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Sega saturn tiene funcion

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Sega Saturn libro electrónico operador HSS-0120 * NUEVA * edición japonesa Condición del artículo: nuevo (caja de joya no ha sido desempacado), con el paquete original (el paquete tiene algunas marcas visibles de uso más larga vida útil) También conocido como operador de libro de Denshi Sega Saturn en Japón. Se trata de un software que permite el Saturno leer libros electrónicos en los formatos de disco EB, EB-G o EB-XA. ¡Gran adición a su colección de Saturno! ¡Con seguimiento del envío en todo el mundo!
2.300 €
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Insignia a estrenar y de alta calidad. Gran artículo para LAPTOPS / DESKTOPS / CONSOLES y excelente para la computación retro! Pegatina tiene una película protectora transparente que cubre el exterior que debe ser retirado después de la aplicación. El tamaño del LOGOTIPO DE SEGA SATURN es: Ancho
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Insignia a estrenar y de alta calidad. Gran artículo para LAPTOPS / DESKTOPS / CONSOLES y excelente para la computación retro! Pegatina tiene una película protectora transparente que cubre el exterior que debe ser retirado después de la aplicación. El tamaño del LOGOTIPO DE SEGA SATURN es: Ancho 6cm x Alto 1.16cm. Ancho 2.4in x Alto 0.5in. Tipo: Pegatina de metal (plata cromada - plateado) No hay cargos postales adicionales. GRANDES CANTIDADES DISPONIBLES ENTREGAS RÁPIDAS DENTRO DE EUROPA ENTREGAS RápidaS A NOSOTROS Y CANADA (5-8 días laborables) Acepto también pagos a través de Bitcoin y PayPal Factura.
312 €
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2 CONTROLES INALAMBRICOS DE LA MARCA BLAZE MUY RARO. CON OPCION TURBO, FUNCIONANDO PERFECTAMENTE. TIENE UN ALCANCE DE 3 METROS. FUNCIONA CON 2 PILAS AA (NO INCLUIDAS) VER FOTOS. FUNCIONA EN CUALQUIER SATURN DE CUALQUIER PAIS ES REGION LIBRE
85 €
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TARA: El dispositivo no dispone de carátula Original Este producto tiene un defecto o TARA, especificado en el propio nombre.El dispositivo cuenta con garantía de 2 años, de la que se excluye la tara indicada.
595 €
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TARA: No incluye carátula original. Este producto tiene un defecto o TARA, especificado en el propio nombre. El dispositivo cuenta con garantía de 2 años, de la que se excluye la tara indicada.
69 €
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ste cartucho le permitirá jugar muchos de los mejores juegos de Saturn que de otro modo no se pueden jugar sin él. Juegos que admiten/requieren los carros de RAM. Esta es la última mejora para su amada consola Saturn. Cuenta con todo en uno: una función de cartucho de trucos (compatible con los códigos de Action Replay), una tarjeta RAM de expansión de 1M y 4M de cambio automático (para jugar juegos como los juegos de lucha de Capcom, Metal Slug, King of Fighters y más), un 4M tarjeta de memoria, así como un adaptador de importación para jugar juegos extranjeros en cualquier consola Saturn. Action replay plus para Sega Saturn. Funcionalidades: Action replay: Pemitiendo meter trucos en cientos de juegos. Expansión de ram de hasta 4M. Tarjeta de memoria de 4M. Permite jugar a los juegos de cualquier región (USA/JAP/PAL) en cualquier Saturn.
