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Rey hielo

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RAJVIA CRAMPONES 19 DIENTES TACOS DE TRACCIÓN NIEVE Y HIELO TRACCIÓN PARA INVIERNO DEPORTES MONTAÑISMO ESCALADA CAMINAR ALPINISMO CÁMPING ACAMPADA SENDERISMO
  • ? ?? ?????? ???? ????? ?????? ? ??????????? - Versión mejorada de 19 puntas, comparado con los de 12 o 18 puntas, estos crampones le dan una buena tracción y un agarre mejor al suelo, barro, piedras, hielo y nieve. 7 puntas distribuido en el talón y 12 puntas en la planta del pie. Cada punta mide 1.3~1.5 cm de largo. Todas hechan de acero inoxidable tratado térmicamente y tienen una excelente durabilidad y resistencia a la corrosión.
  • ? ????́? ?? ????? ? ?????? - Tiene una fijación muy rápida. Solo necesta poner sus botas en el anillo de goma TPE de los crampones para la colocación. La goma de TPE es flexible, anti-abrasión y anti-rasgado, además, se ha engrosado para una mejor durabilidad. El largo de la goma es variable que se puede adecuar a la medida de la bota y crear un ajuste rápido y seguro. Viene con un banda adicional de velcro para mejorar la fijación.
  • ? ?????? ? ?????́??? - Sólo pesa 0.44kg, no hacen presion sobre el pie y viene con una bolsa pequeña que basta para guadarlos. No como los crampones profesionales voluminosos y pesados, se puede poner en su mochila facílmente y se puede usar rapidamente cuando se encuentra con hielo. Más adecuado para trail o marcha diarios sobre hielo dura y nieve en el invierno, también adecuado para pendientes y zona montañosa.
  • ? ????????? ? ????????? - Apto para casi todos las botas. Las cadenas soldadas de acero inoxidable evitan que se afloje o rompa durante el uso. Las distribuciones de las puntas equilibran los peso y presiones para un uso cómodo de larga duración. Tenga en cuenta que no se recomienda su uso en pisos de concreto, pisos de madera y espacios interiores. Además, para los deportes glaciares complejos, se recomienda elegir crampones más profesionales.
  • ? ???????́? ??? ?????????????? - Todos los productos de Rajvia tienen 24 meses de garantía, su satisfacción al 100% es nuestra fuerza de motivación. Si tiene alguna pregunta o sugerencia, no dude en ponerse en contacto con nosotros. Le responderemos dentro de las 12 horas.
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    AMOYER JUEGO DE TRONOS CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO CERVEZA ABRIDOR MANO DEL REY ABREBOTELLAS REGALO DEL PARTIDO DE BODA AL POR MAYOR DE CUMPLEAÑOS
    • Característica: Disponible
    • Material: Aleación de Metal
    • Colo: como muestra la imagen
    • Tamaño: 11,6 * 4,7 cm
    • Abridores Tipo: abrelatas de un tarro
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    PLAYMOBIL- RACER CON PIRATA DEL HIELO, ÚNICA (9058)
    • Con motor de fricción
    • Techo extraíble
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    • Divertido juego interactivo de trampa para pingüinos: el divertido juego de trampa para pingüinos de NEEGO es la forma de cultivar tu capacidad operativa. No dejes que tu pingüino caiga en la trampa del oponente. El que hace caer al pingüino perderá el juego. Nuestro objetivo es no dejar que el pingüino caiga en la trampa del oponente.
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    CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO: CHOQUE DE REYES (BOLSILLO): 2 (GIGAMESH BOLSILLO)
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      • Ahora te toca a ti librar batallas como Finn y Jake para decidir quién será el tío guay y quién un cacho merluzo
      • Acción y combate en cada turno
      • El mazo de eriales glaciales del Rey Hielo y el mazo de pantanos inanes y prados sosegados de Marceline están listos para jugar
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      LA REINA DE LAS NIEVES: FUEGO Y HIELO
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          FUEGO Y SANGRE (CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO): 300 AÑOS ANTES DE JUEGO DE TRONOS. HISTORIA DE LOS TARGARYEN
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            Murcia (Murcia)
            Playmobil serie 14 rey Hielo patas largas caballero blanco juego tronos sobre sorpresa azul muñeco Playmobil serie 14 rey Hielo patas largas caballero blanco juego tronos sobre sorpresa azul muñeco Gastos de envío ordinario y manipulación 1.50.
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            España (Todas las ciudades)
            El amplio séquito del rey Stannis se ha visto ampliado con la inclusión de personajes esenciales, como Davos Seaworth, hermano del rey Stannis, o la reina Selyse y la sacerdotisa roja Melisandre. Con estos apoyos, el rey cuenta con todos los apoyos necesarios para arrebatar el Trono de Hierro al falso rey Joffrey e imponerse a su propio hermano, Renly.
