Project cars 2 video juego
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Los vehículos más icónicos bajo las condiciones más exigentes. El género de conducción evoluciona con Project Cars 2 para PlayStation 4, Xbox One y PC; la secuela del premiado simulador de Slightly Mad Studios que ofrece la experiencia de conducción más realista e intensa. Creado por jugadores y para jugadores, Project Cars 2 ha sido testado por pilotos de carreras de primera clase como Tommy Milner, René Rast, Nicolas Hamilton o Ben Collins pararecrear con el máximo realismo la esencia de la competición automovilística. Desde GT a exóticos hipercoches, podrás elegir entre una enorme variedad de carreras para cualquier clase de piloto. Con la mayor lista de pistas vista en consola, Project Cars 2cuenta conla avanzada tecnología LiveTrack 3.0 que reproduce todo tipo de condiciones atmosféricas en cada uno de los trazados, incluyendo cambios estacionales, para que puedas conducir sin límites en cualquier lugar y en cualquier momento. Características: Físicas tremendamente precisas, inteligencia artificial desafiante y condiciones atmosféricas dinámicas. Project Cars 2 es la cima técnica del género, recreando a escala más de ciento setenta coches con licencia de las marcas más icónicas. Crea y únete a torneos de carreras en línea con las opciones de e-Sports integradas que cubren múltiples tipos de competición clásicas y modernas con soporte para hasta dieciséis jugadores en consolas y hasta treinta y dos en ordenadores. Día o noche, pista seca o mojada, verano o invierno. Enfréntate al clima con LiveTrack 3.0, la tecnología que permite que cada superficie cambie dinámicamente según el ciclo día-noche, los cambios de temperatura, las alteraciones en las condiciones atmosféricas y la estación del año. Project Cars 2 recrea momentos específicos del año que afectan al rendimiento del vehículo, a su agarre a su manejo. Project CARS 2 es la nueva entrega de la galardonada serie de juegos de carreras, en la que los mejores coches correrán bajo condiciones extremas para ofrecerte la mejor experiencia de conducción.Creado por jugadores, probado por pilotos de primera categoría del equipo SMS-R, la opción definitiva de los profesionales de eSports... Project CARS 2 captura la esencia de las carreras reales en el juego de carreras más hermoso, intenso, auténtico y técnicamente más avanzado del planeta.Project CARS 2 cuenta con todo tipo de vehículos (como GT, turismos, prototipos de resistencia o exóticos supercoches) para ofrecerte la gama más completa de carreras automovilísticas y una libertad total para elegir qué quieres conducir y dónde quieres hacerlo; en cualquier momento y lugar.LA CUMBRE DE LA AUTENTICIDADCreado por jugadores y perfeccionado por pilotos profesionales.Gráficos de primera definidos por su artesanía digital 1:1, física de precisión y cambios dinámicos en tiempo real de vehículos, superficies y estaciones. Traspasa la realidad y sumérgete en carreras hiperrealistas con RV y compatibilidad con resolución de 12K. Project CARS 2 es un juego emocionante, trepidante y de tecnología punta.
22,95 €
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![Project cars 2 xboxone Project cars 2 xboxone](https://img.clasf.es/2021/10/26/project-cars-2-xboxone-20211026004840.7887750015.jpg)
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Ficha técnica project cars 2 xboxone caja original: Sí genero: conduccion titulo: project cars 2 xboxone informacion adicional: no incluye manual de juego Descripción project cars 2 xboxone project cars 2 xboxone es un objeto de Segunda Mano que se ofrece en estado Buen estado.
