE: Comunicación lingüística: conocimiento de vocabulario y gramática | Competencias sociales y cívicas: tolerancia a la frustración, respeto por las normas del juego. | Aprender a aprender: comprensión del juego y saber que lo estoy llevando a cabo correctamente
- ?? HABILIDADES COGNITIVAS - Coordinación óculo-manual: poner las fichas de las letras en su lugar correspondiente. | Psicomotricidad fina: coger la ficha y ponerla en su lugar. | Visopercepción: diferenciar las letras. | Orientación espacial: las palabras se pueden poner en horizontal y en vertical.
- ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Lingüística: utilizar el lenguaje correctamente. Intrapersonal: conocer a los demás jugadores, interaccionar con ellos.
- ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - Juego competitivo en el que hay que formar unas palabras que aparecen en el tablero. Tiene diferentes variantes de juego.
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Ficha técnica juegos de mesa cayro rummi caja original: si modelo: rummi marca: cayro descripcion: rummi informacion adicional: signos de uso no apreciable en las imágenes Descripción juegos de mesa cayro rummi juegos de mesa cayro rummi es un objeto de Segunda Mano que se ofrece en estado Usado.
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Ficha técnica juegos de mesa cayro rummi clasic caja original: si modelo: rummi clasic marca: cayro descripcion: rummi clasic Descripción juegos de mesa cayro rummi clasic juegos de mesa cayro rummi clasic es un objeto de Segunda Mano que se ofrece en estado Buen estado.
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Ficha técnica juegos de mesa cayro natural games kids parchis / oca caja original: si modelo: natural games kids parchis / oca marca: cayro descripcion: natural games kids parchis / oca informacion adicional: revisar imágenes para accesorios incluidos.revisar el estado de uso en las imágenes Descripción juegos de mesa cayro natural games kids parchis / oca juegos de mesa cayro natural games kids parchis / oca es un objeto de Segunda Mano que se ofrece en estado Buen estado.
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Ficha técnica juegos de mesa cayro master mind caja original: si modelo: master mind marca: cayro descripcion: juego de mesa de vocabulario informacion adicional: revisar imágenes para accesorios incluidos.revisar el estado de uso en las imágenes.signos de uso muy evidentes, con rasguños, roces, incluso golpes. revisar imágenes.incluye caja Descripción juegos de mesa cayro master mind juegos de mesa cayro master mind es un objeto de Segunda Mano que se ofrece en estado Usado.
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Ficha técnica juegos de mesa cayro mentidados marca: cayro modelo: mentidados descripcion: juego de azar caja original: si informacion adicional: revisar el estado de uso en las imágenes.signos de uso muy evidentes, con rasguños, roces, incluso golpes. revisar imágenes Descripción juegos de mesa cayro mentidados juegos de mesa cayro mentidados es un objeto de Segunda Mano que se ofrece en estado Buen estado.
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Ficha técnica juegos de mesa cayro. marca: cayro modelo:. descripcion: ajedrez caja original: si informacion adicional: revisar el estado de uso en las imágenes.signos de uso muy evidentes, con rasguños, roces, incluso golpes. revisar imágenes Descripción juegos de mesa cayro. juegos de mesa cayro. es un objeto de Segunda Mano que se ofrece en estado Perfecto estado.
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Ficha técnica juegos de mesa cayro. marca: cayro modelo:. descripcion: ajedrez caja original: si Descripción juegos de mesa cayro. juegos de mesa cayro. es un objeto de Segunda Mano que se ofrece en estado Perfecto estado.
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Ficha técnica juegos de mesa cayro quizzers marca: cayro modelo: quizzers descripcion: quizzers caja original: si informacion adicional: revisar el estado de uso en las imágenes Descripción juegos de mesa cayro quizzers juegos de mesa cayro quizzers es un objeto de Segunda Mano que se ofrece en estado Usado.
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Ficha técnica juegos de mesa cayro domino marca: cayro modelo: domino descripcion: domino caja original: si informacion adicional: revisar el estado de uso en las imágenes Descripción juegos de mesa cayro domino juegos de mesa cayro domino es un objeto de Segunda Mano que se ofrece en estado Perfecto estado.
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Ficha técnica juegos de mesa cayro ring win 330 marca: cayro descripcion: juego con cartas de animales y naturaleza caja original: si modelo: ring win 330 Descripción juegos de mesa cayro ring win 330 juegos de mesa cayro ring win 330 es un objeto de Segunda Mano que se ofrece en estado Perfecto estado.
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Ficha técnica juegos de mesa cayro rummi marca: cayro descripcion: juego de mesa caja original: si modelo: rummi Descripción juegos de mesa cayro rummi juegos de mesa cayro rummi es un objeto de Segunda Mano que se ofrece en estado Perfecto estado.
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Ficha técnica juegos de mesa cayro the games +6 aãos marca: cayro the games modelo: +6 aãos caja original: si descripcion: juego 4 en raya informacion adicional: todos los accesorios incluidos.signos de uso no apreciable en las imágenes.producto precintado a estrenar Descripción juegos de mesa cayro the games +6 aãos juegos de mesa cayro the games +6 aãos es un objeto de Segunda Mano que se ofrece en estado Perfecto estado.
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Ficha técnica juegos de mesa cayro ajedrez marca: cayro modelo: ajedrez caja original: si Descripción juegos de mesa cayro ajedrez juegos de mesa cayro ajedrez es un objeto de Segunda Mano que se ofrece en estado Usado.
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Ficha técnica otros juegos y juguetes cayro collection marca: cayro collection descripcion: peonza modelo: 0 informacion adicional: signos de uso no apreciable en las imágenes Descripción otros juegos y juguetes cayro collection otros juegos y juguetes cayro collection es un objeto de Segunda Mano que se ofrece en estado Perfecto estado.
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