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            España (Todas las ciudades)
            La paz del Rey es un Capítulo que contiene 60 cartas nuevas (20 cartas distintas por triplicado) para Juego de tronos: El juego de cartas, basado en la aclamada saga Canción de hielo y fuego del escritor George R. R. Martin. Estas cartas están diseñadas para ampliar tus mazos y añadir variedad al metajuego de Juego de tronos Contiene las cartas 41-60 del ciclo de Poniente. Referencia EDGGT04
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            España (Todas las ciudades)
            El rey Renly aspira al Trono de Hierro y cuenta con aliados muy poderosos, como los ejércitos de lady Margaery Tyrell y su hermano ser Loras Tyrell. Además, también cuenta con la inestimable ayuda de lady Olenna Tyrell. Y, por supuesto, cuenta con el impagable amor de Brienne de Tarth.
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            España (Todas las ciudades)
            Basado en la famosa saga de novelas de George R.R. Martin, Canción de hielo y fuego. Contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al Juego de tronos.
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            España (Todas las ciudades)
            Los "Cabaleros de la Rosa" son unas tropas de élite al servicio del rey Renly, fieles hasta la muerte y capaces de asestar duros golpes a los enemigos. Por ello, ocupan el lugar principal en el frente de batalla: el centro de la línea, para llevar a cualquier ejército Baratheon a la victoria.
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            España (Todas las ciudades)
            Inventa nuevas historias con Story Cubes, en este caso ambientadas en el mundo de Hora de Aventuras. Lanza los 9 dados y crea tus propias aventuras: ¿Qué princesa habrá raptado el rey Hielo esta vez? ¿Quién ha soltado la última bomba de drama? ¿Qué aventuras totales aguardan a nuestros héroes en Chuchelandia?
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            España (Todas las ciudades)
            ¿ Sabes qué hora es chaval? ¡ Es hora de aventuras! ¿ Qué princesa habrá raptado el rey Hielo esta vez? ¿ Quién ha soltado la última bomba de drama? ¿ Qué aventuras totales aguardan a nuestros héroes en Chuchelandia? Con Rory's Story Cubes®: Hora de aventuras, tú decides la historia. Lanza los 9 dados para crear infinidad de historias con tus personajes, lugares y objetos favoritos.¡ Es el momento ser geniales! CONTENIDO 9 dados e instrucciones. Edad Recomendada: 8+ Duración Partida: 20 min. aprox. Jugado...
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            España (Todas las ciudades)
            Poniente, un lugar donde los veranos pueden durar años y los inviernos toda una vida; donde una vez reinaron la magia y los dragones. Ahora los dragones han muerto y la magia con ellos... por lo menos eso cree todo el mundo. Ya han transcurrido unos años desde que el usurpador Robert Baratheon arrebató el Trono de Hierro a la dinastía Targaryen y los Siete Reinos disfrutan de una frágil paz; pero fuerzas antiguas se revuelven en las tierras del frío eterno más allá del Muro mientras la corrupción se apodera de Desembarco del Rey. Se acerca el invierno y trae los helados vientos de la guerra. La Guía de Campaña de Canción de hielo y fuego es tu recurso más completo sobre el mundo de fantasía de George R.R. Martin, el trasfondo en el que se desarrolla Canción de hielo y fuego: El juego de rol. En estas páginas encontrarás la historia completa de los Siete Reinos de Poniente, desde los días de los primeros hombres hasta el gobierno de los reyes Targaryen y la Guerra del Usurpador. Sus capítulos recorren desde el Norte hasta Dorne, desde las Islas del Hierro hasta las tierras de la tormenta, llegando incluso más allá de las costas de Poniente para examinar las Ciudades Libres y las tierras situadas al otro lado del Mar Angosto. También encontrarás descripciones, ilustraciones e información para el juego de los múltiples personajes de Canción de hielo y fuego, incluyendo a los Stark de Invernalia, los taimados Lannister, el rey Robert y la familia real, los últimos Targaryen y muchos más. En este libro tienes todo lo que necesitas para conocer los secretos de Poniente, decidir el destino de los Siete Reinos y participar en el peligroso juego de tronos con tus propias historias de honor, traición, familia y ambición.
