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Puntos consiga merecera

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España (Todas las ciudades)
¡Aventureros al Tren! es un juego de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho de Norteamérica. Mientras más largos son los recorridos, más puntos se ganan. Quienes consigan cumplir con sus Billetes de Destino conectando dos ciudades lejanas, y quien consiga construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales.
43,95 €
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España (Todas las ciudades)
El juego se desarrolla sobre un tablero modular que indica el recorrido de la carrera, cada jugador maneja dos dinosaurios y tendrás que moverte por llanuras, pantanos, bosques y desiertos; las cartas también sirven para fastidiar a los otros jugadores. Además, hay un dado del que saldrán eventos aleatorios para hacer la carrera más caótica y divertida. Ahí no acaba la cosa: para conseguir puntos, deberéis llevar un huevo de dinosaurio con vosotros, lo que os pondrá la carrera más difícil. El que consiga más puntos al final será el vencedor. Hay cuatro modos de juego: Supervivencia, carrera larga, carrera doble y carrera por equipos.
24,36 €
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España
¡Construye el parque de atracciones más prestigioso del mundo! Compre las atracciones más emocionantes, ofrezca los mejores servicios y consiga el mayor número de visitantes posible mediante el uso de autobuses y publicidad. Satisfaga las necesidades de su público para tener éxito. Asegúrese de que ningún visitante se quede atrás, ya que un visitante insatisfecho puede dañar su reputación. Organiza tu parque con nuevas atracciones y ofrece a tus visitantes los servicios más deseados, porque cuando están satisfechos te ayudan a ganar puntos de victoria. Para ello, asegúrese de que los caminos de su parque sean lo más cortos posible o sus visitantes estarán descontentos y arruinarán su reputación. Al final se evaluarán los parques de todos los jugadores y el que tenga más puntos saldrá victorioso.
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España
Un participante pensará una palabra y dibujará tantas rayitas como letras tenga la palabra, en el espacio correspondiente. Su oponente deberá decir una letra y, si esta letra se encuentra en la palabra que ha pensado el primer participante, éste la tendrá que escribir sobre la rayita en el lugar que le corresponde. Si la letra no forma parte de la palabra, el primer participante la anotará en el espacio marcado con símbolo de prohibición y el oponente colocará en el tablero del árbol una de las piezas de Chita. El oponente continuará preguntando letras hasta que descubra la palabra escondida. Si es así, habrá ganado 1 punto. En el caso de que Chita complete todo su cuerpo en el tablero significa que se ha columpiado antes de que hayamos conseguido averiguar la palabra secreta y será el primer participante quien consiga el punto.En ese momento, ambos cambian los roles para que se alternen los turnos. Quien consiga 5 puntos antes, gana la partida.
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España
JUGADORES: 2-6 DURACION: 45 minutos 2ª Expansión del Carcassonne. Contiene 24 piezas con nuevas construcciones. como puentes y ciudades con extrañas formas. Se introducen en el juego piezas con símbolos de mercancía: trigo. tela y vino. que darán puntos extras al que haya recogido más alfinal de la partida. También hay una figura de cerdito para que el granjero consiga que sus granjas sean más productivas. La expansión incluye una gran bolsa de tela para poder remover cómodamente todas las piezas del juego. ¡ Incluye la expansión El Río 2 !
18,46 €
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España (Todas las ciudades)
"The Vampires" es un juego de cartas muy divertido en el que, en la más profunda Transilvania, patria de los vampiros, intentaréis eliminar al máximo número de vampiros que podáis jugando adecuadamente vuestras cartas. El primero que consiga hacerse con 6 puntos, vencerá la partida.
7,19 €
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España (Todas las ciudades)
Al comienzo del juego, se elige una carta con 6 temas. En cada turno, un jugador tira el dado que define el tema y luego el dado de colores y los que tienen letras. El dado de color determina la primera letra de la palabra a buscar (de acuerdo con el tema asignado). Todos los jugadores juegan a la vez y solamente pueden hacer una propuesta. Ganan tantas fichas como letras de la palabra haya en común con los dados. Dependiendo del número de jugadores, el último o los últimos participantes no puntuarán. Si el dado de colores marca el color negro, solamente se admitirá la primera propuesta. Se debe encontrar una palabra que no incluya ninguna de las letras que aparecen. El jugador que consiga decir primero la palabra puntuará si la palabra es correcta y perderá puntos si incluye alguna de las letras propuestas. El juego termina cuando no haya más fichas en la reserva. El jugador que tenga más fichas, gana la partida.
13,5 €
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España
Clásico juego de operación pero con un formato renovado. Esta vez el paciente será un dinosaurio un poco loco. Quita las piezas sin hacer sonar la alarma. El jugador que consiga más puntos se convertirá en ganador.
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