Saber si has
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"Cómo saber si tu gato planea matarte" es una variada y divertida colección de chistes escogidos de la web TheOatmeal.com, propiedad del autor estadounidense Matthew Inman, donde nos ofrece hilarantes historias y anécdotas sobre gatos, entre las que destacan "Gatos vs Internet", "Cómo acariciar a un gato", etc. Se trata de una recopilación de chistes realizada por este autor, junto a "Por qué los osos deberían llevar calzoncillos" y "Mi perro: esa paradoja". Con 136 páginas a todo color.
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Madrid (Madrid)
Vampiro La Mascarada - Saber de los Clanes Deluxe - juego de rol Nosolorol - 20 Aniversario - V20 Vampiro La Mascarada - Saber de los Clanes Deluxe - juego de rol Nosolorol - 20 Aniversario - V20 Saber de los Clanes - Vampiro La Mascarada Edición 20 Aniversario - Editorial Nosolorol. Edición Limita DELUXE INCLUYE una copia digital gratuita. Precintado. Aquí están esas trece verdades, Chiquillo. Pueden encajar con otras cosas que conozcas o puede que no. Lo que no se cuenta a menudo puede decir más de un Clan que lo que sí. Algunas veces los narradores presentan seductores rumores y conspiraciones, mientras otras divagan en áreas que no muchos suelen considerar. No tienen hechos para respaldar parte de lo que dicen y, aun así, no todo lo que dicen es mentira. Pero los narradores no son tan importantes para la verdad como las historias, los mensajes, los “harás esto” y los “no harás lo otro” que constituyen sus mensajes. Los vampiros dividen y se presentan el mundo unos a otros tal y como lo entienden, a través de la lente de anécdotas, propaganda e información sesgada. Lo que cada oyente y lector se lleve del saber de un Clan será diferente, pero en sus corazones todos saben que están más cerca de la verdad. Saber de los Clanes incluye: La historia, saber tradicional y prácticas nocturnas de los trece Clanes, contadas desde la perspectiva de los propios Vástagos. Nuevas Disciplinas Combinadas, Poderes, Méritos, Defectos y otras reglas específicas de cada Clan. Revisión del material clásico de Vampiro: La Mascarada actualizado a la edición V20. ***** DISPONGO de una amplia colección de juegos de rol -descatalogados y modernos-, pregúntame si estás buscando alguno! Si tienes cualquier duda, PREGUNTAME antes de comprar! Pago PREFERIDO por transferencia bancaria. Se admite pago por PAYPAL. Gastos de envío de 8 euros: envío certificado a través de Correos. Para cualquier compra de juegos de rol el envío es combinado. Si tienes cualquier duda con respecto a los gastos de envío PREGUNTAME antes de realizar la compra]. Todos los artículos se embalan cuidadosamente antes del envío. Si vives en Madrid la entrega puede ser en mano, zona cercana a metro de Suanzes.
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Burgos (Burgos)
TRIVIO 3000 LA FUERZA DEL SABER JUEGO MESA FALOMIR JUEGOS REF 3003 PREGUNTAS Y RESPUESTAS TRIVIO 3000 LA FUERZA DEL SABER JUEGO MESA FALOMIR JUEGOS REF 3003 PREGUNTAS Y RESPUESTAS Trivio 3000 “La fuerza del saber” juego de mesa de preguntas y respuestas, ref. 3003. Fabricado por Falomir juegos. Medidas aproximadas de la caja: 6 cm alto 26,5 ancho x 26,5 largo. Ver fotos. Usado. Made in Spain. Por favor, mire las fotos para más detalle y pregúntenos si está interesado o tiene dudas antes de realizar la compra. El lote en venta incluye el contenido que se muestra en las fotos. Gastos de envío: Tarifa D (Ver 'Formas de pago y envío') Comparta gastos de envío comprando varios de nuestros artículos (consúltenos antes). El pago del artículo deberá realizarse en los tres días siguientes de la finalización de la puja/compra. El envío se realizará dentro de los tres días hábiles de la recepción del pago.
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Mucho antes de que la humanidad se atreviera a llamarse a sí misma la forma de vida dominante de la Tierra, hubo muchos otros. Pero fuese por culpa de los elementos, por depredadores o por su propia ambición desmesurada, todas estas poderosas civilizaciones desembocaron en la ruina. El conocimiento de estas especies se ha mantenido oculto a la humanidad, y aun así, en estas historias perdidas se encuentra la única esperanza para la supervivencia de la humanidad. Para proteger este mundo de la inminente amenaza del Primigenio, unos pocos valientes investigadores deben descubrir este saber olvidado. La expansión Saber olvidado incluye un nuevo Primigenio, además de nuevas cartas de Misterio para los Primigenios de la caja básica, cientos de nuevas historias con las que resolver encuentros y nuevos Artefactos, Apoyos y Hechizos que los investigadores podrán usar contra los Primigenios.
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España (Todas las ciudades)
Si siempre quisiste vivir una aventura al límite, ahora con Desafío Extremo tienes la ocasión de saber si podrías aguantarlo o se va a quedar en una ilusión. Cada partida, un desafío diferente, no te asustes, seguro lo superarás… o no, si no tienes ningún conocimiento sobre tu reto, no te preocupes, los adquirirás después de la partida. Puede que no ganes, pero aprenderás. De entre 20 desafíos, la suerte decide cuál es el tuyo, ¿no sabes ni dónde te lleva? Mal empiezas, menos mal que en la carta de tu desafío van las provisiones que tienes que lograr antes marchar y que cuentas con fichas de puntos de energía inicial, aunque no son eternas, cuando las gastes tienes que conseguir más y lo que sepas del lugar es fundamental porque tendrás que responder a las preguntas que sobre tu desafío te van a hacer para lograr más puntos y desplazarte a las casillas en las que están los elementos de tu equipación. El máximo de puntos de energía son 6 por cada jugador, así que ve acertando a las preguntas y gástalos. Si ya tienes las herramientas, es la hora de viajar al lugar del mundo en el que se encuentra tu desafío. Si eres el primero en conseguir llegar a su desafío… no, no has ganado todavía… ahora tienes que responder a las tres preguntas de la carta que el azar haya querido sacar. ¿Has respondido bien a la primera? ¡Eres un crack!
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España
" ¿Has soñado alguna vez con liderar poderosos ejércitos? ¿Has imaginado cruzar los Alpes con miles de soldados y elefantes para conquistar la misma Roma? ¿Has disfrutado de una buena novela histórica de la antigua república y te habría gustado por unos momentos trasladarte a aquellos días en plena batalla? Si has contestado a alguna de estas preguntas afirmativamente, entonces posiblemente este sea tu juego. Estás ante un juego de guerra (o wargame) de simulación de batallas históricas, parecido a los juegos de miniaturas, donde dos bandos se enfrentan en una batalla de la edad antigua. Este juego inicial representa al periodo de las Guerras Púnicas, aproximadamente durante los siglos III a II a.C. En el juego se combinan cartas que reproducen órdenes y eventos que permiten que cada partida sea diferente y que cada combate sea impredecible y emocionante. Y ahora, en la 2ª edición dispones también de 5 cartas de Generales. Incluye: 1 libro de reglas (también en solitario) 90 cartas de unidades 6 cartas de ayuda 72 cartas de órdenes y eventos 5 cartas de Generales 8 dados en 2 colores Bolsa de tela Más de 100 fichas y contadores Reglas para medir Dimensiones: 23x15x5cm Nº de jugadores: 1-4 Duración: >,30m Edad mínima: 12 Idioma: Español Notas: Fabricado en España Fabricante: DRACO IDEAS"
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