Lcg destino tierras
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El destino de las Tierras Ásperas es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo Ered Mithrin de El Señor de los Anillos:el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes. CONTENIDO Contiene las cartas 145-170 del ciclo Ered Mithrin. NOTAS Se necesitan la caja básica de El Señor de los Anillos LCG y la expansión deluxe Las tierras salvajes de Rhovani...
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Los héroes han salido de Isengard en una misión urgente para Saruman, líder del Concilio Blanco. Mientras siguen el Camino Viejo del Sur hacia Tharbad, su viaje les lleva a las Tierras Brunas, un indómito país habitado por montañeses salvajes. Cualquier esperanza que tuvieran de pasar desapercibidos queda destruida por feroces gritos que bajan de las colinas... La trampa de las Tierras Brunas es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo El creador del Anillo de El Señor de los Anillos: el Juego de Car...
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El Monte Gundabad es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo Ered Mithrin de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los CONTENIDO s de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes. CONTENIDO Contiene las cartas 112-144 del ciclo Ered Mithrin. NOTAS Se necesitan la caja básica de El Señor de los Anillos LCG y la expansión deluxe Las tierras salvajes de Rhovanion para jugar....
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“Pero Saruman estudió hace tiempo las artes mismas del enemigo y gracias a esto a menudo hemos sido capaces de adelantarnos a él.” –Gandalf, La Comunidad del Anillo. Montañeses salvajes de las Tierras Brunas descienden sobre el Paso de Rohan, violentos orcos merodean por la zona sur de las Montañas Nubladas, y peligrosas criaturas acechan en las sombras del Bosque de Fangorn. En El Señor de los Anillos – La Voz de Isengard, los jugadores entran al servicio de Saruman el Blanco para enfrentarse a los peligros que rodean Isengard en tres nuevos escenarios. Además de emocionantes cartas de Encuentro y de Misión, La Voz de Isengard también incluye dos nuevos Héroes y una gran variedad de cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego cooperativo en el que los jugadores reúnen una comunidad para completar juntos emocionantes misiones. Contenido: 156 cartas y 1 Libro de reglas. Es necesario un Juego Básico de El Señor de los Anillos LCG para jugar.
29,95 €
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Durante generaciones, los montaraces del norte han protegido a la gente de las Tierras de Bree con su vigilancia secreta, pero ahora, la oscuridad desciende desde Angmar y cosas siniestras vuelven a invadir la pacífica tierra de Arnor. En El reino perdido, los jugadores unen fuerzas con los valientes Dúnedain mientras protegen las aldeas de las Tierras de Bree, cazan orcos en las Colinas de los Vientos y se enfrentan a un antiguo mal en Muros de los Muertos. Además de estos emocionantes escenarios, El reino perdido también incluye nuevos Héroes y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego cooperativo en el que los jugadores reúnen una comunidad para completar juntos emocionantes misiones. Contenido 165 cartas, 1 Libro de reglas.
29,95 €
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La Corona Astada es el símbolo de autoridad del pueblo de las Tierras Brunas, pero el Clan del Cuervo rechaza reconocer el liderazgo del jefe del Jabalí que la lleva. Los héroes, deseosos por volver a Isengard, deben ayudar al Clan del Jabalí en su lucha contra el Cuervo o ver cómo su misión fracasa en las Tierras Brunas... La Corona Astada es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo El creador del Anillo de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado...
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Juego Original en Inglés: El Límite Más Allá es el segundo paquete de mitos en el ciclo de La Edad Olvidada. A medida que el hilo tira, el tejido se desenreda. Siguiendo los eventos de Hilos del Destino, eres conducido desde Arkham a la Ciudad de México para encontrar respuestas sobre una enigmática reliquia y aquellos que la persiguen. Después de una aparentemente interminable cadena de fracasos, parece que el rastro se ha enfriado. Pero el mismo día que estás listo para volver a casa, algo está mal: la ciudad se ha alterado. Un relámpago plateado cruje en el cielo y la tierra retumba bajo tus pies. Entidades monstruosas flotan justo debajo de las nubes y la arquitectura se parece más a algo sacado de un libro de historia que al México moderno. El escenario de "Más allá de los límites" distorsiona tu idea de la realidad a medida que la ciudad se mueve a tu alrededor. Al usar la acción Explorar para investigar diferentes lugares, puedes descubrir que el tiempo se ha desestabilizado a medida que los lugares Modernos son reemplazados por los Antiguos. Debes descubrir una forma de restaurar la línea de tiempo adecuada antes de que la ciudad y tu destino se vuelvan completamente inalterables. ¿Serás capaz de regresar, o te perderás en el tiempo? Este no es un producto independiente. Requiere una copia de Arkham Horror: El juego de cartas y la expansión de lujo de La Edad Olvidada.
