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España (Todas las ciudades)
Pokémon Edición Plata SoulSilver sitúa al jugador en la región de Johto, que ya aparecía hace más de una década en el exitoso Pokémon Edición Plata. Las aventuras repletas de detalles de Pokémon Edición Plata se ven ahora mejoradas en Nintendo DS y Nintendo DSi con gráficos y sonido actualizados con las tecnologías actuales, así como con las posibilidades que aporta la pantalla táctil y un montón de sorpresas más. Pokémon Edición Plata SoulSilver recobra a docenas de personajes Pokémon para que tanto los nuevos jugadores como los fans de siempre los puedan capturar, entrenar y poner a luchar. Además incluyen una nueva Pokédex con nuevos controles para la pantalla táctil que hacen que sea más sencillo revisar tu colección. Los jugadores pueden incluso observar e interactuar con sus Pokémon favoritos fuera de la batalla seleccionando a uno del equipo para que les siga en sus viajes por la región de Johto. Los juegos también presentan una sólida función de pantalla táctil que facilita el control y la navegación. El argumento se centra en tu viaje desde tu hogar, en Pueblo Primavera, al laboratorio de investigación Pokémon a través de la región de Johto, y en los misteriosos y maravillosos personajes que encontrarás en tu camino, entre los que no faltará el equipo Team Rocket, una vil asociación que utiliza Pokémon para causar todo tipo de problemas, y cientos de Pokémon. Raikou, Entei y Suicune son algunos de los legendarios Pokémon que vagan por la región de Johto. Aunque la leyenda dice que estos tres Pokémon perecieron en un incendio, los rumores afirman que han conseguido regresar, por lo que puede que te los encuentres en tus travesías. El nuevo accesorio Pokéwalker es un podómetro exclusivo para Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver. Funciona con los juegos gracias a una conexión de infrarrojos y te permite transferir a cualquiera de tus Pokémon desde uno de los dos juegos al Pokéwalker para continuar la aventura en el mundo real. El Pokéwalker cuenta el número de pasos que das en el mundo real mientras caminas con él, y utiliza estos pasos para ganar puntos de experiencia vital a la vez que refuerza los lazos entre tú y tus Pokémon. Cuanto más camines, más vatios conseguirás. Los vatios son utilizados en el Pokéwalker para encontrar y atrapar a Pokémon salvajes utilizando el Pokéradar o para buscar objetos escondidos, utilizando la máquina Dowsing Machine, que luego podrán ser trasladados a Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver. Puedes elegir qué ruta seguir en el Pokéwalker para caminar por distintos escenarios. Cada ruta cuenta con un Pokémon salvaje diferente que atrapar, y algunos Pokémon especiales solo pueden ser encontrados en ciertas rutas. El Pokéwalker no solo se comunica con tu Nintendo DS, sino también con otros Pokéwalkers que estén emitiendo infrarrojos. Si tú y un amigo conectáis vuestros Pokéwalkers juntos, ambos recibiréis un objeto para el juego como regalo.
249 €
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España (Todas las ciudades)
El objetivo del juego es realizar con éxito y combinar trucos, volteretas y rutinas, con ejecuciones exitosas añadiendo a la puntuación del jugador. El valor puntual del truco se basa en el tiempo mantenido, los grados rotados, el número de trucos realizados en secuencia y el número de veces que se usan los trucos (más a menudo se usa un truco, menos vale). Los trucos de éxito también se añaden al medidor especial del jugador, que, una vez lleno, permite la ejecución de "movimientos de firma" que valen mucho más que trucos normales. Bailas (caerse de la patineta debido a un pobre aterrizaje) causa que no se otorguen puntos por el intento de truco y restablece la barra especial para vaciar. En "Modo Carrera", el jugador tiene cinco cintas (es decir, objetivos) para obtener en seis de los nueve niveles. El jugador tiene sólo dos minutos para obtener una cinta después de la cual termina su carrera. No es necesario obtener cada cinta en un nivel en una sola ejecución, ya que los objetivos individuales se marcan una vez completado. En cada nivel, dos de las cintas se adquieren alcanzando puntajes establecidos (con la segunda puntuación es de dos a tres veces la cantidad requerida para la primera), uno se obtiene recogiendo las cinco letras para deletrear "SKATE", una es una ocultada Cinta que el jugador debe encontrar mirando en áreas aisladas, y el requisito de la última cinta varía de nivel a nivel, pero siempre implica hacer algo a cinco objetos (por ejemplo, "moler cinco mesas"). Los otros tres niveles son competiciones, donde el objetivo es recibir una medalla de oro, plata o bronce por el ranking más alto que los otros patinadores. En estos niveles, la base para la clasificación no es la puntuación del jugador, sino el número medio de puntos dados en una escala de uno a diez por tres jueces de AI de ordenadores después de tres series. 220px-TonyHawk1screeny El jugador también puede jugar niveles que han desbloqueado en "Modo Carrera" en "Sesión Única", donde el objeto es simplemente para obtener un puntaje tan alto como sea posible en dos minutos, o "Patín Libre", donde no hay tiempo límite. También hay tres modos multijugador jugables entre dos personas: "Graffiti", "Trick Attack" y "Horse".
19 €
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España
Se trata de un novedoso juego creado con el propósito de DESARROLLAR la capacidad mental de los jugadores de tal manera que abandonen los procesos MECANICOS para hacer cualquier cálculo numérico, ya que hoy por hoy el mundo moderno con las nuevas tecnologías facilita dichos cálculos pero al mismo tiempo impide DESARROLLAR LAS DESTREZAS MENTALES de los individuos a tal punto que una simple suma o resta requieren del empleo de una calculadora. El juego es interesante porque permite que se hagan CALCULOS MENTALES por cada jugador lo que de una u otra forma permite ejercitar la mente. En el juego hay cinco espacios para efectuar el juego como lo son el baño, la cocina, la sala, el comedor y una habitación de una casa para que sea jugado en FAMILIA, sin embargo dichos espacios son susceptibles de ser modificados como por ejemplo para ser jugado en oficinas u otros espacios sin interferir con las labores que realicen las personas. Muy útil para estudiantes de diferentes niveles de educación, ya que tiene RECOMPENSAS para quienes acierten en el 100%, en el 90% o el 80% de las estimaciones realizadas de OBJETOS MEDIDOS CON LA MENTE o AMONESTACIONES para quienes no acierten esforzándolos para lograrlo en una segunda o más oportunidades. El objetivo final es que el juego se convierta en una forma de ESTIMULAR LAS DESTREZAS INDIVIDUALES Y COLECTIVAS, importante para el desarrollo de actividades futuras que impliquen cálculos numéricos. El juego está basado en el libro: MENTEOLOGIA Se trata de un juego ideal de ENSEÑANZA sobre el ejercicio mental. Quien acierta las medidas obtiene tarjeta de ORO, PLATA o BRONCE según el caso. El juego pretende crear cultura y MOTIVACION PERSONAL con el objetivo de que se incrementen las habilidades individuales importantes para el mejoramiento del desempeño bien sea ESCOLAR o en los PUESTOS DE TRABAJO FUTUROS. “Los esfuerzos personales son merecedores de recompensas” Pedidos al correo electrónico: corruptolandia@Hotmail.com
5 €
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