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Pensando reglas campaña

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España (Todas las ciudades)
En este manual para "El rastro de Cthulhu" se incluyen todas las reglas del sistema GUMSHOE imprescindibles y necesarias para poder jugar cualquier campaña o módulo publicado. Incluye únicamente las reglas. Además, estas reglas abreviadas reflejan los últimos cambios del sistema GUMSHOE que se aplicaron en la segunda edición de Agentes de la Noche y en la segunda edición de Los Esoterroristas. Por lo tanto, no son iguales a las descritas en el manual de El rastro de Cthulhu. Estos cambios incluyen lo siguiente: - La introducción de Confrontaciones de Suma Cero, Gastos generales y Desafíos prolongados. - La introducción de las reglas de sorpresa y sus ventajas, reglas para los efectos de la oscuridad y reglas para huir de un combate. - Cambios en las reglas para determinar el orden de intervención en una Ronda de combate. - Los personajes conmocionados y dañados pueden gastar puntos de las reservas de Habilidades de Investigación si superan primero un control de Estabilidad o consciencia. - Algunos cambios en las reglas de Primeros Auxilios. - Algunas reglas adicionales para vehículos.
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España (Todas las ciudades)
Bienvenido a Faerûn, una tierra de magia asombrosa, terribles monstruos, ruinas antiguas y maravillas escondidas. El mundo ha cambiado desde los acontecimientos cataclísmicos de la Plaga de Conjuros, y de este crisol arcano han emergido reinos resplandecientes, imperios tiránicos, poderosos héroes y ruinas infestadas de monstruos.Este suplemento de reglas de la 4ª edición de Dungeons & Dragons contiene todas las herramientas que necesita un Dungeon Master para dirigir una campaña de D&D en el escenario de los Reinos Olvidados. El libro incluye información de transfondo sobre las tierras que conforman el continente de Faerûn, una ciudad en la que empezar una campaña, ideas para aventuras, nuevos monstruos, personajes listos para jugar y un mapa de Faerûn a todo color.
28,87 €
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España (Todas las ciudades)
SENCILLO Y SEGURO Las tiendas de campaña para niños MyDeer han sido creadas pensando en la seguridad de nuestros hijos. Gracias al sencillo sistema de montaje y desmontaje, podrá montar la tienda rápidamente y ensamblarla después de jugar. La ausencia de piezas afiladas, como tornillos innecesarios, aumenta la seguridad durante el juego. Además, la construcción en sí es muy estable y no hay que preocuparse de que la tienda se pliegue durante el juego. GRAN DIVERSIÓN PARA SU HIJO La tienda está diseñada para el juego y la diversión de hasta tres niños. Los niños pueden utilizarla desde una edad temprana (por ejemplo, a partir de los tres años). La tienda tiene una altura total de 155 cm y la alfombra mide 102×102 cm. La tienda de campaña para niños es un regalo ideal para niñas y niños. Proporciona mucha diversión en casa o en el jardín. HECHA PENSANDO EN LOS NIÑOS La tienda de campaña está fabricada con un tejido de algodón 100% certificado OEKO-TEX e impermeable. Este tejido garantiza la resistencia a la intemperie y también tiene propiedades antialérgicas. Hay un práctico bolsillo en las paredes de la tienda para guardar juguetes o libros para colorear. Para mejorar la circulación del aire, la tienda también tiene dos pequeñas ventanas que se abren. FÁCIL DE LIMPIAR Para mantener la tienda limpia, basta con lavarla a 40 grados. La propia lona también puede plancharse a la temperatura más baja. Por favor, abra el embalaje con cuidado y sin utilizar herramientas afiladas para evitar desgarros en el tejido. POR AMOR A LOS NIÑOS Nuestros productos se cosen a mano prestando atención a los detalles, la facilidad de uso y la seguridad. Todo para que nuestros niños se sientan felices y contentos y ustedes, como padres, tengan la sensación de haber elegido bien y estar tranquilos.