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Terrores Nocturnos contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al Juego de Cartas de La llamada de Cthulhu. Éste no es un producto completo. Es necesario un Juego Básico de La llamada de Cthulhu LCG para jugar.
9,94 €
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Viaje a la Desconocida Kadath contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al Juego de Cartas de La llamada de Cthulhu. Éste no es un producto completo. Es necesario un Juego Básico de La llamada de Cthulhu LCG para jugar.
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Los orcos han cruzado el río Anduin y están sembrando el caos entre los indefensos pueblos de las tierras exteriores de Gondor. Los héroes son todo lo que se interpone entre los inocentes aldeanos y el salvajismo de Mordor... ` Encuentro en Amon Dîn` es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo Contra la Sombra de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo...
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El poder de Mordor se extiende por los reinos de la Tierra Media, ennegreciendo los corazones de quienes caen bajo su sombra y amenazando las pacíficas tierras de Rhûn. Sólo los héroes más valerosos podrán resistir la expansión del mal. En la expansión deluxe Una sombra en el Este, los Jugadores se embarcan en un peligroso viaje hacia la oscuridad, por el Río Rápido hacia Dorwinion y después a las Colinas de Rhûn. Además de estos emocionantes escenarios nuevos, Una sombra en el Este incluye nuevos Héroes...
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? Pero Saruman estudió hace tiempo las artes mismas del enemigo y gracias a esto a menudo hemos sido capaces de adelantarnos a él.? ? Gandalf, La Comunidad del Anillo.? Pero Saruman estudió hace tiempo las artes mismas del enemigo y gracias a esto a menudo hemos sido capaces de adelantarnos a él.? ? Gandalf, La Comunidad del Anillo. Montañeses salvajes de las Tierras Brunas descienden sobre el Paso de Rohan, violentos orcos merodean por la zona sur de las Montañas Nubladas, y peligrosas criaturas acechan...
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Ningún viajero ha atravesado la vasta tierra de marismas de Nîn-in- Eilph durante más de una edad. Ahora, los héroes han entrado en el pantano en un desesperado intento de escapar de los sirvientes de Mordor que los buscan, pero en las tierras salvajes de la Tierra Media acechan cosas más antiguas y siniestras que los orcos...Nîn-in- Eilph es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo El creador del Anillo de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado p...
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? Somos hombres solitarios, los montaraces del desierto, cazadores; pero las presas son siempre los siervos del enemigo, pues se los encuentra en muchas partes y no sólo en Mordor.? ? Aragorn, La Comunidad del Anillo Durante generaciones, los montaraces del norte han protegido a la gente de las Tierras de Bree con su vigilancia secreta, pero ahora, la oscuridad desciende desde Angmar y cosas siniestras vuelven a invadir la pacífica tierra de Arnor. En El reino perdido, los jugadores unen fuerzas con los v...
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El Señor de los Anillos: El camino se oscurece contiene tres nuevos escenarios que recrean las aventuras contadas en La Comunidad del Anillo, la primera parte de la épica trilogía de El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien. Únete a la Compañía del Anillo mientras salen de Rivendel en su misión hacia el Monte del Destino. Protege a Frodo de toda clase de criaturas malignas mientras lleva el Anillo Único por Eregion, los oscuros túneles de Moria y por el río Anduin hasta un crucial enfrentamiento en Amon Hen. Además de estos emocionantes escenarios, El camino se oscurece también incluye nuevos Héroes y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego. El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego cooperativo en el que los jugadores reúnen una comunidad para completar juntos emocionantes misiones. 165 cartas, 1 Libro de reglas.
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