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Vikingo fila carta

Listado top ventas vikingo fila carta

YUNGYE PENDANT 2 UNIDS/ESTABLECIDO DOBLE FILA RHINESTONE TENIS ANKLETS PARA MUJERES HOMBRES BLING CRISTAL CARTA COLGANTE TOBILLO PULSERA JOYERÍA PARA CHICAS (METAL COLOR : 004203SL)
  • Tipo de metales: cobre
  • Longitud: 70 cm
  • Tipo de artículo: Anklets
  • Forma Pattern: Plant
  • Bien o moda: moda
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INGLATERRA EN LA EDAD MEDIA: UNA GUÍA FASCINANTE SOBRE LA HISTORIA DE INGLATERRA DURANTE EL PERIODO MEDIEVAL Y LA CARTA MAGNA
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    Zaragoza (Zaragoza)
    DUNKIN VICKY VICKIE EL VIKINGO DUNKIN VICKY VICKIE EL VIKINGO Lote de 8 figuras muñecos Dunkin de Vicky el Vikingo.  Los 3 primeros de la fila de abajo tienen falta de nariz y algún desperfecto en pies.  Ver fotos para detalle. 
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    Las Palmas (Las Palmas)
    Soldado de plomo de Almirall Palou referencia 3/064 vikingo Soldado de plomo de Almirall Palou referencia 3/064 vikingo Soldado de plomo de Almirall Palou referencia 3/064 Precintado en muy buen estado, si hay desperfectos están en la burbuja del empaquetado        Aceptamos Paypal sin cargar comisiones    º    SUS CONSULTAS NO MOLESTAN, NO DUDE EN PEDIR LOS DATOS O FOTOS ADICIONALES QUE NECESITE         todos nuestros envíos son carta certificada con numero de seguimiento no enviamos por ordinario ni contra reembolso si desea otra modalidad de envío consulte antes de comprar compre varios artículos y obtendrá un gran descuento en los gastos de envío si procede   we speak English, international buyers are welcome, ask for shipping costs to your country for a discount   Información para compradores internacionales o peninsulares/  International Buyers – Please Note: Los posibles aranceles, tasas e impuestos de importación en el caso de ser aplicables no se incluyen en el precio del artículo ni en los gastos de envío. Estos cargos corren a cuenta del comprador. Import duties, taxes and charges are not included in the item price or shipping charges. These charges are the buyer's responsibility. Consulta a las autoridades aduaneras de tu país para determinar el valor de estos costes adicionales antes de pujar por un artículo o comprarlo. Please check with your country's customs office to determine what these additional costs will be prior to bidding/buying. Estos posibles cargos suelen cobrarlos la empresa transportista o se suelen cobrar en el lugar donde el comprador recoge el artículo, y no deben confundirse con gastos de envío adicionales. These charges are normally collected by the delivering freight (shipping) company or when you pick the item up - do not confuse them for additional shipping charges.
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    España
    Ouch! Es un juego de cartas creado por Romain Caterdjian y Théo Rivière e ilustrado por Fran Collado. Recomendado a partir de cinco años, pueden participar de 2 a 5 jugadores en partidas de unos diez minutos de duración. Los jugadores competirán por obtener el mayor número y más variado de flores de cactus, evitando los afilados pinchos. Aprender las reglas no os llevará más de 10 minutos. Para empezar a jugar, barajad las 44 cartas de cactus y dejadlas en el centro de la mesa. Robad seis cartas del mazo y ponedlas en fila mostrando su reverso. Estos son los cactus que tenéis a vuestra disposición mientras exploráis el desierto. Cuantas más flores muestre el reverso, mayor será la recompensa, ¡pero también será más peligroso obtenerla! El jugador más joven es el primero en intentar conseguir las preciadas flores del desierto. Elige cualquiera de las seis cartas que hay en el centro de la mesa, tomándola por uno de sus cuatro lados. Decide si le das la vuelta por el lado izquierdo, derecho, superior o inferior. Si el lado elegido muestra un cactus... ¡Ouch! Te has pinchado y no has podido recoger la flor; deja la carta en la caja. En caso contrario, quédate la carta en tu zona de juego. A continuación, rellena la fila de cartas para que siempre haya seis disponibles. La partida se desarrolla por turnos en sentido horario, en los que cada jugador repite esta misma secuencia. Entre las cartas de cactus también se ocultan animales del desierto, que aportan efectos especiales a la partida. Si revelas una carta en la que hay un animal y no te has pinchado con las púas del cactus, ¡podrás beneficiarte de sus poderes! Por un lado, hay las siseantes víboras: una vez obtenida, si el siguiente jugador se pincha con una espina, deberá entregarte la carta en vez de devolverla a la caja. Por otro lado, el fenec, el zorro del desierto, te permite, si lo deseas, jugar un segundo turno seguido. Sin embargo, si te pinchas en este turno adicional, ¡también perderás la carta del fenec! Un último detalle que debéis tener en cuenta mientras exploréis el desierto es que no todas las flores son iguales... Si te pinchas con una carta de cactus que tenga una flor roja, además de descartarla deberás perder una segunda carta de tu reserva a tu elección. Sin embargo, no hay riesgo sin recompensa: al final de la partida, el jugador que tenga más flores rojas gana 5 puntos adicionales. Cuando un jugador haya obtenido ocho cartas o cuando el mazo central se agote, la partida se acaba. Para determinar el ganador, hay que sumar un punto por cada flor obtenida, la bonificación de cinco puntos para el jugador o los jugadores que tengan más flores rojas y una última bonificación de ramo silvestre: cuatro puntos adicionales por cada conjunto de cuatro flores de colores distintos que tengas. Quien sume más puntos, ¡ha ganado! Ouch! Está pensado para jugar con los más pequeños de casa. Si es el caso, puedes ajustar la dificultad y prescindir de algunas reglas, como la de los animales del desierto o la penalización de las flores rojas. ¡Salid de expedición y volved con los ramos más vistosos! ¡Devir Pockets! Duración: 15 minutos. Edad recomendada a partir de 5 años.