9.900 €
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España
PanOceanian Support Pack. Pensando en las Reglas de Campaña en la que serán muy necesarios, esta caja recopilatoria recoge el Maquinista y la Trauma-Doc, junto con los siempre fiables Palbots, sus Remotos G: Servidor, que habían sido puestos a la venta por separado. ¡Un producto que ningún jugador nuevo se puede perder! Incluye: 4 miniaturas Presentación: Caja Fabricante: Infinity
24,03 €
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España (Todas las ciudades)
Se trata de un nuevo tablero de doble cara para tus partidas de Memoir'44. Por un lado, el desierto de las arenas abrasadoras de El Alamein y, por el otro, los campos nevados de Stalingrado. Se incluyen también reglas de campaña para combinar escenarios y reglas de Blitz para las batallas de los primeros años de la Segunda Guerra Mundial. Para jugar con este tablero se necesita una copia de la caja básica de Memoir ‘44. Es compatible con las expansiones Pack de Terreno y Frente Oriental.
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A Coruña (A Coruña)
LA SENDA DE O DEL SHINSEI SUPLEMENTO DE ROL LA LEYENDA DE LOS CINCO ANILLOS DE FACTORIA DE IDEAS LA SENDA DE O DEL SHINSEI SUPLEMENTO DE ROL LA LEYENDA DE LOS CINCO ANILLOS DE FACTORIA DE IDEAS NUEVO, PRECINTADO, el precinto un poco roto en una esquina, el plástico, el libro esta perfecto La undécima entrega de la serie La Senda de los Clanes, La Senda de Shinsei, introduce en Rokugan la clase de los monjes e incluye nuevas habilidades, capacidades y ancestros. * Nuevas reglas para personajes monjes y nuevas órdenes, creencias y tratados para saber cómo jugar con un personaje monje en una campaña samurai. * Información sobre el auge del Shinseísmo en el Imperio Esmeralda y una nueva mirada a la historia de Rokugan. * Nuevas Habilidades, Técnicas, Ventajas y Desventajas. * También las esperadas reglas de los kiho. * Y mucho más... Durante siglos, la Hermandad de Shinsei ha intentado comprender los secretos del Tao. Apartados de la sociedad por exigencia de sus votos sagrados, han ocultado el mayor secreto de todos: que es el momento de que Shinsei regrese a Rokugan para guiar los pasos del hombre. El camino de la sabiduría se encuentra en su interior.
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España (Todas las ciudades)
Recluta Héroes únicos, hazte con poderosos tesoros y crea combinaciones imparables para diezmar a los monstruos. ¡Domina a los demás Gremios sin necesidad de que nadie juegue en el papel de malo! Contenido: 1 Libro de reglas, 1 Libro de campaña, 1 Bloc de Hojas de Campaña, 37 miniaturas de gran calidad, 15 bases para miniaturas, 14 dados especiales, 260 cartas, más de 300 fichas, 9 módulos de tablero de doble cara, 4 tarjetas de Gremio.
99,94 €
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España (Todas las ciudades)
En un mundo repleto de peligros, poderosos héroes se labran un nombre combatiendo contra la marea de mal y caos. Nuevos desafíos les aguardan cuando se embarcan en las sendas de parangón y las nuevas y grandiosas aventuras que las acompañan. Este libro de reglas básico para el juego de rol Dungeons & Dragons® ayuda a los Dungeon Master a llevar su partida al siguiente nivel.La Guía del Dungeon Master® 2 presenta consejos y reglas para Dungeon Master de todos los grados de experiencia, centrándose especialmente en dirigir aventuras y campañas en el grado de parangón (niveles 11-20). Incluye herramientas avanzadas para el diseño de encuentros, consejos de narración para dar vida a tu partida, nuevos modelos de monstruos que pueden ayudarte a crear al villano perfecto, ejemplos de hilos de campaña, una completa mirada a los desafíos de habilidad, y una detallada “base” para aventureros de grado de parangón: el nexo interplanario de Sigil, la ciudad de las Puertas.