            37,95 €
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            España (Todas las ciudades)
            Tras la muerte del rey Robert Baratheon los reinos de Poniente se preparan para una guerra por la sucesión al trono. Las casas más importantes de los reinos de Poniente se están preparando pero a cada uno les mueve distintos motivos y ambiciones: La Casa Lannister, a la que pertenece Cersei, la que fuera reina de Robert, reclama el trono para su joven hijo Joffrey. Desde la isla de Rocadragón, el hermano menor de Robert, Stannis, exige para sí el trono, que le pertenece por pleno derecho. En las Islas del Hierro, la Casa Greyjoy se prepara para embarcarse en una segunda rebelión, con una meta más ambiciosa aún esta vez. En el norte, la Casa Stark reúne a sus fuerzas para defender lo que cree justo. En el sur, la opulenta Casa Tyrell abriga desde hace tiempo la ambición de sentarse en el Trono de Hierro, pero debe mantenerse siempre cauta frente a la ancestral Casa Martell y su legado de venganza. Y mientras tanto, en el lejano norte más allá del Muro, la amenaza de los Salvajes va cobrando fuerza sin cesar. Se forman ejércitos y los cuervos vuelan; el choque de reyes es ya inevitable. En Juego de Tronos: El Juego de Tablero, basado en la popular serie de novelas Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, los jugadores toman el control de las grandes Casas de Poniente y se embarcan en una épica lucha para hacerse con el Trono de Hierro. Sumérgete en un juego que requiere planificación estratégica, una cuidadosa distribución del poder y la diplomacia más exquisita, todo ello ambientado en el emocionante mundo de Canción de Hielo y Fuego. Esta edición actualizada aporta numerosas mejoras, pues incorpora elementos de expansiones anteriores, incluyendo puertos, guarniciones, cartas de los Salvajes y torres de asedio. Además, presenta innovaciones como las útiles pantallas del jugador para ocultar tus meticulosos planes de miradas indiscretas, mientras que las cartas de Avatares de la guerra añaden riesgo a las batallas.
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            Madrid (Madrid)
            juego de mesa Juego de Tronos - Segunda Edición - EDGE - Precintado juego de mesa Juego de Tronos - Segunda Edición - EDGE - Precintado ¡Reclama el Trono de Hierro y las tierras de Poniente! El rey Robert Baratheon ha muerto y los reinos de Poniente se preparan para una guerra inminente. La Casa Lannister, a la que pertenece Cersei, la que fuera reina de Robert, reclama el trono para su joven hijo Joffrey. Desde su residencia en la isla de Rocadragón, Stannis, el hermano menor de Robert, exige para sí el trono, que le pertenece por legítimo derecho. En las Islas del Hierro, la Casa Greyjoy se prepara para embarcarse en una segunda rebelión, con una meta más ambiciosa aún esta vez. En el norte, la Casa Stark reúne a sus fuerzas para defender lo que cree justo. En el sur, la opulenta Casa Tyrell abriga desde hace tiempo la ambición de sentarse en el Trono de Hierro, pero debe mantenerse siempre cauta frente a la ancestral Casa Martell y su legado de venganza. Y mientras tanto, en el lejano norte más allá del Muro, la amenaza de los Salvajes va cobrando fuerza sin cesar. Se forman ejércitos y los cuervos vuelan; el choque de reyes es ya inevitable. En Juego de Tronos: El Juego de Tablero, basado en la popular serie de novelas Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, los jugadores toman el control de las grandes Casas de Poniente y se embarcan en una épica lucha para hacerse con el Trono de Hierro. Sumérgete en un juego que requiere planificación estratégica, una cuidadosa distribución del poder y la diplomacia más exquisita, todo ello ambientado en el emocionante mundo de Canción de Hielo y Fuego. Esta edición actualizada aporta numerosas mejoras, pues incorpora elementos de expansiones anteriores, incluyendo puertos, guarniciones, cartas de los Salvajes y torres de asedio. Además, presenta innovaciones como las útiles pantallas del jugador para ocultar tus meticulosos planes de miradas indiscretas, mientras que las cartas de Avatares de la guerra añaden riesgo a las batallas. **** Precintado. Si tienes cualquier duda, PREGUNTAME antes de comprar! Pago por transferencia bancaria. Se admite pago por PAYPAL. Gastos de envío de 8 euros: el envío es CERTIFICADO. ATENCIÓN: mira mis otros artículos, en el caso de que compres varios de ellos los gastos de envío serán ajustados para producirte un ahorro. Todos los artículos se embalan cuidadosamente antes del envío. Si vives en Madrid la entrega puede ser en mano si vienes a recoger el artículo a la dirección que te indique (cerca de Metro de Quintana, línea 5).
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            España
            Fiel compañero del rey del hielo de la Hora de aventura con Finn y Jake. Divertida figura del personaje Gunter Pingüino Pop! Tamaño: 9.5cm de alto aprox Edad mínima: 5+
            13,77 €
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            España (Todas las ciudades)
            En las canciones, los caballeros blancos de la Guardia Real eran siempre nobles, valientes y leales, pero había sido uno de ellos el que asesinó al rey Aerys, el atractivo muchacho al que ahora llamaban Matarreyes; y otro, Ser Barristan el Bravo, estaba al servicio del Usurpador. Quizá todos los hombres de los Siete Reinos fueran así de falsos. —George R. R. Martin, Juego de Tronos La Guardia Real es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo El Camino Real para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Contiene cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al juego.