35 €
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La Nintendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con el Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Denominada "Project Reality", el diseño de Nintendo 64 se completó en su mayoría a mediados de 1995, pero su lanzamiento se retrasó hasta 1996, cuando Time lo nombró máquina del año. Fue lanzada con tres juegos: Super Mario 64, Pilotwings 64 (en todo el mundo) y Saikyō Habu Shōgi (exclusivo de Japón). Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, la mayoría de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además, era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM. Fue descontinuada el 30 de abril de 2002 y sus últimos títulos fueron Tony Hawk's Pro Skater 3 en América y Mario Party 3 en Europa y Japón. Fue sustituida por el GameCube el 14 de noviembre de 2001 en América y el 4 de mayo de 2002 en Europa. Los cartuchos tienen una capacidad de hasta 512 Mbit (64 MB) con gran calidad sonora. Sin embargo, eran bastante limitados en comparación con la capacidad de un Compact Disc de 700 MB. Ventajas Los cartuchos tenían tiempos de acceso a memoria muy rápidos en comparación a los CD, que tenían velocidades de 4x (600 KB/s). Esto se puede observar, en casos en que juegos de Playstation que tienen pantalla de carga, en la versión N64 no existen, con la excepción de 3 títulos: "NFL Quarterback Club 2000", "Quake" y "Quake II". Eran muy caros, difíciles de encontrar y difíciles de duplicar, esto hacía casi inexistente la piratería en la N64, lo que provocaba a su vez menos pérdidas para Nintendo, lo que le daba mayores márgenes, más aún con la inserción de chips en estos. Como en Super Nintendo con el chip Super FX, los cartuchos permiten añadir chips co-procesadores que se encargaran de funciones dedicadas. Debido a las memorias internas de los cartuchos, era posible guardar las partidas dentro del cartucho. Es difícil dañar un cartucho; son prácticamente a prueba de caídas lo que hace a la consola más utilizable para niños. Los cartuchos podían ser limpiados de maneras más seguras, además de que las formas de limpiarlos no requerían de accesorios. La manera más común y tradicional de limpiar los cartuchos era soplándoles a los contactos electrónicos. Conocer esta práctica forma parte de la cultura general de los jugadores a nivel mundial. Desventajas Mientras que los cartuchos son más resistentes a daños cotidianos, los CD son más resistentes a los daños que pueda provocar el medio ambiente, como el óxido, descargas eléctricas o congelación. Los CD-ROM's, en comparación con los cartuchos, tienen efectos de sonido de gran calidad, cinemáticas y escenas generadas por computadora en tiempo real, gracias al mayor espacio de almacenamiento que estos poseen. A la hora de hacerlos funcionar, un cartucho de Nintendo 64 tiene 50 contactos electrónicos que han de hacer contacto con la consola, muchas veces hay que reintentar su inserción por un mal contacto o suciedad en las conexiones, exigen mantenimiento. Los cartuchos son de mayor coste de producción. Especificaciones técnicas CPU: Arquitectura MIPS 64-bit RISC CPU R4300i (serie R4000 personalizada), a 93,75 MHz Co-procesador: RCP: SP (procesador de sonido y gráficos) y DP (procesador de píxeles) incorporados desarrollado por Silicon Graphics, funciona a 62,5 MHz. Procesador de video (GPU): Búfer Z, anti-aliasing (filtro anti-dentado), mapeado de texturas realista: interpolación de mapas MIP tri-lineal filtrada, corrección de perspectiva, mapeado del entorno. Memoria: RAMBUS D-RAM 4 Mbytes (Ampliable a 8 Mbytes mediante Expansion Pak), velocidad de transmisión: 4,500 Mbit/sec, máximo frecuencia 500 MHz. Resolución: 256 × 224 ~ 640 × 480 puntos, modo de desentrelazado sin parpadeo. Dimensiones: ancho 260 mm, fondo 190 mm, alto 73 mm. Peso: 1,1 kg (2,42 lb). Color: color real de imágenes fotográficas (puede mostrar 16 800 000 colores en pantalla) paleta de 32 bits, salida de vídeo en color de 21 bits. Rendimiento: Con el microcódigo Fast3D oficial de Nintendo y SGi, 100.000 polígonos con mapeado de textura, iluminación, corrección de perspectiva, filtrado tri-lineal, anti-aliasing y buffer Z por segundo. El rendimiento baja a 50.000 si el mapeado era de doble textura. Teóricamente el rendimiento sin filtros de ninguna clase era de 500.000 polígonos con mapeado de textura (con una calidad de imagen similar a PlayStation). Conexiones y puertos: Puertos para control (4 mandos) Puerto de expansión de memoria RDRAM EXPANSION PAK (1) Ranura de cartuchos de juego (1) Bahía de extensión 50 pins (1) Salida de Audio vídeo SNS A/V Multiout (1) Entrada de corriente DC 12V/3.3V (1)
119 €
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