28,86 €
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España (Todas las ciudades)
Gaïa: Más Allá de los Sueños es el escenario de campaña de Ánima, un libro creado con el objetivo de aunar las más conocidas sagas de fantasía orientales con el espíritu más tradicional de los juegos de rol. En él podrás encontrar todo lo que sigue y mucho más. · Un mundo por conocer: Treinta países y regiones, relatados con sumo detalle para que conozcas su geografía, ciudades y el estilo de vida de sus habitantes. Se incluye un elaborado mapa a todo color en el que muestra la situación precisa de cada una de las naciones. · La historia de Gaïa: Conoce los inicios del mundo del hombre, con una detallada cronología que relata los eventos más importantes que han desencadenado la actual situación del Sacro Santo Imperio. · Cuentos de Gaïa: Una recopilación de historias que narran algunos de los acontecimientos más relevantes del viejo continente, donde se presentan más de trescientos personajes e ideas de aventura con los que dar vida a tus partidas. · Religión: Explora los mitos y creencias más importantes de la humanidad, desde la Iglesia de Abel hasta las espirituales tradiciones de los Lillium. · Organizaciones: Una perspectiva de las organizaciones más relevantes del mundo, como la Orden de Yehudah, El Consorcio o Réquiem. · Nuevas reglas: Un conjunto de reglas opcionales para ambientar tus partidas dentro de Gaïa, como la capas del Samsara, la Fama o el poder de los Pactos del Dragón.
37,95 €
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Madrid (Madrid)
LA LLAMADA DE CTHULHU - PULP CTHULHU - Un fuego frio en el abismo - JUEGO ROL - EDGE - PRECINTADO LA LLAMADA DE CTHULHU - PULP CTHULHU - Un fuego frio en el abismo - JUEGO ROL - EDGE - PRECINTADO PULP Cthulhu - Un Fuego Frio en el Abismo - Editorial EDGE - Precintado. Para jugadores y coleccionistas! Brendan Sterling buscó respuestas sobre su vida pasada en un experimento. Por desgracia, su mente no es la única que busca respuestas en el pasado. Un fuego frío en el abismo es una campaña para Pulp Cthulhu ambientada en 1935, cuando el caso de unas personas desaparecidas destapa un complot que podría alterar el tiempo y desencadenar el fin del mundo. Una secta planea desatar el poder de los Primigenios y su rastro por las montañas de Catskill conducirá hasta el mismo centro del planeta. En el mundo subterráneo de K’n-yan, los héroes se encontrarán con secretos olvidados, conocimientos extraños y unos habitantes inquietantes. Curiosas ciudades de oro, templos en ruinas y bosques oscuros son algunos de los horrores que acechan bajo el suelo. Aun así, antes de que los héroes desciendan a la pesadilla, deberán enfrentarse a los restos de mundos antiguos, montañeses salvajes y maldades paranormales. Por el camino, los héroes podrán descubrir que viajar al fin de una ciudad ancestral es la única respuesta. A lo mejor la caída de Lomar desvela todos los secretos del pasado y del futuro. Un fuego frío en el abismo es una campaña completa de seis capítulos para Pulp Cthulhu. Presenta nuevas reglas y habilidades para poderes psíquicos, nuevos hechizos, información sobre los nativos y la tierra de K’n-yan y una nueva organización de héroes: el grupo Mente Abierta. Se proporcionan seis héroes listos para jugar. Monstruos temibles, diseños de otros mundos y poderes psíquicos, todo bien entrelazado para que tus héroes se enfrenten a un reto épico y lleno de acción. ¿Os atreveréis a adentraros en la oscuridad de los mundos perdidos? **** Dispongo de un amplio catálogo de juegos de mesa, wargames y rol. Si esta descripción no te parece suficiente o las fotografías no te aclaran algún detalle no dudes en preguntarme TODO lo que necesites. Si estás buscando algún juego para tu colección mira entre todos los lotes que tengo en subasta y en catálogo. Si no encuentras lo que buscas pregúntame por su disponibilidad; tengo muchos más juegos que no aparecen actualmente en Todocolección. Si tienes cualquier duda, PREGUNTAME antes de comprar! Pago por transferencia bancaria. Se admite pago por PAYPAL. Gastos de envío de 7 euros: el envío es CERTIFICADO. Se hacen envíos combinados: ahorra en gastos de envío al hacer una compra multiple. Todos los artículos se embalan cuidadosamente antes del envío. Si vives en Madrid la entrega puede ser en mano si vienes a recoger el artículo a la dirección que te indique (cerca de Metro de Suanzes, línea 5).
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España (Todas las ciudades)
Abandona las playas de Normandía para viajar a las dunas de El Alamein o a los campos nevados de Stalingrado. Este nuevo tablero de doble cara para Memoir ‘44™. presenta una extensión de terreno helado por un lado y un desierto de arenas abrasadoras por el otro. Se incluyen también reglas de campaña para combinar escenarios y reglas de Blitz para las batallas de los primeros años de la Segunda Guerra Mundial. CONTENIDO 1 tablero de juego de doble cara. Edad Recomendada: 8+ Duración Partida: 30 - 60 min. a...