7,94 €
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![Nintendo 64 Nintendo 64](https://img.clasf.es/2025/02/10/Nintendo-64-20250210204644.3973000015.jpg)
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La Nintendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con el Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Denominada "Project Reality", el diseño de Nintendo 64 se completó en su mayoría a mediados de 1995, pero su lanzamiento se retrasó hasta 1996, cuando Time lo nombró máquina del año. Fue lanzada con tres juegos: Super Mario 64, Pilotwings 64 (en todo el mundo) y Saikyō Habu Shōgi (exclusivo de Japón). Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, la mayoría de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además, era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM. Fue descontinuada el 30 de abril de 2002 y sus últimos títulos fueron Tony Hawk's Pro Skater 3 en América y Mario Party 3 en Europa y Japón. Fue sustituida por el GameCube el 14 de noviembre de 2001 en América y el 4 de mayo de 2002 en Europa. Los cartuchos tienen una capacidad de hasta 512 Mbit (64 MB) con gran calidad sonora. Sin embargo, eran bastante limitados en comparación con la capacidad de un Compact Disc de 700 MB. Ventajas Los cartuchos tenían tiempos de acceso a memoria muy rápidos en comparación a los CD, que tenían velocidades de 4x (600 KB/s). Esto se puede observar, en casos en que juegos de Playstation que tienen pantalla de carga, en la versión N64 no existen, con la excepción de 3 títulos: "NFL Quarterback Club 2000", "Quake" y "Quake II". Eran muy caros, difíciles de encontrar y difíciles de duplicar, esto hacía casi inexistente la piratería en la N64, lo que provocaba a su vez menos pérdidas para Nintendo, lo que le daba mayores márgenes, más aún con la inserción de chips en estos. Como en Super Nintendo con el chip Super FX, los cartuchos permiten añadir chips co-procesadores que se encargaran de funciones dedicadas. Debido a las memorias internas de los cartuchos, era posible guardar las partidas dentro del cartucho. Es difícil dañar un cartucho; son prácticamente a prueba de caídas lo que hace a la consola más utilizable para niños. Los cartuchos podían ser limpiados de maneras más seguras, además de que las formas de limpiarlos no requerían de accesorios. La manera más común y tradicional de limpiar los cartuchos era soplándoles a los contactos electrónicos. Conocer esta práctica forma parte de la cultura general de los jugadores a nivel mundial. Desventajas Mientras que los cartuchos son más resistentes a daños cotidianos, los CD son más resistentes a los daños que pueda provocar el medio ambiente, como el óxido, descargas eléctricas o congelación. Los CD-ROM's, en comparación con los cartuchos, tienen efectos de sonido de gran calidad, cinemáticas y escenas generadas por computadora en tiempo real, gracias al mayor espacio de almacenamiento que estos poseen. A la hora de hacerlos funcionar, un cartucho de Nintendo 64 tiene 50 contactos electrónicos que han de hacer contacto con la consola, muchas veces hay que reintentar su inserción por un mal contacto o suciedad en las conexiones, exigen mantenimiento. Los cartuchos son de mayor coste de producción. Especificaciones técnicas CPU: Arquitectura MIPS 64-bit RISC CPU R4300i (serie R4000 personalizada), a 93,75 MHz Co-procesador: RCP: SP (procesador de sonido y gráficos) y DP (procesador de píxeles) incorporados desarrollado por Silicon Graphics, funciona a 62,5 MHz. Procesador de video (GPU): Búfer Z, anti-aliasing (filtro anti-dentado), mapeado de texturas realista: interpolación de mapas MIP tri-lineal filtrada, corrección de perspectiva, mapeado del entorno. Memoria: RAMBUS D-RAM 4 Mbytes (Ampliable a 8 Mbytes mediante Expansion Pak), velocidad de transmisión: 4,500 Mbit/sec, máximo frecuencia 500 MHz. Resolución: 256 × 224 ~ 640 × 480 puntos, modo de desentrelazado sin parpadeo. Dimensiones: ancho 260 mm, fondo 190 mm, alto 73 mm. Peso: 1,1 kg (2,42 lb). Color: color real de imágenes fotográficas (puede mostrar 16 800 000 colores en pantalla) paleta de 32 bits, salida de vídeo en color de 21 bits. Rendimiento: Con el microcódigo Fast3D oficial de Nintendo y SGi, 100.000 polígonos con mapeado de textura, iluminación, corrección de perspectiva, filtrado tri-lineal, anti-aliasing y buffer Z por segundo. El rendimiento baja a 50.000 si el mapeado era de doble textura. Teóricamente el rendimiento sin filtros de ninguna clase era de 500.000 polígonos con mapeado de textura (con una calidad de imagen similar a PlayStation). Conexiones y puertos: Puertos para control (4 mandos) Puerto de expansión de memoria RDRAM EXPANSION PAK (1) Ranura de cartuchos de juego (1) Bahía de extensión 50 pins (1) Salida de Audio vídeo SNS A/V Multiout (1) Entrada de corriente DC 12V/3.3V (1)
119 €
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