            14,94 €
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            España (Todas las ciudades)
            Desde los helados páramos que se esconden al otro lado del Muro, hasta la soleada Dorne, y desde las abruptas y brutales Islas del Hierro hasta las exóticas ciudades del Este, los fascinantes paisajes y memorables personajes de la popular saga de novelas de George R.R. Martin cobran vida en esta excepcional colección. Marcha hasta el Muro junto a Jon Nieve y los Hermanos Juramentados de la Guardia de la Noche, y enfréntate al temible poder de las hordas salvajes y a la estremecedora amenaza de los Otros. Sigue la desesperada campaña de Robb Stark en el Norte, desde el nevado Bosque Susurrante hasta las verdes riberas del Tridente. Permanece junto a Eddard Stark mientras debate en el Consejo Privado y cae en las redes de intriga y engaño de Varys la Araña y Cersei Lannister en Desembarco del rey. Cabalga tras el gran kahalasar de Daenerys Targaryen, lanzada a la conquista de las Ciudades Libres a lo largo del Mar Angosto. El arte de Juego de Tronos: Canción de hielo y fuego, de George R.R. Martin reproduce con todo lujo las cuidadas ilustraciones de artistas de renombre como Jim Burns, John Howe, Steve Stone, Charles Vess, Stephen Youll, y muchos más. Las inolvidables imágenes de este volumen han sido tomadas de portadas de libros, ediciones especiales, cómics, juegos de cartas y tablero, arte conceptual y creaciones de aficionados seleccionadas personalmente por George R.R. Martin entre las miles de ilustraciones que ha inspirado su obra. Editado por Patricia Meredith. Ilustración de la sobrecubierta de Tomasz Jedruszek y Michael Komarck. Diseño de la sobrecubierta de Andrew Navaro. Prólogo de George R.R. Martin.
            29,95 €
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            España (Todas las ciudades)
            Durante la última Gran Batalla, Thorn, el oscuro rey de los Trolls, trató de controlar a la raza de los elfos en un intento de hacerse con el poder de toda la tierra conocida. Sin embargo, un uso desesperado de la magia, en un cruento enfrentamiento contra los cuatro principales elfos, acabó con Thorn transformado en estatua de piedra junto a tres de los mágicos seres que le retaron. Sólo la Reina Theena, embarazada de su hija Kameo, logró sobrevivir, por lo que ambas se convirtieron en las únicas garantes del mantenimiento del hechizo. Varios años después, las fuerzas del Mal se han desatado de nuevo. Sintiéndose despreciada, la ingrata Kalus, como venganza contra su hermana Kameo, ha conseguido liberar a Thorn de su maldición, y éste ha vuelto para retomar sus maléficos planes en el punto en el que los había dejado. Peor todavía, Thorn ha capturado a los otros elfos petrificados, conocidos como los Antepasados Elementales, y les ha arrebatado su magia con el fin de crear un poderoso ejército de guerreros Troll. Ante semejante situación, Theena cede sus mágicos dones a su hija, con la esperanza de que ésta pueda salvar al Reino del retorno de su peor enemigo. Las cualidades divinas que Kameo recibe le permitirán capturar, criar y controlar una gran cantidad de las criaturas que pueblan su tierra natal, clasificadas en los cinco principales Elementos de Poder: flora, agua, piedra, hielo y fuego. Con suficiente práctica la princesa conseguirá hacer evolucionar pequeñas crías de monstruo en feroces bestias con las que atacar a los ejércitos de Thorn. Kameo deberá aprender a usar todas las criaturas, y a realizar rápidos intercambios entre ellas para superar una gran variedad de puzzles, o derrotar a todo tipo de adversarios. De hecho, las bestias pueden realizar toda una serie de combos especiales por las que lograrán puntos, por ejemplo si logran acabar con sus rivales de alguna manera especial o simplemente evitan ser golpeados. El hábil uso de los 10 monstruos es vital para avanzar a lo largo de los 27 niveles de esta aventura élfica, ya que cada uno de ellos sólo contará con tres movimientos (realizados con los gatillos L, R o ambos presionados a la vez), por lo que Kameo deberá preparar ciertas estrategias. Para aconsejarle sobre cómo combinar las habilidades de sus criaturas Kameo contará con la inestimable ayuda de La Mística, una misteriosa anciana reptil que le brindará un especial toque mágico. Su extraña pareja, el mago Ortho, le proporcionará a la princesa un libro mágico de notas, en donde podrá observar y guardar los diversos objetos y monstruos que halle en su periplo por las mágicas tierras que deberá recorrer.
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