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España (Todas las ciudades)
Grand Ages Medieval, adéntrate en Europa en tiempos de la edad media. Un juego de estrategia en tiempo real con multitud de opciones y unos escenarios gigantescos que cuenta con 30 millones de kilómetros, datos que se resumen en muchas horas de juego y diversión. ¡Explora, conquista y gobierna! Como el líder de uno de estos pequeños asentamientos será tu responsabilidad llevar a tu pueblo a la grandeza. Explora un vasto mundo, reúne recursos, lucha contra otras sociedades y utiliza el comercio para amasar una ingente fortuna. Entabla relaciones con otras ciudades, evoluciona tu nación haciendo uso de las nuevas tecnologías y protege uno de tus mayores tesoros: Tus rutas comerciales… cuando estés listo comienza la conquista sobre toda Europa y forja el imperio más grande jamás conocido. Lidera a tu pueblo durante décadas por medio de la construcción, los descubrimientos, la expansión y la conquista de nuevos territorios, desde Escandinavia al Norte de África, desde el Cáucaso hasta el medio Este. ¡Crece desde ser un pequeño gobernador de un poblado hasta convertirte en uno de los reyes más importantes de Europa y dicta tus propias reglas! Experimenta la excitante campaña con preciosas escenas animadas, juega bajo tus propias reglas en el modo libre o mide tus fuerzas frente a otros oponentes en el multijugador para hasta 8 jugadores online. Explora un mundo gigantesco de más de 30 millones de kilómetros cuadrados, dónde se encuentran las ciudades importantes y defiende tu reino contra las potencias extranjeras. Levanta un ejército y lucha contra tus oponentes con los soldados, arqueros y caballería. Produce y el comercia 20 productos diferentes para satisfacer la demandas de tus ciudadanos y soldados. Investiga y utiliza 50 importantes avances tecnológicos de la Edad Media: Incluyendo la rotación de cultivos de tres campos, el telar o el arco largo. Devastadores desastres naturales como tormentas, incendios, volcanes, sequías, terremotos... o incluso la peste negra. Desafiante modo multijugador para hasta 8 jugadores a través de la red y en línea.
25 €
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España (Todas las ciudades)
Primer suplemento del juego de rol Omertá, el poder de la mafia, en el que podrás encontrar gran cantidad de información de uno de los más grandes capos de la historia, Al Capone, y de su perseguidor más implacable, Eliot Ness. Además, también encontrarás biografías de otras grandes figuras de la época, nuevas reglas, una aventura para jugar como miembros de la familia Panepinto en Creekville y el comienzo de una campaña que continuará en el siguiente suplemento en la que los personajes encarnarán a Agentes de la Prohibición.
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España (Todas las ciudades)
"La maldición del rougarou" está concebida como una aventura independiente, para que te sumerjas en una cacería por Nueva Orleans y los pantanos del sur de Louisiana. Con esta nueva expansión, añadirás 62 cartas, localizaciones, actos y cartas de encuentro. Además, esta aventura incluye reglas para que puedas añadirla a tu campaña como una historia secundaria.
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España (Todas las ciudades)
Cerca del adormecido pueblo de Refugio Invernal, una fortaleza en ruinas vigila una entrada latente, que lleva al reino de otro mundo conocido como el páramo Sombrío. Aunque esta oscura cicatriz del mundo ha permanecido aletargada durante muchos años, un clérigo maligno de Orcus, el príncipe demoníaco de los muertos vivientes, trata de volver a abrir este portal. El único obstáculo que se interpone a que las fuerzas de la oscuridad barran la tierra, es un grupo de héroes muy decididos…Esta aventura lleva a los personajes de 1er a 3er nivel y además sirve como primer capítulo de un guión que se puede desarrollar hasta llenar una campaña entera. Dentro de esta carpeta hay un Cuaderno de aventuras de 80 páginas, un folleto de reglas de inicio rápido para empezar a jugar de 16 páginas, cinco personajes de primer nivel ya preparados para jugar y tres mapas de batalla a dos caras, especialmente diseñados para poder ser utilizados con las miniaturas D&D.
19,22 €
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