    9,98 €
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    España
    Dedos rápidos, buen ojo y muchas manos... ¿Listos para el embrollo? Los jugadores deberán intentar ser los primeros en crear una fila de siete cartas con dibujos, con al menos un objeto en común con la carta anterior. Todos buscan a la vez cartas en el montón del centro de la mesa, eso sí, ¡sólo pueden buscar con una mano y de una en una! En cuanto encuentren una que cuadre, se la quedan y siguen buscando hasta hacer su fila de siete cartas. ¿Listo? ¡Pues corre a tocar el timbre! CONTIENE: 80 cartas 1 timbre Reglamento OBJETIVO: Los jugadores tienen que intentar crear una fila de siete cartas, de manera que cada carta tenga al menos un dibujo en común con la anterior. Fabricante: THINKFUN Nº de jugadores: 2-4 Duración: 15min Edad mínima: 5 Idioma: Español
    17,89 €
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    España (Todas las ciudades)
    "Toma 6" es un juego de cartas perfecto para pasar un buen rato en cualquier sitio y en cualquier momento. Deberás jugar cartas de mayor valor que las que hay sobre la mesa, pero teniendo cuidado en que tu carta no sea la sexta de una fila, porque, en ese caso, te tocará cargar con todas las cartas que estén en esta fila.
    11,64 €
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    España (Todas las ciudades)
    Tienes 10 cartas para jugar, de manera inteligente, en una de las cuatro filas. Pero, atención, en cada fila sólo caben cinco cartas. Así que, si colocas la sexta carta de una fila, tendrás que coger las cinco que haya, con todos sus bueyes (puntos negativos). Esta edición aniversario del ya clásico juego de cartas ¡Toma 6! incluye tres nuevas variantes y 10 cartas especiales ¡para aumentar la diversión!
    11,64 €
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    España (Todas las ciudades)
    ¡No es un juego para bueyes! Cada buey en las cartas cuenta como un punto negativo. El vencedor será el jugador con el número más pequeño de bueyes. Cada jugador recibe 10 cartas, las cuales se tienen que colocar en una de las cuatro filas de manera más inteligente. Pero el que coloque la sexta carta de la fila, tendrá que coger las primeras cinco. Esto significará puntos negativos para el jugador.
    11,94 €
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    España
    Alcachofas ¡No, gracias! es un juego de creación y gestión de mazos diseñado por Emma Larkins e ilustrado por Bonnie Pang. Está recomendado a partir de 10 años y lo pueden disfrutar de 2 a 4 jugadores, que tendrán como objetivo ser los primeros en podar todas sus cartas de alcachofa y cosechar otras 10 verduras frescas y sabrosas. Dentro de esta divertida caja, que simula una gran alcachofa, encontraréis 104 cartas: 4 de referencia para los jugadores, un mazo con 40 cartas de alcachofa y otro mazo con 60 cartas de otras verduras. Galardonado con el Premio al Mejor Juego de Iniciación de 2021 en los American Tabletop Awards, Alcachofas ¡No, gracias! es un título ideal para aprender cómo funciona la dinámica de construcción de mazos. A medida que se desarrolla la partida, cada jugador irá formando su mano de cartas a partir de una reserva limitada que se encuentra a la vista y al alcance de todos. Cada verdura permitirá llevar a cabo ciertas acciones y es aquí donde brillará la estrategia de cada jugador. Apenas habréis ojeado el manual que ya podréis empezar a jugar. ¡Un huerto lleno de verduras saludables os espera! Cada jugador recibe 10 cartas de alcachofa, que formarán su mano inicial. El resto de cartas de verduras se mezclan y se colocan en una pila en el centro de la mesa; a continuación, se revelan cinco cartas, que formarán el jardín comunitario. Finalmente, tomad cinco cartas de vuestra reserva personal (en este punto inicial, ¡todo serán alcachofas!) y el último jugador que haya cocido y comido verdura empieza la partida. Fácil, ¿verdad? En turnos sucesivos, los jugadores cosecharán una de las verduras en el jardín comunitario y podrán usar sus efectos. Cada una de las 10 verduras distintas (remolacha, brócoli, maíz, zanahoria, berenjena, puerro, cebolla, pimiento, guisantes y patata) tiene un poder distinto. Así, turno a turno, los jugadores formarán un mazo diverso y equilibrado que les permitirá intercambiar, descartar o compostar su mano inicial, repleta de alcachofas. Suerte y estrategia se mezclan a partes iguales en cada partida. Puede que los preciados pimientos no salgan hasta el final... Y en cierto punto habrá que tomar decisiones: ¿Debo quedarme esa carta de la fila, aunque no sea la que más me interesa, o me arriesgo a que la robe mi oponente? Si un jugador, al final de su turno, en el momento de formar una nueva mano de cartas, no obtiene ninguna alcachofa, se proclama ganador. La corta duración de las partidas y las escasas reglas hacen de Alcachofas ¡No gracias! un juego ideal para los más jóvenes de casa o para todos aquellos que quieran iniciarse en la mecánica de construcción de mazos. ¡Cosechar verduras nunca fue tan divertido! Número de jugadores: 2-4 Duración: 15 minutos Edad recomendada a partir de 10 años.
    13,98 €
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